虽然《绝地求生》的在线人数正在下降,但《Dota 2》再次成为Steam 上在线人数最多的游戏。运营多年的优质游戏吸引了众多V社玩家的钱包,无数玩家可以在单款游戏上花钱,其影响力可见一斑。
就在今天,《dota2》进行了一次大规模更新,其中包括玩法的大规模改动、主角的大改动、地图的大更新。游戏的基本机制也发生了变化。那么这次我们就来看看《dota2》的变化。
首先也是最重要的肯定是拒绝机制的更新。在之前的版本中,拒绝会给拒绝的英雄提供少量的经验值,让优势方压制劣势方的经验。通过否认和配合天赋系统,游戏的节奏变得更快。这次的否决权不再为玩家提供经验值,而是提供小战士大约20%的金币。这意味着近战士兵可以获得7-8金币,远程士兵可以获得9-11金币。硬币。
下一个最重要的变化是传输机制。所有英雄都有一个特殊的库存来存放他们的城镇传送卷轴。从现在开始,回城卷轴将不再占用空间。旅行鞋也有一些变化,将来旅行鞋的冷却时间将不再与回归城镇卷轴共享。未来,当玩家使用旅行鞋时,回城卷轴的DC时间将增加10秒。
在上一部影片中,兄弟俩的生活并不顺利。在之前的版本中,它的老大哥的开发速度非常缓慢,初期的游戏体验非常糟糕,经常被各种方式攻占和针对,同时开发周期也非常长。接下来的更新可以说对老大哥非常友好,堆积野怪的收益大幅提升,比上一个版本增加了10%,同时普通野怪还有额外5%的金币硬币奖励。这将使训练反法师变得更容易。
另外一个非常重要的变化就是英雄的选择。在之前的版本中,某些英雄是由系统随机选择的,并被选为奖励英雄。只要选择这些奖励英雄,你就会获得额外的起始装备。不过,这个版本完全取消了每日奖励英雄的设计。
如果你能在团战中获得更多的击杀数,你的奖励将会大幅增加。此前,连败的经验值奖励只有200,而这一次却增加了6倍多,达到1250。现在,兄弟们站起来的那一天会到来吗?
从上面的变化我们可以看出,在下一个版本中,游戏中大佬的发育速度将会比之前明显加快。单场比赛的完成时间也应该比以前明显加快。
标题:dota2改版不好玩了,dota2更新改动
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