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女子武术四大职业中的三个已开放,虽然念地散打因新技能更新而出现“负向提升”,但同样拥有新技能的女子柔道却有明显进步。女子柔道固伤支援职业也是一个值得推荐给初学者第一次体验的职业稀有职业比较有趣,而且打造固伤的成本也比较低三柔版本之后,什么是那里?柔道三项要点的区别?需要注意的地方?毛呢面料?
技能树加点是因为增加了三个技能,所以现阶段不需要考虑详细的技能选择。所以这个加点推荐仅供参考。
问题1:为什么不优先考虑物理临界率?
朱多的被动技能【强力拥抱】1级时物理暴击率增加10%。每升一级暴击率增加0.5%。如果玩家形成装备并且拥有Hello宠物,则暴击率不会增加,会有额外的SP点,所以将其他核心技能提升到最大后,使用剩余的SP点来增加暴击率。需要做吧。
问题2:残酷碰撞很容易空击命中目标,但你能选择完全折断脖子吗?
在柔道第三次觉醒之前,蜗牛经常通过猛烈的碰撞来获胜,但这样做的主要原因是它不需要占主导地位的身体,而且刺击的距离很短,所以选择点是脖子经常被压住。但实际上,颈部破坏和碰撞的CD差别很小,伤害差异也比较大,因此颈部折断更适合作为功能性技能。另外,第三次觉醒后的野蛮粉碎优化为被动。不再需要蓄力,拥有至高无上,可以在空中施展。提高与其他技能的协调性。如果您选择完整的野蛮冲突,则会获得更高的伤害加成和技能连接效果。
问题3:为什么不订购空绞车和空绞车连续锤?
空气绞盘其实还可以,只不过需要在空中施放,所以相比同级别的雷霆肘击,雷霆肘击对于连击和伤害来说更加实用。锤子,可以抓住抓不到的怪物并将其炸毁,加农炮效果不错,但捕获的怪物旋转时间太长,需要在空中施放,所以不建议选择这两个技能。
其实最重要的是,这两个技能改版后,即使没有人被抓到,也有3秒的CD,而原来是没有CD的。会损失很多伤害,这次不会点击,最重要的要素。
问题4:3个睡眠绑定1个睡眠好还是2个睡眠好?第一次睡眠性能时间加速也需要5.5秒才能完成。你可以通过直接ZC命中进行最后一击,但仍有超过2秒的生产时间,并且伤害将会丢失。第二次睡眠时间短,伤害较大,所以建议绑定第一次睡眠,使用第二次睡眠技能。
P.S:柔道的第三阶段是空中投掷,所以先是第三阶段,然后是第二阶段。
首先给核心爆发技能“死亡摇篮”、“破天”、“地狱摇篮”添加TP点,然后“霹雳冲击”、“螺旋彗星坠落”、“野蛮撞击”建议添加。优先考虑Savage的TP。有冲突,但主要还是看个人选择。
蜗牛简评也是34辅助职业,不过女子柔道没有花花那么受欢迎。这是女性武术家中罕见的职业。不过经过多次优化和修改,现在的女子柔道其实已经非常好用和组合了。从联系上来说,女子柔道可以说是一个可以让比赛变得有趣的职业,就像蓝拳一样。
标题:dnf女柔道三次觉醒强度,dnf女柔道三觉技能展示
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