节省了眩纹的SP成本,但是失去了炫纹的一些特殊功能,比如冰炫纹的减速和多段融合眩纹的快速多段命中。但总体来说利大于弊,有一定的开发价值。不过,就特殊玩法而言,目前的国服环境,尤其是未来以雾武器为武器,CP武器发展预期不高的情况下,对此可能不太乐观。新的!实用的替身稻草人【修改细节】新增被动技能,15级即可学习。即使没有受到攻击也可以使用技能,并且还可以取消施放后摆,让你在传送后立即移动和攻击。施放法术时不会生成稻草人,而是会立即应用增加角色移动速度/攻击速度的增益效果。 - 获得后,稻草人技能的冷却时间将会减少。 【改版点评】改动很大,加入了极其实用的特殊位移技能,大大提升了战术灵活性、可操作性、生存能力,给职业输出带来了一定的操作深度。操作手感。韩国服务器的第一天,游戏玩法是无限稻草人取笑Karma Largo。新的!战斗法师武器掌握【修改详情】矛掌握和棍掌握技能将被删除。 20级即可学习的新被动技能。装备长矛或棍棒会增加战斗法师的能力并强化某些技能的功能。根据装备的武器类型,某些功能会得到额外的增强。矛可以大幅度扩大技能的攻击范围,棍有5%的CD。请根据您的需要进行选择。 【修改点评】矛和棍掌握已经无区别地融合在一起,现在可以更自由地在单发矛形态和耐久棍形态之间进行选择,这是一个非常好的改变。你的武器向前推进,散落耀眼的碎片,击中敌人后附上定时炸弹,在一定时间内造成多重伤害,然后爆炸。每次用炸弹击中敌人时,多次攻击与受到爆炸伤害之间的时间就会缩短。 【修改点评】改动非常出色,幻爆弹的攻击方式原本是直刺,修改后变成了挥击,探测范围大大扩大。此外,这一改动还考虑到了数量较多的小技巧在实际战斗中很难使用的事实,例如加速结束的连续攻击。新的!超级幻纹【修改详情】删除了之前的幻纹融合技能以及30级学习的新主动技能。技能发动时,可以向普通攻击或技能命中的敌人发射由多个炫光图案组成的超级炫光图案。超级炫目图案需要融合至少两个炫目图案才能生成,如果你当前的炫目图案少于两个,就会立即生成超级炫目图案。如果拥有两个或两个以上炫纹,超级炫纹的攻击力会根据融合的炫纹数量增加一定比例。三绝被动新增了一个新功能,即使你没有受到攻击,也可以立即对周围最强的敌人发动技能。 【修改点评】改动很大,去掉了无用的幻纹融合,增加了一个非常实用且优秀的数据耐久技能。物理上,它可以追踪敌人并可靠地击中它,并且可以与石守卫一起获得强大的压力数据,所以改版后可以说是必备的核心耐久手段之一。另外,作为与索雷尔同级的30级技能,你还可以从索雷尔的半专精装备中受益。它还具有某些流派崛起的潜力,例如无色流。破碎巴布利茨破碎巴【修改详情】 破碎巴:第三个觉醒被动中,技能命中时的后摆连动功能被移除,现在无论迷惑纹消耗多少都会应用强化弹道效果。
闪电战:技能击中敌人时,反冲联动功能取消。修复了某些操作未正确应用优势判断的问题。当你获得了牛的战斗技能后,你将可以使用龙牙、破碎破碎和闪亮破碎破碎来减轻物理技能的后遗症。 【修改点评】改动尚可,但破碎暴君在释放强大压力或超炫图案后不再失去射程加成。流星闪击[修改详情] 技能效果和攻击范围将会改变。 【修正点评】改动在可接受的范围内,直击时炫纹射击的加速功能保持不变,直击范围似乎有所提高,击球手感也有所改善。炫纹压【修改详情】如果你没有炫纹,会立即生成炫纹,并激活技能。 【修正意见】考虑到保修情况的改动,比如消耗超炫符号后强制损坏的问题以及没有炫符号的问题,都在允许范围内。强袭流星打击【修改详情】技能效果和攻击范围发生变化,并增加新功能前进距离和攻击范围将随技能蓄力时间成比例增加。 【修改意见】 主要针对提升冲击感的修改在可接受的范围内。黄龙流【修改细节】如果施放技能时没有按下方向键,移动方向将会改变。 (前进 留在原地)- 删除了激活技能时按后退箭头键就地吟唱的能力。添加了在技能处于活动状态时按前进键前进的功能。添加了施放技能时按攻击键(X)可以更快地施放乱舞的功能。 【修改意见】改动在可以接受的范围内,可操作性略有提升。然而,这些变化对于改善体验而言并不是特别重要。星爆[修改详情] 结合改造和返工形式,数据修正+20.8% 改造造成的数据消耗将被消除,数据将恢复到正常数据水平。 【纠错评论】变化很大,数据确实很高。睡眠接近500W百分比,或者说一次爆发,比其他任何事情都更现实。新的! - 锦龙降临[修改细节] 删除了之前的流星闪电连击技能和70级时学到的新主动技能。创造出向前强力挥动的单一攻击技能“黄龙枪”。技能激活时按下前进键即可前进。魅惑石部件:最多可充能2次的技能每25秒充能一次攻击力减少42.5%技能重复使用时间减少10%攻击力进一步增加12%【修正评论】改动很棒,原创流星每秒的雷霆连击不慢,但是没有什么特色,数据也不好。新龙刃的表现也比较快,是护石时的分层技能,CD使用率很高,每秒伤害很真实,爆发也灵活。有望成为Kuho的新中流砥柱。这相当于直接给了战法师一个核心耐久技能。一骑成千毁暴君【修改详情】结合变身、重做形态数据修正+45%,不再因为二次觉醒变身数据,变成了比较优秀的二次觉醒数据等级。 【修正点评】改动均在允许范围内。因未改造而造成的战技二次觉醒率问题已得到解决,数据得到显着提升。代价就是射击速度下降太多,来回摆动变得更加剧烈,导致爆发速度下降。然而,优点通常大于缺点。撞击的感觉也相当强烈,感觉就像是天空向我袭来。炫目的图案来源:远古神光【修改详情】我们结合变形竖图重新审视了形态,调整了技能效果和攻击范围。 【修改点评】变化一般,没有明显的身体变化,只是随着变身变得更可爱了。远古化身【修改详情】化身的垂直画面完全重新设计,攻击感得到提升。
如果在使用技能时施放,古代化身变形将立即应用。修改后,装备CD消耗将不再消耗,改为一定时间(削弱)。新增炫光图案和攻击时缩短技能剩余冷却时间的超级炫光图案功能。 (最长40秒) 【修改版评论】变化很大,看起来好多了,手感也改善了很多。虽然用CD件无法缩短变身时间,但变身后使用的攻击方式可以缩短变身的冷却时间,因此可以通过战术变身尽可能缩短真空期。而且形象与之前相比有了很大的变化。就我个人而言,我喜欢这个,因为它看起来很可爱。远古银河毁灭【修改详情】随着变身形象的审核,三大觉醒主动技能的整体表现也得到了审核。 【改版点评】改动一般,战斗体验没有太大变化。至于好看不好看,那就见仁见智了。就我个人而言,我认为还不错。修改后的推荐玩法:这一次,随着战斗法师70级的优秀技能的引入,石守卫的位置也出现了一些竞争。除了35级优秀的力压技能外,力压石守卫还强化了新的30级超级幻象图案,这将从本质上提高你的属性。这只意味着符文无法保证,被压制。这是因为技能本身的伤害变得不稳定。推荐9级符文防护70,因为70级防护石持续输出好,每秒伤害高,实际效率比强压更高。所以,一旦35级、70级的石卫稳固下来,那么石卫的位置就只剩下一个了。 [60]如果你想体验Blitz Breaker的氛围,可以选择该选项,但实际上,Blitz Breaker这次添加的数据较少。通过使用这块守护石,你可以同步心灵顶,获得30和60 CD专精,还可以获得女巫腰带的好处。 [75]炫纹簇数据很差,但形态优化很舒服,有利于提升爆发速度,可以在施展其他技能的同时释放。 [80]使徒之舞这次的碳水化合物也不少,也是爆发形态和数据提升极佳的战斗魔石防护技能之一。就我个人而言,我会倾向于闪电破坏者和使徒之舞,我可能会放弃耀纹簇石的保护。如今的笔记本电脑不再那么强调高速突发秒数,从而使数据变得更加重要。说到搭配,帅气的裤子和上衣也应该是你的首选。其他CD 可能不太突出。有30级、35级、70级,所以其实不缺技能。综上所述,本次平衡后的战术重做还是比较大的,形态上也有优化和降级。破巴的数据没有其他人好,但是二爵的数据虽然表现不好,但是却在上升。意决等大部分技能都有了明显的提升。同时,所有新技能都不错,进步很大。战术也更加可持续和灵活。我不想对竖图做太多评论,因为每个人的口味不同。就我个人而言,我对技能感到满意。
标题:dnf战斗法师值得玩吗2021,dnf战斗法师是哪个角色
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