斯派克是DNF历史上最传奇的策划师,他在任期间创造的利润确实很恐怖,但他激进的管理方式却在玩家群体中引起了困扰,他的隐患终于被揭露出来。 1995年的版本已经出现。不过今天我们并不是要说为什么这款游戏会出现大量的玩家流失,毕竟这个问题已经持续了很长一段时间了,发生的事情大家都明白。今天我们主要来说说DNF这款游戏在斯派克手上丧命已经多少年了。
要理解这个问题,我们需要考虑两个方面。第一个是游戏的玩家群体,第二个是竞争对手。
首先看玩家,毫不夸张地说,DNF玩家是国内游戏中最勇敢的群体。为什么这么说?从DNF这款游戏的口碑就可以看出,可以说从80版本开始,DNF的口碑就在无情的下滑,而在这段时间里,各种嘲讽DNF甚至DNF玩家的评论就一直没有结束。
没有新玩家,活动竞争也非常激烈,全靠一帮老玩家的支持,即使是这样的游戏,还是有很多人坚持玩。骨干?隔壁的CF也是10年前的游戏了,不过CF确实没有太多优点,是明星级作品,收视率远低于CF,而且还有二流玩家能坐上王座,以及他们的背后,都少不了球员。有如此强大的支持群体,DNF游戏理论上可以生存很长一段时间。
抛开玩家群体,如果你看看DNF的竞争对手和后续产品,你就会发现,如果游戏运行正常,基本上不可能出现大规模的玩家流失。为什么这么说?看看近年来PC游戏上发布的游戏就可以明白这一点。
这两年不仅是国产游戏,海外客户端游戏也几乎没有发行,一切都转向了手游。即使像DNF这样的游戏已经有10年的历史了,但仍然没有多少人能够玩它们。归根结底,重要的不仅仅是游戏的品质,还有情感、可操作性、广告等等,而据我们所知,目前还没有一款游戏能够全方面通关一款DNF。
从这两点来看,如果这款游戏能发挥应有的作用,它至少还能再存活三年。这是因为,虽然现在手游已经成为主流,但仍然有很多人想玩PC游戏,而且即使想转型,几年之内也无法实现。而且,斯派克的一些战术,直接逼迫队伍中的人提前离开,这也是极其尴尬的。
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