Rockstar是游戏行业的标杆公司,其很多作品都是斥巨资制作的。比如最著名的《GTA》系列,5代作品的总制作成本就超过了2亿美元,而“ 《L.A.Noire》是游戏行业的标杆公司,配备了尖端的面部表情捕捉算法,《大表哥》成功打造了自由西部风格,都表现出了不凡的表现。我们今天要说的GTA4在2008年发售时,其制作成本就高达1亿美元(约合人民币7亿元),成为当时开发成本最高的游戏之一。时间。
为什么制作一款游戏要花这么多钱?因为制作团队将——自由城栩栩如生,这是一个基于现实世界纽约市的虚构城市。自由城分为四个街区,每个街区都有高速公路、桥梁和隧道连接。由于GTA4的前身是SA,所以难免会将两者进行比较,但确实GTA4的城市面积比SA要小,但与SA不同的是,除了城市,还有农村,郊区、西部地区等。还有城市。和其他风格。而且这款游戏刚发售的时候,在优化和玩法上都存在问题,所以差评不断,被人们诟病,甚至被称为是花了很多钱做的烂游戏。不过,经过后续的更新和改进,GTA4已经达到了非常高的完美程度,曾经的蹩脚游戏如今又重新获得了“杰作”的美誉。从技术上来说,它可以说是2008年图形性能和物理效果上最好的开放世界游戏,比如昼/夜轮班系统,增加了风雷,即使在雨天也能让行人生存。雨伞和各种物理效果可以让你在追逐和枪战中摧毁和粉碎许多物体。很多令人惊讶的小细节也很有趣,比如晚上下水道冒烟的盖子、寒冷天气下人们嘴里喷出的雾气、某些车辆显示倒车警告等。
这款游戏也因为太过现实而引起了不少争议。因为在2008年之前,除了GTA系列之外,市面上很少有游戏既能让世界场景变得生动,又能让玩家为所欲为。谋杀、纵火、盗窃、抢劫等等,GTA系列的剧情主题始终围绕着黑帮、黑帮和犯罪斗争。讨论了很多黑暗的成人问题,也有很多谩骂。它是反社会的,并吸引了许多捍卫者。但如果所有玩家都抱有一种纯粹娱乐和玩耍的精神,并且愿意区分现实和虚拟,那么大家必须承认,如此写实的GTA确实是终极的艺术表达。上文提到,GTA4经常被拿来与SA进行比较,但玩家可能会觉得坦克等交通工具较少,可玩性和自由度也比SA弱一些。你不能改变你的发型或纹身,没有帮派地盘之争,没有自行车或降落伞等等。不过玩了一段时间GTA4,我个人感觉4代和SA追求的风格是不一样的。毕竟是同一个作品,不可能面面俱到,而如果面面俱到,也难免只专注于一个而错过了另一个。
Rockstar也很聪明,知道如何共同改进他们之前作品的功能,例如GTA 5结合了GTA 4和SA的优点。当你不工作的时候,你可以邀请你的朋友来玩,比如去餐厅吃饭,打保龄球,或者看歌舞表演,这会增加你的朋友和女朋友的好感度,你可以得到你的帮助朋友们。当好感度达到一定程度时。游戏背景设定在2008年,当时手机和互联网已经普及,玩家可以利用这两种多媒体工具来收发邮件、打电话,甚至解决游戏主线,手机也被用作通讯工具。工具。故事。我也经常使用相机功能。该游戏也是以一周为单位,因此您可能需要记住日期和采访以避免迟到。 GTA4 的主角尼克来到自由城寻找他的表弟罗曼。紧凑而细致的主线剧情一直是GTA系列的卖点,与其他开放世界游戏容易遭遇主线剧情脱节的致命缺陷不同,GTA4的整个故事情节非常细致。讲解很详细,给玩家的感觉很融洽。故事非常现实,包括你在谁手下工作、与谁一起工作、你要面对什么敌人、你背叛了谁。帮助别人,杀人,等等陈词滥调的剧情。
不过,由于制作团队的创意演绎,每条主要台词都非常精彩,原因就在于人物的面部表情和肢体动作都非常细致,人物的性格也非常独特,因为有。游戏的故事非常精彩,各种搞笑、黑色幽默的对话。主线剧情的长度非常豪华,而在后来发布的类似作品中,比如《黑道圣徒3》 《热血无赖》,主线剧情的长度恐怕还不到GTA4的三分之一。另外,GTA 4的主要内容是驾驶灵车躲避追捕、抢劫银行、侵入警察系统寻找罪犯、以网恋的名义与某人约会并暗杀,每个任务都非常精彩。有趣的。这不只是打架,想要杀人也很容易。不过,GTA系列比其他动作游戏难度更高,而且由于GTA4老旧,PC版优化不佳,可操作性低,所以枪战中你可能会输。一开始你可能会死几次,或者在追踪、追捕、躲避警方通缉的人时很容易失败,但随着时间的推移,玩家会掌握越来越多的技能,完成一个任务后你可以获得很大的成就感。等级。
《GTA 4》的主要情节是非线性的。玩家在许多任务中做出选择。无论你选择放人还是杀人,这些都会影响后续的剧情。两种不同的结局让玩家可以两次体验主线故事。通关主线剧情后,还有很多事情可以做,比如结交朋友、完成暗杀任务、寻找彩蛋等,使得游戏的可玩性极高。现在的图像质量可能很差,但是网上有很多非官方的ENB和纹理材质MOD可以改善光影效果和图像质量。另外,由于GTA 4是一部杰作,我想即使10年或20年后你再玩它也会有不同的味道。
标题:能识此宝者分文不取,不识此宝者重金不卖
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