“嘿嘿,我有一个建议……要不你帮忙开发一款篮球游戏吧?毕竟你擅长体育相关的工作。”
当世嘉员工首次向Visual Concepts 提交篮球游戏提案时,他们并不知道自己即将创造一个改变历史的重要时刻。这一刻不仅影响了接下来二十年篮球运动的走向,也直接导致了一家伟大的游戏公司的诞生。
“篮球?这也不是不可能……那我们该怎么称呼它呢?”
“我们已经快到千年之交了。为什么不给我们打电话《NBA 2K》呢?”
一部初出茅庐的作品,一部轰动一时的作品
Visual Concepts 是一家历史悠久的游戏工作室,成立于1988 年。不过,刚成立时,它专注于冒险游戏,例如,它甚至为Game Boy“——”开发了一款名为“《麦当劳世界》”的游戏。公园.
只能说前两年工作室制作的游戏反响平平,不为大多数人所知。于是他们决定改变方向,尝试更有趣的体育游戏。没想到树死了人又活了,也因为这样的变化,他们的比赛一下子成为了所有人关注的焦点。
大约在这个时候,VC 开始与世嘉“合作”,为该公司的游戏机制作游戏。从最初的SEGA Genesis到后来的SEGA Saturn,该公司的体育游戏在SEGA平台上受到了众多玩家的好评。正是因为VC的出色表现,SEGA才用重金收购了这位潜力无限的开发者,并对其青睐有加。
那一年是1998 年,世嘉备受期待的家用游戏机Dreamcast 发布。 DC刚起步时,市场状况并不十分有利。虽然硬件性能非常强大,而且128位主机比竞争对手更早发布,但PS和N64目前备受关注,而DC也因与上一代主机游戏缺乏兼容性而面临危险。问题是没有游戏。尴尬的情况。
为了扭转这种局面,世嘉决定将Visual Concepts带入篮球领域,专门为DC游戏机开发下一代NBA游戏。当时,EA Sports的旗舰篮球游戏《NBA Live》系列已经开发了4-5款游戏,牢牢占据了篮球游戏的头把交椅。在这种情况下,VC进入市场必须做好充分的准备。
在研究了竞争对手的游戏并评估了自身的技术能力和资源后,VC将目光投向了2000年的新赛季,并以千禧年的名字将游戏命名为《NBA 2K》。原版《NBA 2K》于1999年11月10日发布。出色的画面、出色的物理引擎、完美的玩法和游戏模式赢得了大家的一致好评。 IGN给了原作9.2的高分,而出了名严格的GameSpot也给了它8.8的评分。
由于竞争对手《NBA Live》系列每年更新一次,因此《NBA 2K》采用了类似的策略与之竞争。 2000年底,以《答案》中的阿伦·艾弗森为封面人物的《NBA 2K1》发售,并首次增加了街球模式和在线对战模式,受到行业内外的欢迎。此后,《NBA 2K2》也乘胜追击,在篮球游戏领域奠定了稳固的地位。
不过,当时《NBA Live》的粉丝基础并不如《NBA 2K》系列强大。另外,虽然《NBA Live》是DC独占作品,但《NBA 2K》是兼容全平台的作品,所以虽然最初的《NBA 2K2》在口碑上经常胜过它,但其受欢迎程度和销量却不在同一水平上。提高了一个数量级。
这种情况直到《NBA 2K3》年末才有所缓解。由于DC游戏机的失败,世嘉决定放弃硬件并专注于软件,将游戏移植到其他平台。至此,PS2、XBOX、GameCube玩家首次接触到这款次世代篮球游戏,正式登上主流舞台。
2002年,新的《NBA 2K》放弃了DC平台,首次原生提供给PS2和XBOX玩家。至此,《NBA Live》系列也进入了新的篇章。
反击!目标《NBA 2K》
《NBA Live》系列已经在篮球比赛领域站稳了脚跟,但《NBA 2K》始终是山峦叠翠,令人叹为观止。这种限制不仅仅体现在玩家数量、受欢迎程度或收入上,而是全面的。
熟悉《NBA 2K4》历史的玩家可能知道《NBA 2K》在这个系列中并不存在,但VC在2003年与美国最著名的体育频道ESPN签署了联合协议。名称已更改。《ESPN NBA BASKETBALL》 至《NBA 2K》。我会卖掉它。对于比赛,《NBA 2K》可以使用ESPN的标志和解说,作为回报,ESPN将在自己的体育频道上宣传比赛。
然而好景不长,VC与ESPN的合作只持续了两年。 2005年,EA Sports宣布与ESPN达成耗资15年的独家授权协议。这直接导致《NBA 2K》系列失去了最重要的合作伙伴之一。受到影响的不仅仅是篮球赛区,足球和冰球赛区也失去了ESPN的冠名权,这对VC来说是一个巨大的打击。
VC的母公司SEGA察觉到了危险,寻求出售体育游戏开发商——。当时,该公司已经走出DC破产的阴影,并逐渐开始扭亏为盈。世嘉刚刚经历了惨痛的失败,已经无法忍受了,所以他们可能想提前采取措施。
最终,Take Two 以高达2400 万美元的价格从SEGA 手中收购了风险投资所有权。重组后,成立了新的综合性游戏公司。该公司以VC 最著名的体育游戏系列“2K”命名。
没有《NBA 2K》,就没有2K游戏。这家公司后来开发发行的游戏大家应该都很熟悉了:《生化奇兵》、《文明》、《无主之地》、《四海兄弟》……作为2K体育界的元老和中流砥柱,VC我们也会借助我们以优异的表现来回应母公司的支持。
从《NBA 2K6》开始的所有VC游戏都在稳步进行,让球场更加真实,为玩家提供更加身临其境的体验。与此同时,EA的《NBA Live》系列却安于现状,没有任何野心。并不是说我完全没有进步。事实上,我还记得第一次与一位拥有如此多不同触感的明星球员交手时,我是多么惊讶,无论是马里昂的鬼投、纳什的急停投篮,还是将军竞技场。他投三分球前转身举手庆祝的样子让我停了下来。但就游戏本身而言,《NBA Live》却固步自封,让游戏变得更加神奇和超现实。球员在一场比赛后往往能得到高达80或90分,他们的体力甚至可以支撑他们从跳球一直到终场哨响。
然而,瘦骆驼比马大。《NBA Live》 依赖于与ESPN 的合作以及迄今为止建立的利益。即使游戏质量没有完全赶上《NBA 2K》,但仍然很滋润。同一时期的。
真正的转折点出现在2008年。今年,《NBA Live 09》突然放弃了PC平台,此前纯主机游戏的《NBA 2K9》首次登陆PC。如此微妙的变化,迫使大多数国内球员转向了以前从未听说过的篮球比赛,但这次尝试之后,就再也没有回头路了。
我还是不明白《NBA Live 08》和《NBA 2K9》之间的区别。很难相信比赛是在同一个星球上进行的,前者的观众和教练还是粗制滥造的模型或纸偶,而后者的体育场乍一看就像是电视转播的。除了令人惊叹的视觉表现之外,《NBA 2K9》在玩家建模水平、物理引擎、手感调整等方面都比《NBA Live 08》略胜一筹。当时大学校园里最热门的篮球话题不是詹姆斯和科比谁更强,而是一些同学电脑上玩的篮球游戏叫什么名字,对配置要求高吗?我可以在我的游戏笔记本电脑上玩它。
《NBA 2K9》的积累和《NBA Live 09》的积累彻底扭转了这两个篮球系列赛的局势。《NBA Live》 系列在过渡到主机平台后仍保留了几代。直到2009年,该系列剧才停播。花了四年时间才恢复。但仍受到《NBA 2K》系列的压制。
与此同时,《NBA 2K》正在凯旋,并逐步扩大其统治地位。无论是《NBA 2K11》邀请篮球之神乔丹,还是《NBA 2K13》与说唱教父Jay Z跨界合作,《NBA 2K》都越来越好玩,越来越敢玩。
直到今天,如果一个篮球迷想找人推荐一场篮球比赛,十分之九的答案将是《NBA 2K》。 VC最终通过努力和坚持进行了反击。
结论
1998 年,当世嘉员工第一次向VC 员工提出篮球游戏的想法时,我确信他们并没有多想。这次合作的产生是因为DC 的新游戏机需要体育游戏来增强其吸引力。谁能想到这会在未来取代《NBA Live》系列,成为篮球游戏领域的唯一冠军?事情只能用变幻莫测来形容,一些看似强大的对手却因傲慢和短视而自取灭亡。
《NBA 2K19》是《NBA 2K》系列的第20部作品。回望过去的20年,《NBA 2K》系列经历了很多,也收获了很多。希望这个20周年能够成为《NBA 2K》的新起点。《NBA 2K》系列将迎来新的征程,封面人物詹姆斯小皇帝的座右铭是“努力成就伟大”。
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标题:篮球游戏2k21,2k篮球系列
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