使用32位系统12年后,客户终于可以升级到64位,引发了广泛而激烈的争论。毕竟,这意味着告别延迟和断线现象。不过眼尖的玩家发现,除了客户端彻底升级之外,“交易系统”也进行了改版。自从100级版本发布后,斯派克的盒子道具就被捆绑,商家动不动就被针对,现在更是雪上加霜。
新交易限额的推出、针对店主、背包可携带金币数量上限等引发争议。64位版本更新的《公告》透露了三个方面的变化交易限制。总的来说,它有其优点和缺点。然而,这些贸易限制对卖家来说弊大于利。很早就有人介绍,如果你的游戏信用评分低于320,你将无法进行交易。如果您的信用评分因某些会员店“恶意囤积”而降低,您的信用评分低于320,您的交易功能将受到限制。
如果无法进行交易,商家背包里的道具和金币将无法及时释放,从而造成较大损失。当然,如果你的信用评分下降了,你可以通过群玩等取消交易限制的方式逐步提高信用评分。但作为一名商人,囤积限时道具和限制交易是很酷的事情。
拍卖行交易有一个限制:“设置的物品上架金额大于角色当前拥有的金币,因此物品无法成功上架。”。要知道,“你无法购买一件物品,因为金额超过了你拥有的金币数量。”这句话是比较容易理解的。不过,设置出售物品对于玩家来说却是一件很头疼的事情,而如果是个人角色拥有的金币数量,那影响就很大了!简单来说,如果你没有大量的金币,你就无法列出那么多的价格。
比如你打开魔法盒里的+12钻石增幅券,扔进拍卖行换取8E金币,那么你必须把8E金币放进背包里,才能上架。这个设定有点过分,但它偏向于不同的想法:所谓的“金币库存”是指你的背包中可以携带的最大金币数量。例:普通100级角色,背包中可放入的金币数量为4E。如果背着背包,金币没有展开,架子上的物品不能超过4E。
目标企业的交易限制频繁变化,执行日益严格。此外,各种物品的一次性交易也逐渐增多,整体趋势给人一种似曾相识的感觉。早期,拍卖场的道具都是由商人经营的,可以说是“乘风破浪”。不过,自从100级上线之后,商家就只能“吃汤”,交易一次性有限的道具了。这一交易限额变更并未广泛宣传,是玩家在升级64 位系统时意外发现的,最终出现了8.11 版本。
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