自从《CSOL大灾变》取得了非常骄人的成绩之后,亲爱的朋友们,这一下子就迎来了PVE时代,很多游戏都推出了自己的PVE模式,其中就包括穿越火线挑战模式。那么,随着穿越火线这些年的不断更新和发展,我们还可以看到,CSOL Cataclysm 近年来已成为一款拆除模拟器。很难不让我们玩家感到好奇,因为他们花了很多时间进行无意识的解构。 《穿越火线》会重蹈CSOL大灾变的覆辙吗?
其实要谈这种情况,首先得说说为什么CSOL会成为拆迁模拟器。答案其实很简单。这是由于游戏的价值。随着工件的不断添加,CSOL的价值不断增长。因此,如果CSOL Cataclysm的新地图想要有任何价值,它们必须以更高的价格与不同的材料堆叠在一起。这就是我们实际发生的事情。 CSOL的价值在不断增长,我们只能继续堆砌材料来拖慢玩家的速度。
面对数字膨胀,CSOL也面临着缺乏创造力的困境。在没有增加创造力的情况下,《大灾变》必须进行更新,所以我们所能做的就是硬着头皮继续更新。结果就出现了我们看到的这种情况。就让玩家们不厌其烦地拆到最后吧,我想弹怪自己也知道,再这样下去,玩家们会失望的,但他也没有办法。穿越火线挑战模式中的情况看起来不太好。
究其原因,也是因为这个数值的扩展很多人都能感受到,而近年来穿越火线挑战模式开始赋予诸如:010到30000这样的属性,这明确表示了一堆炸薯条,玩家可以怪物看起来还不错,广阔的地图上怪物也不少,但事实上,这也是由于数值膨胀严重造成的,CrossFire也面临着和CSOL一样的情况。
相比CSOL的无心堆材料的方法,穿越火线的方法似乎是类似的,而且这也是采用无心堆怪物的方法。短期来看当然没问题,但从长远来看,玩家很快就会对这种模式感到有点厌倦。到那时,《穿越火线》的日子可能就没那么好了。毕竟如果在穿越火线中这么做的话,结局肯定会很糟糕。
当然,与CSOL相比,CrossFire也有优势。 CSOL玩家数量越来越少,所以至少现阶段是很安全的,但是CrossFire的规模还是可以接受的,有充足的时间让他们进行转化,只要这个转化成功,CrossFire就能持续下去许久。然而,一旦这个转化窗口期到期,CrossFire失控,事情可能就不那么美好了。诞生于世纪。
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