军团指挥官(俗称决斗或军团) 移动速度:325 视距:1800/800 攻击距离:近战弹道速度:直接攻击向前/向后晃动:0.46+0.507 施法向前/向后晃动:0.2+0.93 基本攻击间隔: 1.7 军团这个英雄的基本属性和成长值与全能者非常相似,但是军团的初速度更高,护甲相对较低。军团的施法后摆也很慢,所以需要在施法后立即使用强力攻击键A来减少施法后摆。在当前版本中,军团经常出现在3号位,有时也出现在2号位。军团是一个很大程度上取决于装备属性的英雄,而军团的强大主要在于通过最终决斗的胜利其攻击力永久增加,并且通过积累BUFF,可以轻松达到800以上的攻击力。下半场,可以达到。但如果前期不让自己发育,就很难获得攻击力加成,更容易给对手攻击力。因此,如果你没有信心获胜,请避免在决斗中使用终极招式。 1.军团技能军团技能必须在近距离激活,没有装备的帮助,军团很难与敌人对决。因此,在用完跳刀和隐藏刀等容易获得的物品之前,请专注于赚取发展资金。如果你的队友爆发伤害非常好(瑞安、火女、宙斯、愤怒等)你还可以用雾来抓人,加快战斗节奏。 1)技能一:压倒性优势压倒性优势不仅对敌方单位造成伤害,还为你带来攻击速度加成。该技能的伤害是根据敌方单位数量决定的。压倒优势满级时的基础伤害只有125点。每个小兵可以额外造成20点伤害,每个敌方英雄可以额外造成125点伤害,这意味着在你的压倒性优势范围内每增加一个敌方英雄,该技能的伤害就会翻倍。一般对线阶段3号位敌方英雄有2个,每波有3个近战兵和1个远程兵。压倒性的优势可以让你在对线阶段爆发出455点伤害。这个伤害量可以在对线阶段打到敌人一半以上的生命值。不过这个技能非常消耗法力。军团是力量型英雄,智力成长只有2.2。 10级的裸体军团总共只有543点法力值,仅仅够施展四次压倒性优势。施展该技能使用该技能时,必须选择合适的位置。该技能以军队本身为点,在600 码半径范围内施放。确保施放区域中有更多敌方单位和英雄。中立单位也算作敌方小兵。此外,决斗时还可以激活“压倒性优势”,由于技能伤害和攻击速度的加成,大大增加了决斗成功的几率。压倒性优势所增加的攻击速度不会根据范围内的敌方单位数量而变化,是固定值。 2)第二技能:强力攻击该技能在7.33版本中进行了调整,之前技能持续期间攻击速度增加,但从7.33版本开始改为增加移动速度。所以,现在的军团对决,不需要提前强化攻击,对决前的准备动作也被简化了。强力攻击可以提高友方目标的移动速度,并抵消对友方目标的控制效果。而且是强力的驱散类型,基本上可以驱散大部分负面效果。 (狂风无法取消,因为无法选择目标,末日大招也无法取消。) 3)第三技能:勇气之刻此技能与斧王被动技能反螺旋类似。两者都是自动完成的。反击技能,让你即使受到攻击也能反击并防御自己。勇气时刻采用伪随机分布,任何单位的普通攻击都可以触发勇气时刻。
是否触发勇气时刻是在攻击检定开始时决定的。这意味着即使没有攻击成功,包括来自建筑物、守卫和友方单位的攻击,勇气时刻也会触发。然而,实时攻击不会触发勇气时刻。这避免了军团互相残杀并在某些情况下触发无限触发的情况。幻觉也可以继承勇气时刻的影响。瞬间的勇敢反击是通过立即进攻来完成的。无论动画效果如何,都没有前后的攻击动作,所有效果都是即时生成的,不会打断正在进行的正常攻击动作。 4)终极技能:这是决斗军团的代表技能,决斗获胜的英雄永久获得攻击力的额外加成,这个设置赋予了军团后期战斗的力量。军团的输出实力完全取决于前中期滚雪球的能力。如果你在前中期不断赢得对决,积累攻击力,即使中期处于劣势,下半场也有扭转局面的力量。如果军团不能在赛季前期和中期增加一层对决胜利,那么后期只能将控制技能缩短到5.25秒。如果决斗者之间的距离超过2000码,决斗效果将自动取消。军团对决获胜后,会自动对自己施展当前等级的强力攻击,且不占用原有技能CD。 5)棍子和魔水晶效果
军团A杖的效果可以减少决斗中双方受到的外界伤害。这是一把双刃剑。它可以保护军团本身不被其他敌方英雄杀死,但也限制了军团的输出。友好的英雄。因此,军团的A杖通常只在自己处于劣势,无法立即杀死对手的情况下使用。此时,军团将不再作为输出英雄,而是单一的控制英雄,通过对决限制敌人的核心输出。魔水晶作为军团的核心装备之一,在决斗时增加压倒性优势范围250码,压倒性优势范围本身为600码,加魔水晶后,范围相当于850码。典型的远程英雄的攻击距离只有600-625码,而强大的龙的150码总共只有775码。魔水晶的压倒性优势在于,它们在决斗中可以覆盖850码,基本上覆盖了整个战场。压倒优势的伤害取决于范围内敌方单位的数量,因此范围增加也意味着伤害增加。魔水晶的另一个效果是,每场决斗胜利,攻击力加成增加8点,虽然乍一看似乎是普通的效果,但其背后却隐藏着“追溯效果”六个字。什么是“追溯效力”?追溯效果是指魔水晶释放前获得的对决攻击力加成将在魔水晶释放后得到补偿。例如,在魔水晶生成之前,如果你在1级赢得3场决斗,你的攻击力将为30,如果你在2级决斗赢得4场,你的攻击力将为80,如果你在3级决斗赢得4场,你的攻击力将为80 ,你的攻击力将为80。攻击力增加120。攻击力总计增加230。此时如果购买魔水晶,增加的攻击力立即变为318点(230+38+48+48),攻击力瞬间增加88点。随后的每场决斗胜利都会使你的攻击力额外增加8点。 6)10级天赋树加点:一般选择左侧,+8%攻击移动速度加成,-2秒CD有意义,因为压倒性优势技能消耗法力太高,频繁释放没有。 15:通常选择左侧,伤害增加+40,具有压倒性优势,当前版本强力攻击主要用于解除负面状态等级。 20:通常选择左侧,勇气增加+8%瞬间触发几率。 - 码范围重击看起来很强大,但在实际团战中很少使用。如果多个友方集中在250码内,这个范围就太小了。 25级:通常选择左侧。重击的持续时间为1.5秒。这对应于1.5 秒的BKB 效果。强力攻击只有13CD,持续2秒,每13秒出现一次BKB效果,可以有效打断敌方技能连击。 2.军团游戏内容军团在决斗获胜时攻击力会增加,所以理论上可以打1、2、3号位。 1号位军团只能打风,如果前期不能建立对决层,后半段的输出就会很弱,1号位作为后期队伍的主要输出点,无法打出高额的输出除非能产生高输出,否则游戏基本上就是慢性死亡。二号军团作为近战英雄可以快速提升等级,但很多热门的远程中手却很难与线上核心英雄(小狗、斯文、猴子、小鱼等)相媲美。 ).等)单人战斗也不太好玩。另外,军团核心技能在前期的压倒性优势需要敌方多个英雄的输出,使得中单很难仅靠一个敌方英雄就发挥出自己的威力,而高法力消耗则大大降低了这一点。出于性价比考虑,不建议军团打二号位。所以,军团最好的位置就是第三位置。敌方有两名英雄可以凭借技能伤害加成取得压倒性优势,友方可以辅助爆发伤害,前期就能成功获得对决攻击力加成。
同样,如果你有CD,你可以右键点击最近的英雄,粘在他身上并砍它,但军团的基础攻击很高,攻击起来很痛。两把剑。继续使用这个小机动结合一定数量的1技能来压制敌人。血脉不再困难。如果你能击败敌方英雄一两次,你在线上自然就有优势。一般来说,军团拿到跳刀后,家里需要买两把诡雾,我会主动喊你。这里要特别注意的一点是,如果对方这一排中只有一两个人出现,并且很长时间没有其他人出现,对方肯定会认为他们已经成群蹲着了。如果此时想要与某人决斗,最好聚集至少4名队友,否则很容易有人反蹲伏攻击。在游戏后期,一个主动权就可以直接毁掉整个游戏。在游戏的后半段,你只需要记住与重要角色的决斗即可。比如说黑鸟,如果我们的决斗没有杀死他而是救了他,那么决斗救人的作用就很关键。有些时候,团战中对方的角色占据了大部分输出,与他对决就成了唯一的任务。军团的任务就是制服当地的主要英雄,如果他们成功完成了这一点,那么整个游戏的胜利就已经不远了。以上就是本次DOTA2英雄篇的——军团长,下次我们继续介绍DOTA2英雄篇的——骷髅王。敬请关注。请在评论或私信中告诉我你想看到什么。如果您喜欢并观看,我们将非常荣幸【中国DOTA再次伟大】
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