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复活之战斗在第三帝国,古墓丽影崛起怎么看版本号

时间:2024-03-30 08:44:33 来源:头条 浏览:0

复仇之魂(简称VS)是DOTA2中的主角,在DOTA2中并不常见,根据他的属性和技能,几乎可以打从1号位到5号位的任何位置。今天姐夫给大家介绍一种最近出现在职业舞台上、中高端游戏中经常使用的三号位VS玩法。

属性和技能简单分析

强度:19+2.9

敏捷(主力):27+3.8

智力:13+1.5

作为一名敏捷型英雄,复仇之魂初始属性比较一般,体型上并没有什么突出的地方。他的初始体力为19,在所有英雄中处于中等水平,但体力成长高达2.9,几乎高于除兰法之外的大多数非物理英雄,基础敏捷高达27,等级很高。等级成长也很高,3.8,在所有英雄中排在前五,但是他的初始智力很低,只有13,成长只有1.5。这女神的大脑,似乎并没有多大用处。

攻击

基础攻击力:39-47

范围:400

攻击间隔:1.34秒

轨迹速度:1500

复仇之魂的基础攻击力是所有英雄中最低的,与暗影恶魔剥皮者处于同一水平,并且前期在最后一击伤害方面相对较弱,但作为一个远程英雄,复仇之魂的射程只有400码,和大圣宙斯处于同一水平,但相比其他远程英雄,射程还是有很大差距的,在600码左右。远程英雄对线期1.34秒的攻击间隔是1500勉强及格的成绩,他的弹道速度超过了很多远程英雄,而且在实战中,VS中最后一击的感觉非常出色。

防御

初始护甲:4.3(换算抗性20%)

魔法抗性:26%

VS的初始护甲在远程英雄中算是比较高的,基础魔抗也和其他英雄不相上下。

灵活性:

基础移动速度:290+3

转速:0.6

对于折翼女神来说,VS的机动性差强人意,基础移动速度290,低于平均水平300,转身速度0.6,比其他英雄低一点,失去翅膀的影响可能还是蛮大的.大的

血量蓝色量

初始血量:580+2.1

初始法力值:231+0.6

复仇之魂的血蓝属性极弱,双属性在所有英雄中排名最低,恢复值也只是一般。

复仇之魂初始属性

优点:基础敏捷非常高,成长优秀,后期有一定的体能,肌肉成长非常好,后期血量也没有问题,护甲高,弹道好,抗压好,活跃,特性优秀负面修正相对容易缺点:智力成长不确定,后半段法力不足,初始生命值和法力很低,耐久度很弱,针短,移动慢,如果只从属性角度看容易被风筝,VS没有力量,没有混线承受压力的身体,没有随意爆发的机动性,没有吹走的能力,所以大家的常规印象是排名第三,以看似格格不入的单人选手的身份击败了对方的老大哥。看得出来,她对不可思议的力量越来越敏感,但与其他三个不同属性的位置相比,光是这一点就不需要花费那么多的资源来进行灵魂复仇,这是显而易见的。第三名VS走红不是因为属性而是因为技能。

复仇之魂满级属性

技能解析:《复仇之魂》的四个技能每一个都可以说是一个神奇的技能,而且天赋树的设计也和部分技能非常吻合。

魔法箭(C):向敌方单位发射魔法箭,将其击晕并造成伤害。

眩晕持续时间(仅限强分散):1.5/1.6/1.7/1.8

伤害(魔法):100/175/250/325

飞行距离:500

冷却:10秒

法力消耗:110/120/130/140

魔法箭是复仇之魂唯一的控制技能和主要伤害技能。眩晕时间不会随着技能等级的增加而显着增加。全级C与一级C的控制时间相差仅0.3秒。满级C技能伤害还算不错,单次魔法爆发高达325,施法距离也比较接近500码,好在子弹速度很快,遇到反应慢的对手还是有机会的。冷却时间并不算长,10秒,法力消耗较高,对于复仇之魂来说是比较沉重的负担。

恐怖波:复仇之魂发出邪恶的战吼,削弱敌人的护甲并在其路径上打开视野,同时造成伤害。

护甲弱点:3/4/5/6

负面状态持续时间:8

视力持续时间:3

伤害:60/80/100/120

飞行距离:1400

冷却时间:16/14/12/10

法力消耗:25/30/35/40

恐怖波动,可以说是VS的核心技能,可以和复仇之魂的终极技形成不错的连击。护甲减少值并不高。满级时,护甲减免效果只有6点,但却是区域效果。 8 秒的持续时间就足够了。提供3秒视野的效果是自身。无论攻防都非常有用,比如抓人偷盾,伤害不高,成长速度弱,飞行距离长1400,而且作为线上最后一个非常有用,他的攻击力和吸血能力都很高,并且技术效果非常好,即使在多人合作的情况下也能保证流畅的可视性。虽然他的冷却时间相对较短长,他的法力消耗,可以用天赋补偿,是一个亮点,满级恐怖波动的法力消耗只有40点,对于VS来说完全可以接受。

复仇光环:复仇之魂根据基础攻击力和主要属性值为友方单位提供物理攻击力。复仇之魂可以在特定时间制造幻象,一直持续到英雄复活。

攻击力增加:12%/18%/24%/30%

范围:1200

幻术传承攻击力:100%

受到的幻象伤害:150%

复仇光环赋予你的队伍很高的攻击力,但影响范围并不是很大,所以通常只能在攻防战中发挥作用。这个技能也对小兵有效,所以第二个技能也给了复仇之魂一些力量。复仇光环的技能在过去的一年里也频繁改动,复仇光环给人的印象是“当你活着时,你的盟友的攻击力增加”和“当你死亡时,你的敌人的攻击力减少”。我认为有很多。幻象是有等级的,但在《复仇光环》中,7.20版本重大更新后取消了之前的设置,幻象改为只有在战斗中死亡时才会出现。这个改动可以说在一定程度上促成了当前版本流行的第三名复仇之魂玩法。这个幻象,可以说是DOTA2中除了天守者大招和风水师分身之外的最强幻象,继承了复仇之魂100%的攻击力,同时也继承了复仇光环的效果。对线,幻象的普通攻击伤害其实和本体相差不大,而且体力也很好,所以除非被羊或者疲惫不堪,否则幻象是可以活到复仇之魂的。即使复仇之魂死亡,你也可以在线依靠Last Hit或者帮助队友完成击杀。你可以在保证自身发展的同时消耗并制服敌人,何不尝试一下呢?值得一提的是,这个技能可以被阿哈利姆神杖增益,效果是死后可以通过幻觉释放该技能(道具还不能使用)。

位移:复仇之魂与目标英雄交换位置。

飞行距离:700/850/1000

最大能量点:2

充电时间:90/80/70

法力消耗:100/150/200

虽然复仇之魂的一技能“魔法箭”的伤害大幅提升,但是操作时间并没有明显变化,重复使用时间也没有因为强化而减少,所以一技能强化起来并没有太大的好处。优秀且没有魔箭主技能,随着等级提升法力消耗增加,大大增加了复仇之魂技能的解锁压力,所以姐夫不推荐3号位复仇,意味着大师使用一技能。一级魔法箭是用来应对早期捕获和消耗的。就这样。如果需要的话,它也可以用来补充你的部队。毕竟弹道效果还是不错的。与魔法箭相比,复仇之魂的二技能恐怖波动的成长速度要高得多,升级它不仅会增加伤害,还会减少更多的护甲。要知道护甲一般都不高。早期。在这种情况下,每一块铠甲都弥足珍贵。减少敌人护甲的属性可以防止复仇之魂在早期对决中落后。另外,这个技能升级还减少了冷却时间,变异带来的法力消耗压力没那么大了。经过几个版本的强化,实战中还可以使用二技能持续伤害或者消耗血量,所以没有问题。专注于第二技能的问题。三技能复仇光环的成长率不高,但是三技能1级时的攻击力基本可以满足最后一击和前期进阶的需要,而且是一个也可以作用于自己小兵的技能。控制线路增加攻击力非常不方便,而且死亡后出现的幻象质量与技能等级无关,所以增加第三个技能复仇光环的等级并没有多大意义。只需升级即可确保您死后仍能生存。 7.0版本经过大改动,复仇之魂的大招成长也被削弱了。由于提升了大招,你往往没有法力释放第二个大招逃跑,只能强行施出一个。这对复仇来说不太好,但是排在第三位就很尴尬了,所以如果姐夫对自己有足够的控制力,而且不缺直接功力的话,复仇的精神相信你可以选择到:要确保其他三个技能的等级,只需单击1 级终极招式即可。主2 副1

天赋树选择:左左左左

我的10级能力姐夫选择放弃15%的魔抗,在二技能上附加1点护甲降低效果。原因是,我们排在第三位的《复仇之魂》的玩法核心是团队配合、功能性、攻击力。就个人特性而言,有得有失并不重要,除此之外,洞察管用在第三个位置,不用说,几乎可以肯定的是溢出的属性和不必要的效果。因此,大多数情况下,姐夫都建议选择攻击性更强的-1恐怖波铠,除非你面对的是宙斯这样的高爆法系英雄。后续天赋和装备非常有效。基于以上基本原则,我姐夫在选择15级天赋时,选择了-6秒有利于团队合作和攻击的威力波冷却时间,但+15却放弃了一个非常吸引人的属性:敏捷。两次强化后的变化实在是太可怕了,护甲减伤效果达到了惊人的-7点,而且冷却时间只有4秒。这对于复仇之魂来说很重要,因为它不仅可以让你在团战中对敌人造成更多的减益和护甲减伤效果,还可以提高复仇之魂的发育速度、打野效率和视野。还有团战中的DPS。不知道和15点敏捷相比高了多少,但是我的姐夫,一个20级的天才,却选择了复仇光环的攻击力增加15%。第三名路线,在实战中,复仇之魂由于AOE和缺乏发育环境而失败,等级仍然是个问题,通常复仇之魂达到20级时,哥哥往往达到25级。此时这次,我们选择了比物理大哥的输出增加15%的攻击力。改善是非常明显的。如上所述,复仇光环的成长潜力并不高。每升一级只能增加6%的攻击力。 20级天赋15%攻击力加成相当于2.5级复仇。光环,点击这个天赋相当于将光环的等级提升到6.5级。真的很强大。我们没有选择魔法箭冷却时间-6秒的原因也很简单。复仇之魂的常见问题之一就是法力太少,即使降低魔法箭的冷却时间也无法减少团队中的玩家数量,无法释放控制权。第二个原因是,主角复仇之魂由于大招的特点,在团战中的生存率很低,即使选择天赋也很难生存,所以他使用了短CD的魔法箭。最大化它。即使在那之后,他仍然利用高级幻象和普通攻击为他的团队带来了光芒。 (当结合以太和阿哈利姆神杖时,我姐夫建议选择魔法箭天赋,稍后会详细介绍。)选择25级天赋要容易得多。选择魔法并没有什么错。技能免疫无视箭即使有问题,姐夫也没有详细告诉我原因。从功能上来说,还算圆满。

装备搭配在技能点和天赋树上都走了更加团队化的路线,所以复仇之魂3号位的装备也应该偏向功能性和团队配合。

鞋子选择优先级:相位鞋动力鞋守卫护腿沉默之靴

相位鞋:自7.21相位鞋改版以来,其组成公式和属性都达到了与复仇之魂兼容的巅峰,并且攻击力的12点加成弥补了灵魂最初输出的不足。复仇的成功率,可以有效提升正常输出,6点护甲与复仇之魂优秀的防御力相结合,可以让你在与敌人的对抗中不落下风。使用后的移动速度和移相效果为复仇之魂提供了线上进退的机动性,同时也在团战中提供了扎实的开局能力。相位鞋对于复仇之魂的加成可以说是双重的:可以弥补她在攻击力和移动能力上的弱点,同时也可以强化她的优势,进一步提高她的身体抵抗力和主动能力。从这个角度来看,相位鞋是最适合3号位复仇的鞋类单品。

位置3 需要相靴

动力鞋:假肢提供的实测速度和攻击速度加成主要意味着复仇之魂发育速度和输出能力的提升。如果你自身控制稳定,不需要复仇之魂,带头,或者你的大哥实力不是很强,需要将复仇之魂三变一,可以使用动力鞋。可以选择制作一个。

No.1 变身动力鞋

后卫护胫:可以说是当前版本中最受欢迎的团队装备,被各种中单和功能性第三位置使用。理论上来说,守卫护胫应该是复仇之魂3号位的最佳搭配,但是我姐夫并不推荐复仇之魂这套装备。从元素上看,守卫护胫提供250点法力值和5点全属性,并且在攻击时还可以恢复足够的法力值,弥补复仇之魂的法力不足。看来是这样。实战复仇之魂并没有想象中那么缺法力,所以效果并不明显。由于复仇之灵选择2主1辅的路线来加点,所以前期对线时复仇之灵不会多次使用法力消耗高的一技能,而且二技能的法力消耗也很高。护腿选择低,无法提升复仇之魂的对线能力,而且VS本身没有范围技能,无法将过多的法力转化为复仇之魂的部署效率。在团队中,VS的身体和走位,可以释放咆哮、变身、锤子、咆哮、锤子等一套技能,已经很不错了,而这样的话,VS中的蓝条就是几乎用不完,有时法力缺失的困境,可以通过使用大魔杖或者让队友添加秘法来解决。所以守卫护腿提供的额外法力并没有多大意义,还有属性溢出。从主动效果和光环增益来看,守护护腿的团队恢复效果非常吸引人,可以提高团队的战斗能力,与复仇之魂的成长节奏高度一致,但不是复仇提供的微弱驱散效果。积极使用守护者盔甲对于复仇之魂来说并不重要,因为没有重要的群体控制技能可供使用。姐夫不推荐守卫护胫的根本原因是这件装备的价格太高了,从7.21d更新开始守卫护胫需要海量的5475金币来合成。对于没有AOE技能的复仇之魂来说非常昂贵并且压力很大。护腿很好,但是很贵,所以我宁愿把它们留给中单!

格里夫斯,球队的二号位后卫。

静音靴:可以说是最受欢迎的支撑鞋。提供移动性,同时确保在线电池寿命。如果前期掉了3-4件,建议选择宁静之鞋、制作宁静、酱油之类的物品。

绿鞋在第四位

过渡片:

雷系:前期根据情况产生1-2系,保证上线能力法杖:提供一定的耐久度,关键时刻补充的蓝血量提供操作空间皇冠:属性不错,可以合成各种团队服装和功能服装艺术家面具:提供少量法力恢复,促进在线技能的消耗,可以合成各种装备推荐团队服装:灵魂因为复仇赚钱相对慢,并且不高团战中的生存率,姐夫的服装主要由时尚的长CD团队服装和死后也可以使用的光环道具组成。

坚韧鼓:合成流畅且划算坚韧鼓需要1625金币,由3件性价比极高的碎片合成,其中提供实测属性的王冠可以直接在野外商店购买,战斗一次节省时间,同时最大化威力。非常实用。主动使用时,可以使盟友的攻击速度提高35%,移动速度提高13%。如果使用相位鞋的话,可以将移动速度提高到450左右,这样就几乎没有人追不上的了。

由合成纤维制成的时尚、经济高效的作战服

洞察管:哨子是当前版本中为数不多的适合复仇之魂的团队物品之一。大多数合成配件都很小,所以哨子的合成是中期团队的最佳物品。该物品是相当顺利。在对线阶段创造具有挑战性的头巾可以提高你的对线能力和生存能力,并且你可以在赛季中期合成长笛后开始提升你的团队。 10% 魔法抗性的光环让复仇之魂即使在死亡后也能继续发光。

结合对线和前进移动的团队服装

弗拉基米尔的牺牲:合成顺利,良好的属性可以有效提高复仇之魂的在线能力和攻击力。光环型道具,可为吸血、攻击力、魔法恢复和护甲提供万能增益,使其非常有用,即使在死亡后,复仇也会留下痕迹。

充满光环,死后也留下名字

统治头盔:合成顺利,但属性一般。通过良好的操作,复仇之魂可以控制部队完成步战,保证自己主动行动的成功率。光环道具可以为你的团队提供攻击速度和生命恢复。

华而不实的操作

推荐功能装备:复仇之魂在团战中的作用主要是点对点瞄准,所以姐夫推荐的功能装备也主要是为了强化复仇之魂对个人的限制效果。单元。

阿托斯法杖:版本中最受欢迎的功能装备,射程可达1150码。配合复仇之魂二技能开启视野的效果,可以先稳住敌方英雄,提高队伍的接球效率。有效对抗小规模泥状物质。出色的。所提供的测量属性对于复仇之魂来说也非常重要。三个小片的构图也比较流畅,可以接受。

超长距离努力

空灵透镜:为复仇之魂提供必要的魔法,可增加施法距离250码。这正好可以弥补7.20版本中复仇之魂大招距离的削弱和改进。第一个技能魔法箭也是不言自明的。

进一步拉大主动距离

灵魂之瓮:3号位的复仇是战斗核心,因此有很多机会获得瓮能量;该物品为复仇提供了极大的体力和机动性,这是复仇之魂严重缺乏的,同时也可以提供能量。灵魂乌恩的局限性在对抗实体敌人和跳刀英雄时尤其明显。

提供限制电池寿命的多肉核心

炎日纹章:前进时,可以给己方大佬带来护甲和攻速增加效果,配合第二技能恐怖波的护甲减伤效果,进一步提高敌方防御和击杀效率。护甲增幅在属性、完整属性、移动速度和法力恢复方面也很吸引人。

双倍护甲减免,保护大哥

原力法杖:提高机动性,保证先击距离,保证逃跑机会,对自家兄弟有出色的防御效果,后期可以通过升级飓风戟来提高输出能力。

这是为了别人的利益,也为了自己的利益

阿哈利姆权杖:功能位置3 复仇之魂的核心物品。制造一种幻象,让复仇之魂在死亡后释放技能,将大招的蓄力时间从70秒减少到10秒。这意味着这部分内容一次性有效。一旦装备起来,复仇之魂就会变成一台永动机,即使在死亡后也能控制整个领域。不过冷却时间只有10秒的大招,却给了复仇之魂很大的回旋余地。

让你慷慨赴死的神器

小贴士:复仇之魂手型较短,攻击力较低,对线阶段不太容易打出最终伤害。所以用魔法箭或者恐怖的波动打出最后的伤害,消耗血量来制造以太后的团战。可以先敲击锤子再切换,以保证控制稳定。面对莱恩或暗影萨满等有辅助的敌人时,不建议在3号位置使用复仇之魂。这两兄弟是一体的,就用A的拐杖吧。羊幻象消失了,没有任何效果。

标题:复活之战斗在第三帝国,古墓丽影崛起怎么看版本号
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