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ff14黑魔法师职业任务在哪接,最终幻想14 黑魔法

时间:2024-03-30 15:20:53 来源:头条 浏览:0

作者:NGA-Fake Monoir

雷霆云和6.0黑魔机动力雷霆DOT和雷霆云持续时间的增加固然是一个很好的调整,但也带来了一定的隐患。要更加小心。这值得么? 5.0闪电DOT持续24秒,雷云持续18秒。假设你一直用雷云来补充地雷。这意味着每轮DOT都会至少触发一次雷雨云(基线值为1 - 0.9^8=0.57)。由于雷云持续时间比DOT持续时间短,因此实际雷云使用间隔为18秒、21秒、24秒。雷雨云的重量在18 秒时为(0.1 x 0.9^7)/0.57=0.084,在21 秒时为(0.1 x 0.9^6)/0.57=0.093,在24 秒时为(1 - 0.9^6) )/0.57=0.823。预期值为18 x 0.084 + 21 x 0.093 + 24 x 0.823=23.217 秒。由此计算,5.0雷云每分钟提供2.6次即时射击,而6.0雷云每分钟提供2次即时射击。我们来看看黑魔法师每分钟可以使用的瞬间数,以每分钟2次为标准周期,不包括激情施展。 5.0的预期值:1个三重(3)+1个罐(1)+2个精通块(2)+2个火焰(2x0.4)+2.6个雷云(2.6x0.57)=8.8.6.0预期值:1个三重链接(3)+1瞬(1)+2.5格理解(2.5)+2悖论(2)+2火焰(2x0.4)+2雷云(2x0.65)=10.6从结果中可以轻松理解悖论时刻这意味着每分钟只多了两次。相比固定位置悖论,连续3次吟唱冲锋对黑魔移动力的影响要稍大一些。这使得暗魔更容易储存大量瞬间来应对复杂的机制。得益于充电功能,您还可以在整个清理过程中将三层与您的身体保持连接,一次一层,让您应对紧急情况而无需担心空转。轮椅的时代已经结束了。 6.0增加了机动性,黑魔的瞬发与机制脱钩,与循环绑定,应尽可能与火三搭配使用,让你可以无火打双星灵三火四。因此,怠速是没有问题的。群体辅助黑魔法图案的CD从90秒变为120秒,增加了三分之一。最终,还是黑魔法师承担了这一切。黑魔球员为球队牺牲了太多。魔法喷泉也从180秒改为120秒,结合新的120秒能力和技能描述,黑暗魔法师将不得不开始认真思考团队支援问题。已经没有办法和队友打交道了。以2.5秒的爆炸性毒品GCD为例,按照黑魔法模式,一瓶爆炸性毒品大约可以装入14个GCD。这14 个GCD 包括4 个奇点、2 个绝望、1 个悖论和7 个火四。这是一个标准的循环火舞台,恰好有一个神奇的喷泉。总威力为4760+2612+500+7558=8670,所以一瓶爆药基本相当于867威力。考虑到在真正的地下城里不太可能那么满,所以我把这个值调低了一点,这样可以更简单地说,吞下一瓶炸药和玩一个奇怪的单词差不多,可以得出结论。低增长情况下的新循环思路海外服排名第一的黑魔,构建了一个非常深思熟虑的循环。

威力确实非常高,粗略估计比标准双星时期要高出百分之四以上。速度限制需要降低至1,000 英里/小时或更低。标准循环加4双灵的循环长度刚好120秒多一点,4个成语,4个激情,2个和3个连续,1个领悟,1个立即充实,传奇存在。蓝跳的条件非常严格,如果打双星灵,3火,4无火,冰上必须有3蓝跳。或者,更好的情况是玩Paradox时立即跳到蓝色。这将为您提供两次持续的4700 次跳跃和一次醒着的梦。在个人测试中,我经常只能打两次火四,可能是因为我的手速很慢。充足的。由于火势强烈,雷云可能会破裂。由于设置很关键,我无法毕业,所以我没有太努力。以我有限的经验来看,四层门神第一次连接比普通标准+双星灵舒服多了,但是一开始本体很弱。我装配毕业的时候用的是2171套,但是2315的速度有点太快了,所以加工一些机构出现了问题,需要换轴。改了之后就好多了。我不想再想了。就在中国服务器玩临界集吧。 P1SBV1VT4y1e7du。木山本,没什么特别要说的,但不要将黑魔法图案弯曲并打开。钢月环的分界线应在目标圈外2至3米之间。由于前期连锁涉及位置移动,无论怎么做都会丢失黑魔纹,所以必须提前解锁第一个黑魔纹,获得10张黑魔纹CD。事实上,火雷从一开始就可以使用30秒,但第一次使用钢月环/左右刀时,你可能需要不断滑动它们。我们将清理土地,以便您可以亲自尝试。 P2SBV1ES4y1Y7po 基本上是一根木桩。第二道树篱中有很多安全点。

你什么时候会考虑玩黑鬼035?只有一种情况:如果你直接打败了第二部电影中的boss,并且无法打开第四个黑鬼图案。对了,黑妖炒股确实需要6点、50点的杀轴。破坏性时机:我并不主张黑恶魔的开场AOE 具有破坏性。 6.0黑魔有太多的能力和技能可供第一手使用。它还可以在高铸造速度下进行双镶件。由于黑魔的图案应该是固定的,所以不可能采取任何行动。因此,除非有特殊情况,否则建议您在玩任何一本书的前30秒内清除所有杂物。第一次混乱可以在开局中第二次抽血,这是开局的最后阶段,有很多窗口。或者接线后给aoe。先连线,等线读完,然后瞬间移动,会迷惑GCD的后半部分,所以可以适当覆盖。第二次血液测试可用于在手术后或在泳池连接前抽血进行AOE。那里通常不会出现混乱。如果踩塔后没有人被AOE晕眩,你可以给它AOE。 P4S机体BV1vA4y1Q7cE的一个小技巧:如果你的施法速度足够高(可能是1900或更高),你可以立即延迟冰的开始,并在炸药上再加一火,但立即行动不会产生影响。安排。主体上的黑色标记图案没有什么特殊之处,基本上只要转动一下就可以立即打开。一次幸运:相对容易。注意机制判断的时机。听到水晶破碎的音效后,就表示判断已经做出,可以立即离开。第二幸运:第一幸运不需要瞬间施法,所以更多的是快速施法,随便跑动就可以打开魔法护盾,给你更大的安全感。第三乐章:虽然打法不统一,但黑魔无论是远场、戈登、D2还是D4都没有太大区别。超级跳跃-5秒-大地震动-2秒-击退-3秒-超级跳跃-5秒-大地震动注意判断的时机。第四幸运:第三幸运结束和第四幸运拉线之间有很长的赌注时间,所以你可以节省很多瞬间,然后跑来跑去。如果你想画紫色线,就站在球场中央,如果你想在右侧画紫色线,就站在中层左下中点,如果你想在对角线画紫色线,站在左角,越过第二条线的断裂处。这样就可以直接开启中间的黑魔纹,不用等第四运气结束,但是假设无法连接到紫线,所以这里的黑魔纹没有任何延迟.它没有多大帮助,因为它有效。清理CD的时候试过,确实没必要,而且确实不缺瞬拍。

混乱:建议初始混乱作为第一个第二个AOE。非常瞬发,还可以打开魔法护盾。第二个可以在第二个动作结束时给出AOE。第三招可以选择在第四招之前对两个敌人造成高伤害DOT,但如果队伍确实无敌的话可以忽略。或者选择第一个和最后四个AOE 之一。第四个可以在第6乐章中段给AOE。

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