召唤技能包括婴儿变身、使用脓肿打击累积4 层或以上伤口后的天启以及不死军团。
疾病类型:爆发、感染(仅适用于很多ADD战斗)、邪虫群(需要天赋点)
伤口:使用溃烂打击造成伤口,天灾打击摧毁伤口,枯萎线圈消耗符文能量,并造成符文腐蚀来修复符文。在其他情况下,使用凋灵和凋灵在凋灵内进行天灾打击(称为凋灵打击)。 )。
1、帕奇威克式的长期单人战斗中,以召唤技能为主,在确保疾病存在的基础上周期性输出伤口的过程,即“疾病-召唤-伤口”运行循环
2.对于少血和多血的ADD战斗,依然选择上面的套路,但是要把凋零和凋零加入到伤口循环中,尽量伤到尽可能多的怪物。在凋灵中攻击天空可以让天空造成区域伤害并爆发更多伤口。
我在这里的习惯是砍掉带有脓肿的怪物- tab - pus - tab - pus - 枯萎- 总是打败它*n
3、ADD的高血/低血战斗中,只输出疾病是常见的,具体方法是收集怪-生病-誓约-感染,感染,感染。
以上三种实际上是基于理论模型的输出方法,实际使用时应根据实际情况进行调整。对于几个大型怪物+大量小怪的组合,这种情况下我们先用疾病伤害快速消灭生命值低的毛怪(这里我们偷偷杀掉它们来伪装符文腐蚀就可以了)。将问题简化为面对几只大怪物,进入天荒地老的状态。 (以上情况,激励周、爆发周请谨慎使用)
暂时就这些,以后想到什么可能会补充。
另外,我自己也思考了很多,所以可能会有较大偏差,还请大家批评指正!
让我们怀着感恩的心去撒花吧~
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