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使命召唤灵魂意志,使命召唤手游灵魂低语视频

时间:2024-03-27 10:41:31 来源:头条 浏览:0

简介:谎言就算说一千遍也永远成不了真理。

2018 年5 月18 日,动视在新版本促销活动中确认“《使命召唤15:黑色行动4》”不包含单人战役(仅限在线模式)。此消息一经公布,瞬间点燃了中国玩家心中的一个“火药桶”,他们在网站和论坛上纷纷批评动视——,指责该公司失去了“灵魂”。 《使命召唤》(COD)系列中的“”。情感部分很像100年前清朝的“老人”,抚摸着长辫子,大声喊道:“祖传的家风是绝对不变的!”

《制造麻烦》COD15

舆论之中,我不禁怀疑《——COD》是否真的只专注于单人游戏。玩家所说的“常识”就一定是正确的吗?今天,不妨提炼一些“主流”观点,看看这条长盛不衰的新年产品线被大众误解有多深。

观点一:COD只注重单品,没有单品就卖不出去。中国有句俗话叫“松钟者系钟”。要反驳这种观点,010-用。 30000可能是最合适的。据著名统计机构VGChartz测算,截至2019年2月,该游戏实体光盘共售出1430万张。根据NPD 数据(详见注1),该游戏创下了主机数字版的新纪录,仅在发行当月就达到了420 万份。同时,鉴于长期霸占各国销量排行榜的成功,为什么会认为《——》这款没有单人战役、完全失去“灵魂”的作品已经完结了呢?最终销量将超过2000万份,甚至可能达到2500份。

2018年实体游戏销量统计

确实,很多人对销售并没有一个清晰的概念,但让我们列出一些熟悉的参考资料。国内经典游戏《COD15》总销量预计为500万份,游戏《仙剑》2018年销量约为1000万份,Nintendo Switch《战神》和《 《塞尔达:荒野之息》” 亲笔签名目前每张销量超过1600 万份。作者无意冒犯粉丝,只是希望读者能够通过一些著名游戏直观地了解“2000万份”。也就是说,与之前的《使命召唤》游戏相比,2000万份的基础销量已经达到了该系列的平均水平。

我个人非常喜欢《塞尔达》,因此在本文中使用它绝非贬义。

按照所谓的“主流观点”,这部离经叛道的作品应该“轰然死亡”,被放在粉丝应该推开的历史耻辱柱上。但为什么结果如此令人失望?是因为买家缺乏信任?还是他们不够虔诚?还是这个世界错了?

当然不是!大多数消费的背后都是人们的理性选择,只有产品正确满足了消费者的“需求”,人们才愿意为游戏付费。正如美国著名投资家威廉·奥尼尔所说,“市场会告诉一切。”15代的销售反馈也让事情变得非常简单。在网络游戏(包括僵尸模式)中,这个需求就更大了。如果现实逆转,创造出纯粹的单曲《任天堂明星大乱斗:特别版》,我想这将是这个系列的真正结局。

历史COD单人战斗通关率统计

文章写到这里,有些读者可能还有疑问。常识的可怕之处在于它“根深蒂固”。让我们一步一步来理解它。

将COD 过去的战役与其他热门系列的平均完成率进行比较不要忘记COD 的单人游戏时间不到10 小时。

*注1:NPD是全球第九大市场研究公司,集团业务覆盖20个国家,每年调查1200万消费者。

观点二:COD的在线连接很快就会变成“幽灵服务器”!仔细调查后不难发现,PC平台连接人数确实存在短缺。 Steam反馈的数据就是有力的证据。例如,之前的第一名游戏《COD15》的平均每月在线用户数为1,608,而之前的游戏《使命召唤12:黑色行动3》的在线用户数不能超过100(40)人。从证据来看,这种观点似乎有道理。

PC版近期上线情况

然而,经过仔细检查,很容易发现已识别的问题——PC 并不是《COD11》 的初级阶段。以《使命召唤》为例,据官方统计,游戏发售首周共售出约660万份,其中PS4占48%、Xbox One 43%、Xbox 360 5%、PS3占3%,仅PC就占1%。尽管后来几年电脑玩家大量涌入,但玩家数量仍占总数的不到5%,而按照2015年1900万台的产品销量计算,拥有者还不到100万。它是。动视一贯糟糕的优化与“插件之神”的专注性能结合在一起。 PC平台上没有“鬼”,这或许就是一个奇迹。

看照片的左侧

与无菌的PC 连接相比,主机平台显然要“运转良好”得多。另一方面,由于主持人的封闭性,也不用担心受到“恶魔”的骚扰。另一方面,主机上的单款游戏销量多年来都在千万级别,同时在线用户也稳定,在游戏高峰期在线用户数轻松达到100万,甚至可能超过。已经过去很多年了,但大多数游戏仍然拥有数千万在线用户,人们在游戏机上进行战斗,光速匹配一直很常见。

综上所述,“COD的在线服务器很快就会消失”的观点完全是片面的,与事实相去甚远。现在我们来看看最终的主流观点。

观点三:COD的联机模式只是“嘟嘟车”,单机模式肯定有其意义国人喜爱的第四代、第六代、第八代《现代战争》使命召唤系列游戏。大多数人认为这是一次伟大的人生旅程。通过以上作品,人们可以深刻地体会到战争的残酷,也让大家对主角了如指掌。 ——“幽灵”西蒙·赖利被谢菲尔德将军出卖,惨死。在《行动肥皂》中被曝出因得不到救治而最终失血过多身亡的约翰·麦克塔维什,以及绞死罪犯马卡洛夫的传奇船长约翰·普莱斯。不可否认,《现代战争》的出现对于FPS的发展具有革命性的意义。

然而,国内玩家往往忽视的是其《现代战争》地位的确立,除了电影故事中战斗的精彩之外,还有由《现代战争》带来的“重大改变”。在线模式。

在《使命召唤12》的网络战斗中,首次增加了雷达扫描、空袭、武装直升机的“连杀奖励”。

首次添加武器配件定制。

首次添加角色成长和技能匹配系统。

以上所有内容现在都经常从其他射手那里借用。此外,《COD4》还显着改善了当时较差的服务器,并提供了许多经典的战斗地图。它不断发展,经历了六代、八代,最后被称为“美国CF”。

值得注意的是,《使命召唤》所有系列游戏都有联机模式,其中包括诞生于2003年10月29日的《:010到30000》。

COD1生成在线设置

当然,《美国CF》的上手并不困难,任何人都可以放松地玩这两款游戏。然而,大多数畅销游戏都有一个显着的特点,即易于学习但难以掌握。前者保证了广泛的受众,后者则赋予了游戏长久的生命力。 《使命召唤》系列就是这条“铁律”的践行者。

在COD Online 中成为一条离开水的鱼绝非易事。从掌握地图点和后坐力控制到选择战术装备、搭配被动技能和武器配件,本课程是高级玩家的必修课。例如—— 系列中的四种常见瞄准具:红点瞄准具、全息瞄准具、热成像瞄准具和先进战斗光学瞄准具(ACOG)。

每个瞄准镜都有自己的特点,不仅会改变瞄准视野,还会影响准备时间(ADS),所以玩家必须根据地图和自己的游戏风格做出理性的选择。然而,配件并不限于此类别(枪托、握把、弹匣、消音器等),因此了解瞄准镜之间的差异通常只是一个开始。

COD16瞄准镜配件,聚焦左侧

由于篇幅有限,盲目火力分散、射程衰减、致死时间等在这里就不一一列举了,但可以肯定的是,《——COD Online》不仅仅是一个“块”,它的影响在单机模式下也绝不亚于此。

在讨论了三个“常识”问题后,我将简要总结一下原因(考虑到有些人可能会被这种说法冒犯,我会更加“开放”)。有两个原因。

首先,盗版猖獗。如果你关注这个“年货”系列,你会发现在中国有一个奇怪的现象,几乎没有人愿意花钱买COD,但单人游戏的内容却有很多讨论每一代人,热。人人大作重制版《COD4》上映时,买的人很少。——人人批评腾讯和动视联手锁国,值得注意的是,《COD1》上映时,很少有人关注。但大家都表示厌倦了“科幻题材”。当《COD4》 发布时,它仍然被忽略。尽管14拒绝回归二战,但它在单机和网络游戏中都开花了——。

这些人还在等什么?他们正在等待简体中文硬盘版的免费下载。体验完单人游戏后,我留下了一个很酷的评论:“——使命召唤不如上一代,仍然是468的经典,这游戏必须结束了。”你好。

你的“感觉”和你之前“买下所有东西”的誓言会发生什么变化?他们只是说说而已,何必那么认真呢?

第二个问题是环境问题。如上所述,《使命召唤》更侧重于主机而非PC。但由于众所周知的原因,自2000年6月起,国内游戏机市场彻底转入地下,逐渐电脑平台成为人们日常娱乐的首选。确实,中国人很难为“小众市场”游戏付费。不过,无论多么小众的游戏,都有玩家愿意尝试(详情见注2),但由于在线服务器的问题,只有少数玩家能够真正体验其中的乐趣。是。斗争。

如果没有足够的玩家,圈内的声音就会弱,想法就无法沟通,——就无法与谎言作斗争。

服务器连接失败

*注2:关注销量,不难看出每一代COD的国内购买者数量都不超过10万人,但这个数字仍然是一个巨大的高估。

结论在本文即将结束时,我们需要声明三件事:

本文不适合喜欢独立机器的买家。请不要采取这样的立场,因为文体上有局限性,使用武力也难免不妥。如果我冒犯了你,请原谅我。本文的讨论也主要针对游戏社区而不是个人喜好,所以请理解其中的区别。 文章中未提及《COD13》,因为此时不存在详细的统计数据。但从一个角度来看,动视的“全连接”政策已经杜绝了盗版。 作者深知,无论——说什么、写什么,都很难纠正一些人的观点。正如电影《COD14》中所说,“人心中的偏见就像一座大山,无论你如何努力,都无法移动它!”然而,在电影的最后,Neza终于意识到每个人的偏见都改变了。他的观点。事实上,诺贝尔奖得主罗伯特·奥曼(Robert Orman) 在1976 年发表了一篇名为《同意与不同意》的论文,其中他指出,当两个理性、诚实的探索者讨论一个问题时,讨论的结果必定是“两人达成了协议。”科学界延续了这一传统。 —— 只要你的证据足够“有力”,我就可以改变我的观点。

我们希望游戏社区也是如此!

结尾

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