微禾游戏 手游攻略 手游评测 勇者斗恶龙游戏顺序,勇者斗恶龙系列

勇者斗恶龙游戏顺序,勇者斗恶龙系列

时间:2024-03-30 13:05:31 来源:头条 浏览:0

说实话,上次写DQ系列和FF系列印象的害羞王终于开始写《最终幻想》系列了。不过想了想,还是想写一下我这些年玩《勇者斗恶龙》的个人心路历程。毕竟我是玩DQ系列长大的,所以给自己留下一个美好的回忆。

雅达利的时代已经太遥远了,国内玩家基本上没有太多接触雅达利,所以我们先不说这个了,先从任天堂FC时代说起。 Famicom FC时代,勇者斗恶龙(DQ)系列和最终幻想(FF)系列都被称为日本的国民RPG(JRPG)。当时,这两大RPG游戏统治了主机行业,基本上可以决定一台主机的成败。目前玩家普遍认为FF系列在全球范围内比DQ系列更受欢迎。然而,实际情况并非如此。得益于FC庞大的拥有量和玩家年龄层,DQ系列从FC时代起就在中国拥有了相当规模且稳定的玩家群体。毕竟DQ系列是从FC开始的。 FF早上的平台。我的很多从FC时代开始玩的朋友都对勇者斗恶龙系列有过一些体验(当时它被称为RPG文字卡)。感谢当时的JS,将科幻名称“最终幻想”翻译为《太空战士》。这风格太遥远了。

《DQ1》为RPG奠定了基础《勇者斗恶龙1》是DQ系列的第一作,但其意义并不在于其本身,而在于《DQ1》开启了一个时代,奠定了艾尼克斯的RPG统治力。有。 FF系列也是一款基于DQ1发布的“山寨”作品。 DQ1的很多游戏设定也影响了后来很多RPG游戏的设定。因为有了DQ1这个样本,它向其他游戏制作公司和独立制作人展示了RPG的方向,现在我们可以玩各种RPG游戏,所以DQ1是不可或缺的!

《DQ2》是RPG游戏《DQ2》的原型,距离《DQ》发布还不到12个月,如今其发布速度惊人。事实上,DQ2 与其前身DQ1 相比是质的飞跃。如果说DQ1就像一个刚出生的婴儿,那么一年后的DQ2就像一个学步的小孩。现在,以批判的眼光来看,《勇者斗恶龙2》成熟的故事情节、任务系统、BT迷宫系统显然已经是一款让人满意的RPG游戏了。主线三部曲(Brave Lot三部曲)的故事梗概包括寻找同伴、接受任务升级、在迷宫中徘徊寻找宝藏、最终击败恶魔。这套经典的RPG模板似乎是很多游戏的基本设定。角色扮演游戏的未来。 《DQ2》有很多设定元素至今仍被传承。在1980年代末期,DQ2可以说是一款将RPG的吸引力发挥到淋漓尽致的作品,而DQ2的影子也将在未来的很多RPG游戏中留下。

DQ3,RPG时代到来的象征DQ3是艾尼克斯开发的Roto三部曲的最后一部,其故事与前两部密切相关。 DQ1和DQ2的主角都是传奇武士的后裔,或者说是洛托后裔的武士。按照艾尼克斯的设定,前两部DQ游戏本质上只是第三部的前奏,而《罗特三部曲》的故事是按照3-1-2的顺序讲述的。可以看出艾尼克斯在为《DQ1-3》绘制剧情轮廓时逻辑性很强,思考也很缜密。作为罗斯三部曲的最后一部游戏,DQ3 取得了巨大的成功。这让玩家看到了艾尼克斯和RPG游戏逐渐成熟。如果你是一名RPG迷,并且从未玩过DQ3,那么你的RPG游戏生涯是不完整的。

FC最后的辉煌,新Sky系列的DQ4 20世纪90年代,DQ4发布时,SEGA的16位机MD已经发售,任天堂的16位机SFC也在发售。虽然大多数游戏制作商都在转向更新的16 位平台,但艾尼克斯仍然选择在拥有庞大玩家基础的FC 上发布DQ 系列的正统续作。 《地段》三部曲之后是新的《天空》系列。这不仅避免了新平台带来的风险,也让任天堂的FC通过DQ4的辉煌画上了圆满的句号。

《DQ4》是天空系列的新作,所以游戏系统自然比乐透三部曲更加完整。沿袭了大部分3代系统,DQ4的全新AI系统将让玩家眼前一亮。在新的天空系列中,艾尼克斯采用多视角、逐章叙事的方式,通过不同角色的经历来发展情节。游戏一共有五个章节,前四个章节讲述了四个不同的故事。最终章中,主角正式登场,与前四章的伙伴们联手,共同击败大魔王。完美的剧情设定获得了玩家的一致好评,八位剧情人物丰富的个性也给玩家留下了深刻的印象。主角,战士瑞恩、疯狂公主安琳娜、牧师克利福德、大魔术师布莱、商人多尔尼克、算命师米蕾雅、舞蹈家JJ马尼娅,这些名字都铭刻在DQ的历史上,将永远留存。 标记。装备方面,天之四神器攻防兼备,是FC四代DQ中最强的武器套装,值得拥有。对于《DQ4》,姚认为这是FC RPG游戏最后的辉煌。没有什么可以阻止16位机取代FC,但DQ4在FC寿命末期再次大放异彩,给玩家留下了完美的记忆。

DQ的进化、RPG的进化、DQ5 FC在经历了最后的辉煌之后,艾尼克斯将目光转向了新一代家用游戏机SFC。自然,DQ5也登上了SFC的舞台。随着16位计算机性能的提高,《DQ》在视觉表现力和BGM上达到了新的巅峰,华丽的场景、流畅的动作、优美的音乐,在当时被认为没有其他游戏可以超越。当时只能与FF系列相媲美。 DQ5是ENIX DQ系列中第一款移植到SFC平台的游戏,也是ENIX在16位电脑平台上的首次尝试。 DQ5是天空系列的第二部作品,所以可能会有一些不满意的地方。不过,当时我们已经习惯了FC的DQ简单的图形表达,我觉得突然在DQ5上拥有16位摄像头和256色的惊喜是值回票价的。即使在RPG游戏众多的SFC中,《勇者斗恶龙》依然保持着RPG冠军的地位,而《DQ》则稳居榜首。

DQ6,任天堂SFC时代最后的辉煌对于一款已经到了6代并且长期保持流行的游戏来说,说明游戏的生命力和玩家接受度都相当不错。用今天来看,这绝对是一个超级IP。经过艾尼克斯5年的努力,DQ6在SFC中取得了巨大的成功。就像FC时代一样,艾尼克斯见证了SFC最后的辉煌。 DQ6的另一项创新:现实世界与梦幻世界交替的游戏玩法,让玩家玩得尽兴。 Konami的《恶魔城:月下夜想曲》是否受到DQ6的影响?可以记得,提供信息的NPC的魔法得到了极大的照顾,消除了害羞王等记忆障碍,最强玩家,5代怪物伙伴继续发挥积极作用,增强的转职系统,丰富的特技,游戏内容进一步丰富,比如如何成长多线,让玩家大呼过瘾。

正如姚王在之前的DQ6专题文章中提到的那样,DQ6是DQ历史上的一个重要转折点。那是因为艾尼克斯的宿敌史克威尔已经把目光投向了新一代的次世代游戏机——32位PS。《最终幻想7》,当年震惊整个游戏界的首款3D RPG,也是史克威尔超越艾尼克斯的起点。这将在后面详细解释。

使用PS实现了与SFC媲美的画质的DQ7的销量达到了顶峰,但此后销量开始下滑,而在用DQ6见证了16位机SFC最后的辉煌之后,艾尼克斯跟随索尼的32位进军了PS,这是有点平台。然而,正如《迷惑王》之前所写的,随着进入32位时代,游戏行业的步伐开始加快,玩家的视野也开始发生变化。一向保守的艾尼克斯此时才发现,FF对PS的霸主地位其实很难撼动,有点超出了他的能力范围。姚王之前写DQ7的时候就已经提到,DQ7是在FF7发布三年后才登陆PS的。在发布之前,DQ7 就被史克威尔艾尼克斯gank 了。原本DQ7长期占据最受期待游戏排行榜的榜首,但FF8出名后,FF8的热度远远超过了DQ7,直到FF8发售后,其热度并没有增加。它又回到了列表的顶部。在这样的背景下,不难看出Square发现了32位和16位机器最大的区别:3D和电影。 《Quell》是PS 上第一款取得突破的3D RPG,让玩家能够发现诸如“RPG 可以做这样的事情”、“这太酷了”以及“这是游戏画面还是电影?”是第一个将这个想法植入玩家脑海中的人。这么一想,保守的艾尼克斯立刻就处于下风了。艾尼克斯使用PS已经达到了SFC的画质,但是7代Q版的DQ如何与影院级的FF8抗衡呢?在PS上,DQ完全输了,销量达到顶峰,但随后又下降。

对于PS版艾尼克斯DQ7的表现,业界有两种看法,一种是艾尼克斯保守,一心只想赚钱,不想在3D和视频制作上投入巨资,另一种说法是艾尼克斯保守且专注于赚钱,一种理论是艾尼克斯不想在3D或视频制作上大量投资。 DQ7 并没有走3D 路线,世嘉协商在土星上发布DQ7。即便如此,DQ7的图像质量肯定很差。至此,虽然DQ系列已经失去了统治力和影响力,但游戏行业变化太快,步子太大,很容易出现混乱的情况。 Square 的成功是电影化的,Square 的失败也是如此。

Square和Enix的瑰宝,DQ8 Square在PS1上推出了首款3DRPG+电影级CG 《最终幻想7》,利用32位机的强大性能和大容量CDROM。大生产的甜头。下面的型号《FF8》也大量生产,成本很高,销量很好。第一次坐上RPG霸主的宝座,Square决定制作一部《最终幻想:灵魂深处》的全CG电影,但电影最终失败,Square的现金流枯竭,导致Square转向AI。依靠它。尼克斯寻求帮助。 2003 年4 月1 日,两家公司合并,成立Square Enix Co. Ltd. (SE)。当RPG界的两家传奇公司合并时,他们成为了日本RPG行业无可争议的领导者。这两家公司在PS1 和PS2 时代的相遇,是对什么是“化福气、失而复得”的经典诠释。

回到DQ8的故事,这一次的DQ8终于脱离了Q版的造型,进化成了3D画面,但同时强化了时间穿越元素,白天和晚上出现了不同的风景和动作.马苏。城市居民的数量也会根据昼夜时间表而变化。有些事情发生了变化。总结起来,DQ8最大的特点就是“天地广阔,无所不能”,沙欧说。玩家可能会在这个世界中迷失方向,但冒险家那种“在黑暗、迷茫、无助中,突然在遥远的地平线上发现一丝曙光”的真实感受正是DQ8想要传达给大家的,这就是我的意思。我希望。

SE的野心DQ9走在了移动游戏的最前沿,正当所有人都认为SE要在PS3上推出DQ的正统续作时,SE宣布DQ9的登录平台将是任天堂的掌机NDS。当时,包括羞王在内的大多数DQ粉丝都在心里拒绝了,但为什么一款好的主机党RPG游戏要在掌机上发布呢?有必要做爱吗?非常酷。还想要吗?当年DQ9差点成为SE的滑铁卢,但最终的结果无疑是给了所有媒体和玩家一个耳光。 RPG迷肯定会谈论本体的完整性,说我们不需要它,但本体确实很诚实,有各种关于买买买、真香的警告。不得不承认《DQ9勇者斗恶龙9,星空的守护者》是一款比很多玩家想象的好玩的游戏,而且我相信还有玩家在玩这个游戏。

原本约翰打算在写完《勇者斗恶龙1-9》之后开始写《最终幻想》系列。不过,DQ系列确实是关于姚明的童年回忆,所以我认为它值得写更多。从下次开始,我会写Square的《最终幻想》系列,所以请过来看看。

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