总的来说,我想很多玩家都会认同,110版本是近几年表现不错的版本,拥有丰富多样的装备组合、多样的团战机制、以及相对稳定的整体游戏环境。但版本中最大的缺陷却在最后暴露出来! #图文作者创作计划#
金价已经多次下跌,很快就会达到90的比率。 “金币用不了了怎么办?”这个问题可能会被一些玩家调侃。我不需要金币,为什么不能用呢?
但问题是只有少数玩家花钱购买装备、增加和强化。大多数玩家更喜欢直接出售金币。但现在的问题是,所有玩家都在卖金币。导致金价多次下跌。我给大家展示一个有趣的图片(以快易为例)。 8.6的商家给出的金币回收率为86,8.7的商家给出的金币回收率为86.5,8.8的商家给出的金币回收率为80。 87!
这指向两个问题:第一,金价比达到了前所未有的高度。从110版本初期的60倍比例,到现在的近90倍比例,这可能是地下城金价暴跌最夸张的一个版本了。照此来看,随着趋势的发展,比率突破100指日可待,其次金价下跌速度非常快,基本上一天就跌了5个点。请考虑一下。什么概念?昨天可以卖100R 8600 万,明天就需要8700 万才能卖100R。可以说是在以肉眼可见的速度在下跌,这可据说这是阿拉德的纪录设置。
而且最重要的是,从这个趋势来看,没有必要急于囤积金币,因为未来金价会越来越低。
黄金价格为何暴跌?这又回到了上面的问题。金币产出过多,金币无法使用。 [1] 为什么要创造太多金币?其实这是由版本决定的,原本需要大量的金币来喂养它,但是可以想象,在早期的版本中,金绿柱石和金币都是作为诱饵消耗的。有了硬币,就可以推测玩家早就逃离了陷阱。
[2] 为什么我不能使用金币?版本初期,虽然副本中产出的金币量较高,但玩家消耗的食物量也较大,所以对金价并没有太大影响,但随着版本结束,大多数玩家逐渐停止了喂食,但金币的产量仍然很大,甚至超过了,甚至变得更大(更多角色在团战中表演技巧),这直接导致了金价的崩溃。这个时候玩家可能会提出一些建议,但是为什么不策划一个消耗金币的活动呢?
从逻辑上讲,最有可能的活动是“放大事件”,但只是治标不治本。有钱的玩家愿意花钱增加增幅,而普通玩家则不会花钱增加增幅。再便宜也不会有放大作用,最终活动只是暂时的,但金币的生产却会持续很长一段时间。也就是说,我个人对于金价未来的走势不是很看好,可以说比例突破100只是时间问题,而神界版本还在不断的哺育和生产着大量黄金。我是。金币很难说这是有计划的还是无意的。
总结金价暴跌有何影响?最大的影响就是搬砖党的存在几乎没有意义,疲劳金币只有200万,还不到3R,连网费都不够。不过还有一个好处就是增幅和强化的成本比较低,而且克伦特·凯利使用的金币不受金价波动的影响,所以理论上的成本降低了。也就是说,概率没有被秘密改变。
标题:dnf今日金价行情价,dnf100版本金币价格
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