刺客信条偷苹果攻略,电影刺客信条的苹果是什么东西
《美丽制作人》、《中世纪开放世界》、《袖剑》、《信仰之跃》:这款在2007 年看起来像个噱头的游戏是如何演变为今天的庞然大物的?
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攀爬、跳跃
2007年,育碧最大的两个IP处境并不好。那时的育碧还只是一家小游戏发行商,背后有一些有前途的IP,而不是像今天这样可以自由种植土豆的大公司。此外,被视为公司摇钱树的《波斯王子》和《细胞分裂》也都面临着自己的“中年危机”。《时之沙》的传奇已经结束,未来的版本一定会延续过去。经过四代发展,《细胞分裂》迫切需要重大变革来维持其IP价值。育碧梦想赚了一点钱后,做和Rockstar一样的业务,比如沙盒、开放世界、AAA游戏。育碧正在孤注一掷地推出类似的游戏品牌,以完成从一家法国小公司到国际巨头的转型。
育碧旗下鲜为人知的加拿大游戏制作人杰德·雷蒙德(Jade Raymond)带着她的新IP《刺客信条》(Assassin's Creed)亮相当年的E3。无论是新游戏所展现出的独特气质、高端的CG预告片,还是制作人自己津津乐道的性和颜值,育碧都成为了当年E3最大的明星。
《刺客信条》之母杰德·雷蒙德离开育碧并加入EA,为新主人打造新IP。
《刺客信条》 当它公布时我的第一直觉是它非常简单易懂。你扮演中世纪恐怖组织“刺客”的成员,在耶路撒冷阿克斯执行针对高级十字军的暗杀任务。叙利亚等地。当时,《刺客信条》是最早支持DX10特效的游戏之一,在PS3和高端电脑上的图形效果令人惊叹。其独特的气质、令人难忘的角色设计、壮观的中东风光迅速俘获了众多玩家和媒体的心。
图2(戴斯蒙德·迈尔斯,刺客大师前四场比赛的记忆来源,《阻止世界末日的人》,2012)。
更让人津津乐道的是,游戏发售后,很多玩家都被古今交融的科幻故事所震惊,但官方在宣传阶段并没有提及现代故事。你可以想象。不过,单调的玩法让很多人感到失望,而高度完善的爬山刺杀系统、开放优质的浩瀚地图设计、枯燥空洞的内容相结合,让它真正过瘾。我为球员们感到难过。
戴斯蒙德·迈尔斯,2012 年《阻止天启之人》前四场游戏中刺客大师记忆的来源
无论反响如何,原版《刺客信条》都超出了其作为新IP 销量高达1000 万份的使命。尽管原作的整体反响不佳,育碧还是看到了这个IP 的潜力,并热衷于将其开发成一个新系列。随后的《刺客信条》作品不断探索适合自己的路径和模式,每一代刺客都将自己的所长倾注到了这个IP中,从充满可能性的新系列到史上最大最好的AAA成长到一个层次。今天的游戏,游戏系列之一。截至2016年,《刺客信条》全系列累计销量突破1亿份,并创作了六部主作和众多衍生作品,以及电影、漫画、动漫、小说等众多衍生文化作品。 我是。系列作品共同构成了刺客的世界。
2017年10月27日,育碧将在PC、XboxONE、PS4上同步推出《刺客信条》系列第七部主线游戏《刺客信条:起源》。作为一名忠实的Ubisoft BOY、兄弟会成员、没有袖剑、不会跑酷但能记住教条的键盘大师,猫大师尽最大努力审查游戏机制的变化。本文简要总结了六大刺客系列游戏,解释了这些变化将如何影响整个系列的发展,并为尚未进入游戏的初学者简要介绍了每个游戏的大致情节。对想玩却又想玩的人、玩完就放弃游戏又想回来的人、已经玩过游戏的人、深坑出不来的老手有帮助。坑又回到坑,反思过去,学习新东西。
6大作品主角,今年计划追加第7部作品
刺客
原版《刺客信条》于2007 年发布。故事发生在12世纪十字军东征时期。游戏的主角是阿泰尔·伊本·阿拉哈德,现代调酒师德斯蒙德·迈尔斯的儿子。故事一开始,他因年少气盛,不顾同伴的警告,因冲动的举动而导致任务失败,拖住了同伴,造成一死一伤。回到马斯亚夫后,阿泰尔被刺客大师剥夺了刺客大师的称号,然后继续在不同地点拾取九个目标,以帮助大师找到九块神秘碎片,并派去刺杀。
牛郎星·伊本·阿拉哈德
2007年初代《刺客信条》的意义在于,它为沙盒迷提供了GTA的另一种可靠替代品,甚至是完全不同的游戏体验。但你应该知道,在《刺客信条1》之前,你无法玩任何符合资格的沙盒游戏,更不用说任何可以与GTA相媲美的游戏了。 《刺客信条1》的核心玩法和视觉识别非常有辨识度,其主角设计和世界设计也不同于当时所有游戏,既不是拉锯战,也不是剑与魔法;它发生在人类的真实历史中。大胆的艺术再现创造了充满阴谋论的独特世界观。
作为该系列的第一款游戏,它被批评为“空洞和单调”,但实际上,《刺客信条1》在系统设计和游戏玩法上都极其完整和自洽。自由攀爬、袖剑、反击为主的战斗系统、鹰眼视觉、潜行、信仰之跃构成了《刺客信条1》的游戏原型。
作为一款结合了潜行和沙盒的游戏,刺客信条给予了玩家很大的自由度。玩家可以自行侦察地图,决定自己的渗透路线和暗杀方式。同时,玩家可以通过自由攀登获得无与伦比的地理和视角优势。屋顶和地面路线都有渗透方法,让你融入地面人群中,分阶段接近目标。它可以翻墙并杀死横梁上的人。连接地面和屋顶的是袖剑暗杀系统。在地面上,玩家可以无声无息地近距离刺杀敌人,而在高处则可以进行壮观的跳跃杀戮。无论您身在何处,袖剑都会带您回家。
我不怕被发现,如果刺杀不行,我就直接杀了你。
《刺客信条》是一款AAA 级消费者游戏,与《细胞分裂》不同,入侵失败的惩罚微乎其微。这一切都得益于游戏中的战斗系统,即使是最弱的玩家也可以轻松掌握这种基于防御和反击的战斗系统。只要玩家掌握反击招式,就能1v100击败对手。育碧精心打造了一些非常令人愉悦的反击动画,击杀动画会根据主角和敌人的位置自动变化,使其流畅且引人入胜。无论是完美的隐身步完成袖剑,还是长剑斩杀数百人,都能给玩家带来惊艳的游戏体验。
刺客不是蝙蝠侠。虽然他没有抓斗枪或斗篷,也无法在空中飞行并缓慢着陆,但《信仰之跃》确实为玩家提供了一种在“地面”和“屋顶”之间快速切换的方法。自然,攀爬的体验比下降要好,所以《信仰之跃》是跳过“垃圾时间”的有效方法,让玩家爬到高处而不用担心如何下降,我可以。
“信仰之跃”是电子游戏历史上的标志性时刻
《刺客信条》或许也是育碧第一次强调人文主义的一面。制作团队借鉴了大量素材,为玩家打造了一个真实可信的12世纪中东世界,融入游戏的条目包括风土人情、伟大的建筑以及城市的详细设计描述细节。 《袖剑》也让游戏变得更加复杂,只要一本书我就很满足了。牛郎星的藏剑是一种非常古老和落后的东西,触发机构是一个连接到小指上的拉绳的环,隐藏在袖子中的锋利刀片由佩戴者的拳头力量注入。佩戴者必须握紧拳头,而隐剑必须佩戴在手腕内侧来隐藏,因此佩戴者必须砍掉无名指,创造出一个凹槽,让隐剑弹出。
阿泰尔藏剑需要截去一根手指,但这把古老的藏剑已经使用了一千多年,和巴耶克有着相似的渊源。
《合金装备幻痛》,所谓的《刺客信条》在当时只是一个噱头,其信条本身就非常具体,比如“不伤害平民”、“不背叛组织”、“不攻击盟友。”富有侠义精神的理想信念。对圣殿骑士组织的描绘也非常简单粗暴,有着一个试图利用圣物奴役全人类的恶棍形象。但随着后续作品的不断深入解读和完善,这一信条成为了整个游戏系列的精神核心,刺客与圣殿骑士的纠葛也变得更加成熟和复杂。
《刺客信条1》 这段被诟病单调空洞的体验有何意义?对比2015年发行、半成品获得10分的《刺客信条1》,两者在气质上有些相似,都是沙盒类潜行游戏,但口碑和评分却相差甚远。010- 由于30000,隐身环境和敌人AI 缺乏变化。
Altair只面对一种类型的敌人,而且他们的属性并不丰富。玩家除了混入人群或爬上屋顶之外,没有办法偷偷地与敌人互动,并且玩家不能使用口哨吸引敌人、使用道具愚弄敌人、向东或向西攻击敌人。敌人巡逻路线也非常固定,这直接导致了潜入关卡的单调体验。
原版《刺客信条》是一款看起来很有趣但玩起来很无聊的游戏。
游戏地图环境也根据历史背景变化不大,就连马斯亚夫要塞、雅库圣城等城市也有类似的结构和布局。每个关卡都缺乏个性,无法给玩家带来任何新的东西,这个缺陷在后续的游戏中仍然存在。结合单调的敌方兵种、枯燥的AI、固定的巡逻路线,《合金装备幻痛》的整体游戏内容其实相当重复,再加上初代简单粗暴的任务目标,就不难看出为什么会这样了。是这样的。游戏的口碑很好,但是低了很多。
游戏枯燥乏味的另一个原因是原版《刺客》并没有非常成熟的收集元素,缺乏“暂停环节”。
游戏中的各种建筑物上方漂浮着很多旗帜,但这些都是第一代的收藏品,它们根本不会出现在小地图上,而且数量巨大。这些收藏品通常放置在高处或戒备森严的位置,理论上它们应该是引导玩家与敌人和环境互动的元素,但问题是这些旗帜不仅收集起来很痛苦,而且完全没用。收集这样的东西纯粹是浪费时间。这只是浪费时间。
另外,玩家没有自己的“暂停环节”,要么要爬墙刺杀,要么爬墙、打开地图、骑马爬上去,这是一个比较费力的操作。如果停止操作,游戏世界也会停止,玩家将无法再享受到期待感和成就感。在经历了前几个小时的一些精彩时刻后,随之而来的单调的潜行体验和繁琐的旗帜收集耗尽了玩家继续玩下去的耐心。
当我走进去的时候,所有人都很棒,他们都叫我BOSS,所以我真的很喜欢呆在那里。
将2007 年的《刺客1》与2015 年的10 分游戏《MGSV》进行比较可能有失偏颇,但将其与《侠盗猎车手圣安地列斯》进行比较会更公平。在GTASA,CJ仍然要履行主要使命。你仍然需要开车才能打开地图,但你也可以玩马、投资房产、去赌场赌博,甚至锻炼身体。除了高强度的操作之外,轻度的操作也能给玩家带来持续的满足感。即使你丢掉了控制器,MGSV 的钻石狗基地的房地产收入和Mar Gee 的转播电话也会提醒玩家这个世界的时间流逝。
不管怎样,《刺客信条1》 都是《刺客信条》系列的一个很好的开始。为该系列奠定了完美的基础。游戏玩法简单、有趣且易于理解。它的玩法就像以前的ACT 和潜行游戏一样:硬核,但又美观、平易近人且足够独特。现代和古代的情节为后续作品中挖大坑和扩大坑提供了绝佳的机会。而它的续作也确实不负众望,再次超额完成了使命,不仅实现了系列的质的飞跃,也为游戏行业带来了一个伟大的人物。
家庭复兴
文艺复兴时期意大利佛罗伦萨的奥迪托雷家族诞生了第三个孩子。银行家乔瓦尼·奥迪托雷将孩子抱在怀里,并自豪地称他的第三个儿子为“佛罗伦萨的埃齐奥·奥迪托雷”。直到18岁成年之前,埃齐奥都是一个富二代花花公子,但直到家人遭到背叛,他父亲刺客的真实身份才被揭露。他还继承了父亲的遗产,在马基雅维利、达芬奇和叔叔马里奥的帮助下,从一个男孩成长为刺客领袖。
不同时代的埃齐奥,从富有的花花公子到刺客的精神领袖
《刺客信条1》是刺客系列中最重要的作品,而我们现在玩的刺客续作的很多剧情和设定都是在二代中开发的。《刺客信条1》已全面超越第一代。首先,它弥补了原作玩法单调的不足。我们在继承前作完全成熟的核心的前提下,增加了《装甲兵》。有两种类型的敌人,每种类型的敌人都需要不同类型的武器才能进行有效的反击。除了长剑和隐藏剑之外,埃齐奥还可以携带匕首和飞刀,并且可以捡起并使用一次敌人掉落的长矛和斧头,极大地丰富了战斗体验。
这里值得注意的是,埃齐奥的藏剑和刺客套装是从他的父亲乔瓦尼那里继承的,但在真人前传短篇故事中,藏剑因强烈的撞击而断裂。列奥纳多·达·芬奇利用埃齐奥收集的马可·波罗手稿发现了刺客袖剑的改进设计。这个设计来自原作主角Altair。改进后的隐剑不仅不用割伤手指,还可以装备两把同时刺杀两个敌人,后期还可以装备小炮扩大战斗半径。最厉害的是袖剑还可以格挡,这大大减少了原本袖剑反击失败的惩罚,而且袖剑的反击可以平等地对付所有敌人,导致埃齐奥陷入战斗。它的能力远远超过了Altair,因此投资其他武器毫无意义。
埃齐奥的袖剑不需要紧握的拳头来激活,而是可以张开手掌来激活,所以不需要砍断手指。
《刺客信条2》的自由攀爬也有了显着的提升,首先是攀爬环境的改变,文艺复兴时期的佛罗伦萨和威尼斯比裸露的中世纪碉堡更具吸引力,育碧打造了波斯王子。玩家不仅要思考如何攀爬,还要观察要攀爬什么才能到达目的地。游戏增加了攀爬和追踪环节,比如通过圣母百花大教堂追赶主教,还有特别设计的大型攀爬解谜关卡,比如十二刺客之墓,攀爬元素可以提高。移动设备意味着性游戏的一部分。
游戏内的收集元素也借鉴了前几代的经验,这次让玩家看到一个隐藏的阴谋,只要能收集到弟弟裴楚秋的所有羽毛(地图上不可见)就可以了。完成所有刺客之墓谜题并集齐所有刺客徽章后,还可以前往马里奥庄园的地下室兑换火焰之花。不,不……这是Altair 的铠甲。
它是游戏中最强大的盔甲,收集12 个刺客圆盘后可以在马里奥庄园兑换。
新加入的“马里奥庄园管理”弥补了原有“暂停链接”的问题。毕竟,埃齐奥是银行家的儿子。用钱赚钱的能力简直是与生俱来的。除了购买自己的武器、装备和弹药外,埃齐奥还可以投资建立盗贼行会、妓院和战士联盟。一群NPC 将在街道上提供支持。
在第二代第一个资料片《刺客信条2》中,埃齐奥来到罗马,商业系统从豪宅转向投资城市建设。他亲自招募刺客兄弟组成刺客兄弟会,也能够派出自己的弟弟们。除了执行任务之外,你还可以随时从天上召唤你的刺客兄弟来刺杀你!新增的要塞模式,你可以在其中摧毁塔楼并击败圣殿骑士,从第一次出现以来就已经拥有很高的完美程度,通过收集羽毛、雕像和各种配件,你可以收集育碧的沙盒方法逐渐采取形状。
同伴系统雏形,扩展兄弟情谊中同伴变得更加重要
《刺客信条2》的剧情和特色与前作完全不同,不仅大大增加和增强了剧情动画的表现效果,还包括真人前传短片、游戏主线、电影和埃齐奥一生的故事。一部动画短片的两段独立的素材。从18岁开始职业生涯到职业生涯结束,埃齐奥的挫折、成就、欢乐和挫折都展现在玩家面前。
得益于前两作的剧情铺垫,二代第二个资料片《兄弟会》的剧情达到了刺客历史的最高水平。 50 多岁的埃齐奥追随阿泰尔的脚步,在《刺客信条2》 年间,来到马斯亚夫的鹰巢,这里是400 多年前的刺客基地,并在最后的图书馆里结束了长达千年的对话。埃齐奥、阿泰尔和戴斯蒙德这三个时代的人,利用金苹果的力量完成了信息的传递,埃齐奥最终完成了自己作为“先知”的使命。新刺客在随后的电影中向老刺客致敬,但我们可能再也不会看到像《启示录》这样令人震惊的经历了。
动画《启示录》是育碧专门为E叔叔制作的。左边是中国刺客萧云。
而且,二代还给了“刺客信条”一个新的定义:“当别人盲目追求真理时,记住一切都是假的。当你在——时,一切都是允许的。我们在那里工作。‘黑暗服务于光明,我们是刺客。 ”
《刺客信条》在后续的几部作品中从未发生过变化,充其量只是对《信条》本身的不断重新诠释。育碧还借助二代三部曲大幅拓展了现代故事情节,而肖恩、丽贝卡和露西三位现代酱的角色虽然有所减少,但依然在玩家心中留下了深刻的印象包在我身上。 ”,后来的作品往往以现代情节为特色。先行者文明的设定与今年的末日噱头完美契合,第二纪元的结局和末日的结尾独白将整个三部曲的剧情推向了高潮。
想看黑科技?找达芬奇
在二代三部曲中,不仅主线剧情变得更强,育碧也增强了支线任务体验。达芬奇、马基雅维利等NPC的分支剧情令人印象深刻,尤其是达芬奇的秘密武器分支,真是黑科技。 14 世纪的轰炸机和坦克令人叹为观止,蒙面小队在威尼斯的主要任务完美地体现了埃齐奥的性格。达芬奇之后,刺客2延续了与历史人物互动的传统,如果说初代奠定了刺客系列的核心玩法,那么二代则确立了气质。
《启示录》 这个三部曲的伟大我无法用言语来形容,他们对刺客信条系列的贡献是独一无二的。正如埃齐奥在游戏中复兴了衰落的兄弟会组织一样,《余烬》帮助该系列达到了顶峰,将这个IP从潜力变为实力。我改变了。010-30,000是刺客信条系列的超级IP。
然而,在发行了四部作品之后,刺客也面临着中年危机。一款以剧情为主的游戏,如果不重新开始的话,是很难继续下去的。不管故事多么精彩,最终都会有结局,育碧也不希望刺客IP步波斯王子的后尘。眼看着刺客的现代剧情即将结束,育碧在《刺客信条2》的帮助下,悄然改变了整个系列的未来走向。
《刺客信条2》 三部曲之后,这个系列也面临中年危机
独立日
18世纪末,圣殿骑士团成员海瑟姆·肯维带领一行人前往北美当地的莫霍克村庄寻找先行者文明的遗迹。在那里,海瑟姆与一位印度女子生了一个儿子,这位女子后来被称为康纳·肯维,尽管他从未承认过自己的姓氏。二十年后,成年的康纳坚强勇敢,声音沙哑低沉,外表狰狞霸道,气势十足,是一个看似难以触动的角色。我更喜欢用斧头从前面攻击,而不是用袖剑从后面刺伤。他参加了美国独立战争,帮助华盛顿获得独立和自由,却永远失去了家园,最终选择了自我流放。
海瑟姆·肯维,哲学家和元老
《刺客信条3》是育碧刺客系列第三次革命的第一款游戏,也是北美三部曲的第一章。在《启示录》第二代中,刺客的整体玩法和模式已经非常完善,而在第三代中,制作团队能做的就是添加更复杂的地图环境和更流畅的角色动画。地图环境的复杂程度达到了系列中的最高水平。首次新增原始森林湿地面积。康纳的动作也更加流畅,在奔跑的时候可以自动翻越低矮的障碍物,而且攀爬的速度和速度也有所提升。他的敏捷程度也超过了两人。谜题攀爬被弱化后,《移民村》强化了“领地管理”元素,广阔的地图环境变得更加复杂,引入了狩猎系统来填补冲刺的“垃圾时间”。康纳的战斗能力也进一步提升,让他的动作更加丰富流畅,康纳的战斗能力可以说是包括最新作品在内的所有刺客中的顶级。
刀片可松动使用,也可旋转。
《刺客信条3》的袖剑也进一步进化,到了18世纪,锻造技术远比Altair时代先进。不过,我还是不太明白三代隐藏剑的原理,这是一把非常简单的隐藏剑,但是如果你玩游戏,你会惊讶于主角们是如何使用它的。这把隐藏的剑可以通过移除刀片来用作匕首。而且还是可以用来格挡的,只不过是固定在手腕上的一把格挡匕首而已。火药枪在18世纪已经非常成熟。换句话说,如果没有达芬奇,埃齐奥的高科技隐藏剑就不可能被创造出来。这意味着康纳的藏剑无法用于射击。一把很普通的暗剑。
在本作中,育碧将二代以剧情为主的游戏设计理念转变为以探索为主的游戏设计。育碧希望《刺客信条》成为一款可玩的探索游戏,利用地图上的随机事件来分散玩家对写得不好的情节的注意力。在整体剧情设计上,育碧开始对圣殿骑士大军进行洗白,以减缓剧情发展。在前四部作品中,圣殿骑士团的形象都是长得极其丑陋的家伙,但在《刺客信条2》中,你已经不能仅凭脸来判断一个角色的好坏了。
无论如何,暗杀是我干的。大声喧哗被认为是暗杀。
海尔森·肯维等人。在第三代游戏的前两个小时里,你在游戏中控制了他。海瑟姆的战斗风格和能力与刺客没有什么区别,拥有袖剑和鹰眼视野,当然还能够自由攀爬和信仰跳跃。但两个小时后,玩家才知道自己只是一个序幕角色,而这个看似具有自由奔放领袖魅力的角色实际上是刺客最大的敌人,圣殿骑士——。从第三代开始,刺客和圣殿骑士之间的关系变得更加复杂,前作中简单的压迫与反抗的矛盾在第三代变成了意识形态冲突。
《刺客信条3》 这可能是我心目中最令人难忘的刺客信条游戏。那是因为这款游戏虽然相比前两款游戏在表面上有了整体的提升,但核心上的进步却太少了。第三代的名声一度非常不好,因为整体的设计思路发生了变化。很多人不接受第三代的剧情,肮脏的美国乡村根本比不上文艺的佛罗伦萨。在玩第三代的过程中,我其实也有和玩第一代时一样的感受:“这游戏怎么这么无聊?”
并不是每个人都喜欢在荒野中生存
《刺客信条3》 困境是,如果潜行游戏中的角色正面战斗能力足够强,无需潜行就能击败所有敌人,关卡设计能起到什么作用?如果游戏中没有任何东西可以控制主角,长时间保持无敌就会变得乏味,失去成就感和成长感,整个游戏也会变得空洞。这里我们不得不再次远离MGSV,因为MGSV也是一款剧情和表演不多的游戏,整个流程都是靠关卡支撑的。试想一下,如果蝰蛇的正面作战能力强到可以一个人冲破据点,而且弹药数多得用不完,MGSV还有乐趣吗?
潜行游戏的本质是弱小的主角战胜强敌。
为什么《刺客信条3》评价这么高?因为埃齐奥也是一个用一双袖剑屠杀城市的冷酷角色,而潜入刺客2简直就是儿戏,因为二代的剧情表现和配角NPC表现非常出色引人注目。刺客3希望弱化剧情,让玩家去山里打猎,但打猎过程本身并不有趣,奖励也不高。另外,3代的配角NPC与2代的水平相差甚远,与历史人物的互动也更多是流于形式,而从2代开始,就不可能再创造历史人物了。同一级别,已经不可能了。列奥纳多·达·芬奇的作品。可以说,《刺客信条3》的剧情基础还不错,其实剧情核心比前作更深,只是方向太少,效果不好。还有,主游狩猎根本无法承受20小时的游戏时间,而且剧情和NPC表情相比二代都有明显恶化,那为什么这个评分这么高呢?
育碧认为狩猎会取代剧情来保持玩家的参与度,但显然在3代中玩狩猎的人并不多,因此3代的整体游戏体验会严重下降。育碧为何要用探索型的设计思路来取代剧情?然而,为沙盒游戏制作地图本身就需要花费大量的精力和金钱,而且制作剧情的成本没有上限。与2008 年的GTA4 一起落地。如果你想将你的地图、剧情和游戏玩法磨练到极限,没有Rockstar 的努力和成本是做不到的。
“你的船怎么能开得这么好?”“因为我的祖父是个海盗!”
育碧的想法是制作广阔的地图、丰富的地形,并加入不算太短或太昂贵的剧情动画,让玩家以剧情为补充、以探索为主的玩法,就是这么做的。从理论上来说,这个想法确实成立。剧情表现的欠缺当然不是问题,只要地图足够大,核心玩法足够有趣,比如《魂之战》或者《暗黑刷卡》。育碧在第三代的努力方向是正确的,但他们的狩猎方式却完全错误。但海战在《第三世代》中只被短暂提及,但在《下一代》中却成为了救命良方。
休息
刺客信条系列从第三部开始慢慢走下坡路。缺乏吸引力的美国地图和角色外观让很多二代玩家不太适应。明显弱化的剧情和过于重复的玩法也让人不满意。五场比赛下来,很多玩家放弃了游戏,因为刺客和袖剑的设定变得审美乏味,网上开始流传E叔之后不会再有刺客的谣言。
事实上,埃齐奥在刺客信条系列中的地位依然是不可替代的,他独特的背景音乐也以各种形式加入到了后续刺客信条作品的主旋律中。原因很简单。《刺客信条3》 因为它来自的时代真的很好,而且育碧对第二代的投资是他们之前所有游戏中最好的。
如果有合适的时间、合适的地点和合适的人,《刺客2》将是必不可少的。
埃齐奥的故事是一个典型的“侏儒成长故事”,而这样的故事模板深受大家喜爱,考虑到埃齐奥富二代的定位和花花公子的愤世嫉俗的性格,浪子又回归了。相比第一代的打击犯罪和第三代的亲子爱情故事,埃齐奥的剧情更加顺眼。
而且,《刺客信条2》还不是新年产品,制作团队有充足的时间来塑造这款游戏。毕竟,在第二代诞生的那一年,GTA 中只有一款沙盒游戏可以玩。由于第一代虽然只有原型,可玩性并不高,但销量却达到了1000万份,育碧进一步表示,好的续作将被放置在AAA沙盒类别中。所以埃齐奥一共有三部作品作为一个人的传记,所有的NPC和支线任务都有助于塑造他的人格魅力,这是其他刺客作品和刺客角色所不喜欢的。你可以看到它被当作了不是。
但无论如何,《刺客信条》系列注定会继续前进。育碧无法像Rockstar一样以6年2亿的速度和投入制作游戏,就连一年一度的刺客信条也得找到自己的“公式”。 “《黑旗》、《革命》和《辛迪加》都是这种为了在“后埃齐奥时代”生存而生存的心态的产物。
下一篇文章,我们将进入刺客信条的新章节,敬请期待。