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勇者斗恶龙11wiki,勇者斗恶龙11原版

时间:2024-03-30 13:14:30 来源:头条 浏览:0

这次我想写的主题是《勇者斗恶龙11:寻觅逝去的时光》(勇者斗恶龙XI,为了方便有时也称为DQ)。这可能是2017 年日本游戏行业除了任天堂之外制作的最好的游戏。如果说任天堂的游戏是“由拥有丰富资源的才华横溢的设计师制作的游戏,希望每个人都能玩并改变行业”,那么《勇者斗恶龙》就是一款为玩而生的游戏。”任天堂的天才壮举常常给人留下深刻印象但难以模仿,但《勇者斗恶龙11》虽然看起来有些笨拙,但却是一个即使是普通人也能完成的壮举。所以我决定为DQ11写一篇设计笔记。

说实话,勇者斗恶龙11的设计笔记确实有点难写。对于广大中国玩家来说,《勇者斗恶龙11》,乃至整个《勇者斗恶龙》(DQ)系列,都是一个熟悉的名字,但仔细想想却又有些陌生。当然,主要原因之一是没有中文版本。 PS4中文版于2017年11月11日发布,是该系列历史上速度最快的官方中文版。事实上,勇者斗恶龙从初代到九代都没有正式中文版,而十代国服虽然也有正式中文版网游,但只能用“半死不活”。没有。

过去几年,我们接触这个系列的主要方式就是通过Square Enix 在移动平台上疯狂的重新发布游戏。 2007年到2010年,DQ456天空三部曲在NDS上重新发布(可以认为是DQ9)。 7和8是2013年至2015年在3DS上重制的(虽然8与PS2版本非常相似,但实际上是完全重制)。这导致大部分中国玩家都在NDS和3DS上玩传统的勇者斗恶龙,很多人开始认为手游版才是真正的DQ。当然,手机上也有一些DQ,但玩过的中国玩家就更少了……客观地说,与同时期手机主机上的其他作品相比,DQ“缺乏功能”。不仅是任天堂便携式游戏机上流行的《神奇宝贝》,《王国之心》和《马里奥RPG》也排在移植DQ 之前。相比于从第七场开始的《最终幻想》系列,主要在前PS时代出名的《勇者斗恶龙》系列对于中国玩家来说肯定要陌生得多。

但相对而言,中国玩家一旦喜欢了勇者斗恶龙系列游戏,几乎肯定会成为该系列的忠实粉丝。与其他系列相比,大多数DQ 玩家对这个系列的覆盖范围非常广泛。玩过各种掌机版本的人至少都玩过4、5、6、7、8 和9。核心,1、很多人都玩过2、3、甚至10款网游,还有一些边游、手游。也许这是因为《勇者斗恶龙》的体验在所有RPG 游戏中都是独一无二的。如果您喜欢其中任何一个,那么您几乎肯定会喜欢这个系列。考虑到这些吵闹的核心玩家,我的设计笔记就变得更难写了。

你不能强迫人们对他们几乎没玩过的游戏发表看法,你也不能指望每个人都会购买或讨论他们知之甚少的系列。我还清楚地记得很多年前读过一本叫做《电子游戏一点通》的书。这本书出版于20世纪90年代,完全基于中国红白机玩家的视角。这本书评测了当时数百款FC游戏,作者毫不犹豫地给勇者斗恶龙系列1、2、3、4全部打了一星,总分——。而即便是给今天的比赛这样的评分,如果是中国玩家的话,结果恐怕也会是类似的。这当然是一个经典系列,在日本享有盛誉,时机巧妙,是受欢迎的国民游戏……但在中国呢?它们的地位就像书架上积满灰尘的经典:著名但很少有人阅读。因此,对于普通中国玩家来说,想必很难理解《勇者斗恶龙》系列有什么有趣的地方。

那么,勇者斗恶龙11有什么有趣的地方呢?

这个问题其实很难回答。当纯粹谈论游戏玩法时,你会发现很少有游戏比DQ11更简单。 —— 这是一款教科书般的回合制RPG!玩过无数主机、PC、网络、手游的老玩家可能会被DQ11系统的简单性所震惊。整个游戏主要系统只有两个:“升级”和“装备打造”。技能树也完全取决于通过升级获得的积分。一旦你达到99级,基本上就只有最后一个技能在等着你了。收集技能种子点并上升。装备打造系统也非常简单。所有复杂性都被设计到创建过程中。成品上没有镶嵌物、加固物、点属性或其他设计。装备只有四个等级,从0到+3。每一级的属性也是完全固定的。战斗流程更加简单,四人回合制战斗,硬桥硬马,没有连续动作和配合,只有一个蓄气必杀技,有些挑战性。 —— 并且对于这种特殊攻击,在强制过程中没有显示进度指示器!

即使在勇者斗恶龙系列中,DQ11的系统也非常简单。大约一半的勇者斗恶龙游戏(大多数在3 之后)都有某种职业转移系统,但——DQ11 没有。有一些DQ(5、6、7、8)可以让你招募怪物或获得怪物职业,但——DQ11也没有。有几个DQ(3、9)拥有为您的团队创建原创角色的系统,但——DQ11 还没有。我从DQ7开始就一直在尝试,但是DQ9中添加的网络功能当然不能用DQ11使用。我们的近亲DQ10可谓是一款完整的回合制RPG网游,拥有从制造到农业到钓鱼的各种系统(DQ11的制作是从10代直接承载的)。 DQ11几乎完全放弃了这些。这是一个系统。是的,DQ11连钓鱼都没有(笑)!有一句俏皮的市场格言说,钓鱼是“现代日本RPG 的核心系统”,像《最终幻想15》这样的游戏甚至将钓鱼作为单独的VR 模式。(我相信这里会引起更多笑声),DQ11 In DQ10他们还扔掉了这个“重要”的系统!系统的缺乏直接导致DQ爱好者无法夸耀DQ11的系统有多么有趣。与近年来其他成功的RPG游戏相比,例如《女神异闻录5》和《神界:原罪2》,DQ11的系统更加离谱。

现在您可以提问了。即使DQ11的游戏设计师不知道其他RPG的设计结构,他们也不可能不知道自己系列的过去。为什么在2017年的市场上,他们设计出一款系统简陋得几乎可以称之为粗制滥造的游戏,将几乎所有的外围系统——,包括长期存在的系列系统,如怪物捕捉、转职等系统大幅削减?

首先,我们需要了解一些背景知识。 DQ11乃至整个勇者斗恶龙系列的主要目标用户并不是像我们这样知识渊博的“老玩家”,而是“偶尔玩RPG的人”或“一般人”(包括普通人)。游戏玩家)。这一点从系列历史就可以清楚地看出,勇者斗恶龙系列被称为“日本国民RPG”,其用户群永远无法像女神异闻录系列那样瞄准核心RPG用户。如果你看看《DQ》在日本的销量,就知道有多少不玩RPG的人玩《勇者斗恶龙》。除了《勇者斗恶龙》、《最终幻想》和《精灵宝可梦》之外,日本销量排序的榜单上几乎没有我们熟悉的西方RPG 游戏。销量超过100 万份的《勇者斗恶龙》游戏并不在此列。顺便说一句,Vgchartz 上的销售列表还告诉我们一些其他信息。 DQ 在欧洲或美国并不像传说中那样不受欢迎。 《DQ8》在欧美地区的销量已超过140万份,《DQ9》的销量也超过了130万份,这些数字甚至超过了欧美流行的《Persona》系列的销量。

《勇者斗恶龙》系列在日本压倒《最终幻想》系列成为畅销书,正是因为它是第一款将“RPG”概念引入日本公众的游戏。早在《勇者斗恶龙1》之前,基于TRPG概念的电脑RPG就已经相当成熟,1981年到1983年的《巫术》三部曲就已经是一款非常复杂的团队RPG,《创世纪》也同时得到了改进。融入中国文化并移植到PS4的勇者斗恶龙1到3的重制版可以说是一套“普通人的RPG教程”,第一代只有一个角色,第二代教你如何做。玩《战斗》、《牧师》和《铁三角》时,在第三代中你将可以像普通RPG一样自由组建队伍。这些设计对于经验丰富的RPG 玩家来说可能显得过于肤浅,但传统RPG 对于普通人来说却过于复杂。当你考虑到《神界原罪2》令人心碎的早期遭遇设计时,你就会发现对于不知道如何阅读指南的RPG 新玩家来说玩这些游戏是多么困难。由于勇者斗恶龙系列有明确的目标受众,该系列能够成功地将复杂的“古典西方RPG”转变为普通日本人可以接受的“日式RPG”。

自古以来,勇者斗恶龙系列从未有过像《塞尔达》、《马里奥》、《精灵宝可梦》那样出色的设计,让同行和玩家感叹“不可能”、“要多久才能改掉?”但话又说回来,事实并非如此。虽然受到知识渊博的核心玩家的喜爱,但很少有一般游戏设计师创作的游戏能像DQ系列那样经过深思熟虑和精心制作。很多时候,这些举措的开发量其实并不是很大,而只是“想”和“不想”的区别。

毫无疑问,仍然由前导演堀井雄二监督的DQ11知道要为大众制作什么。 DQ11 对“发挥你的优势”和“避免你的劣势”这两个问题给出了近乎完美的答案。至此,我们可以从一款面向大众的游戏的角度重新考虑DQ11的设计选择。

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