在开始之前我想说,这个游戏只是我个人最好的智力卡牌游戏,它不能代表所有人,我也没有资格代表所有人。所有玩家都有自己喜欢的游戏和看法,任何外人都不能替他们做决定。因此,不要担心游戏排名,因为它们没有多大意义。
1983年,日本漫画家本宫宏开始创作漫画《吞食天地》,并于1983年至1984年在《周刊少年Jump》中连载。这部漫画一开始就给读者展现了龙与魔的华丽一面,从最初的发展来看,最终应该是一个幻想领主,但结果却是这样。 “所有读者的期待,刘备莫名其妙地被赋予禅宗地位后,漫画很快就完结了,这部漫画也被所有读者认为是未完。未完的原因有点离谱。那只是因为重宫浩不像那个。”我很快就完成了,因为我不想再画了。漫画不适合青少年观看,色情与暴力并存影响身心健康。当时这部漫画在中国还不是很流行,可能是因为城市比较小,或者是传播范围不广,所以我周围没有人看。
谁也不会想到,漫画在中国不受欢迎,但游戏却很受欢迎。 Capcom针对街机和Famicom机推出的“《吞食天地》”系列在中国非常受欢迎。尤其是,可以说95%的街机玩家都玩过第二款街机游戏《吞食天地2之赤壁之战》(三国演义2)》。《吞食天地2诸葛孔明传》 for Famicom 也是Famicom 非常优秀的智能卡之一。显然,游戏比漫画更受欢迎。
Famicom版《吞食天地2诸葛孔明传》于1991年4月发行,当然原作是用日语写的,但因为文字原因,很多人即使有卡带也无法完成游戏。嗯,现成球员的主场环境也很好。
大多数玩家是几年后才接触到这款游戏的,但当时已经有中文版了,你知道是哪家公司把这款游戏做成了中文版吗?北京先锋卡通公司,应该是第一家“破解”的公司。汉化组”,不仅汉化了《吞食天地2》,还汉化了我们熟悉的《重装机兵》。对比外星科技的汉化水平,先锋漫画的汉化水平相当高。
游戏以讨伐袁术开始,以击败司马懿结束,整体流程还是很长,但令人失望的是,剧情有黄巾之乱、讨伐董卓、刘备入徐州,吴败,七夺七纵失踪。这可能是由于游戏的容量所致。问题是不支持更多内容。
游戏中有很多熟悉的场景,比如关羽杀颜良、温州,闯五关斩杀六将等。诸葛亮放火烧了博望扎卡,又利用东风烧了赤壁。庞统从风坡上摔了下来。当然,不仅是著名的场景,游戏的大部分内容都是原创剧情,蜀国本身也以悲剧收场,但游戏却以统一的大团圆结局结束。除了庞统,没有什么悲剧。当然,这款游戏也是我成为蜀迷的原因。
在没有攻略指南的年代,这款游戏还存在很多难度,比如收集孔明、赤壁之战、景帝墓中发现血书等,让很多玩家吃尽苦头。当时,当我想要克服这个困难时,我向同学和朋友寻求帮助,但我相信每个玩家的身边都有几个在游戏方面有天赋的人。不然如果靠自己的策略,暑假结束后可能就得到处转了。
我特别喜欢这款游戏的原因是,这款游戏的战斗非常爽快,不拖泥带水。Boss战和小鱼战只需要几个回合,就可以看到是攻城被破坏还是团复活。或者.直接打电话。在战斗方面,游戏的实力偏低,通常没有机会被一群人消灭。在游戏后期,制定战略并击败数千名敌方小兵可能会非常令人满意。不仅策略很有趣,阵型也很有趣,当它们结合起来时,会让战斗变得更加有趣。
除了刺激的战斗之外,游戏中还有一些地点给了玩家很大的惊喜,比如遍布城市的隐藏物品,还有一些玩家在玩的过程中调查每一个角落。隐藏物品这种感觉是无与伦比的,城市中隐藏的众多物品将会在后续的战斗中带来巨大的好处。除了隐藏物品之外,吕布的闯入也让人大吃一惊。刚玩游戏的时候,我以为吕布消失了,但是当荆襄被打败的时候,吕布却出现了。不过,当时我感到有点失望。当时我玩游戏的时候对Mugenmoji还不太了解。
完美的剧情、刺激的战斗、隐藏物品的惊喜、多样的策略和强大的阵型,所有这些结合在一起,让《吞食天地2》看起来与当年有很大不同。这是一场非凡的比赛,至少在当时是这样。最重要的是三国演义的主题。这就是为什么它成为我心目中智力第一的卡牌。最后我想补充一点,游戏的其余部分与漫画无关,除了游戏中的一些特定角色头像与漫画有关。不会在国内蔓延!
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