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穿越火线三亿鼠标的梦想,穿越火线真的有三亿玩家吗

时间:2024-03-26 20:08:32 来源:头条 浏览:0

毫无疑问,当中国玩家在E3 2019 上看到熟悉的《CROSS FRIE(X)》 标志和高清、令人肾上腺素飙升的演示时,他们感到非常兴奋。

看完预告片后,很多人都夸《CFX》看起来比《COD》更像COD,而当时,在玩家群体中,尤其是对CF有着独特感情的中国玩家中,许多有趣的表情包被传播开来。

但在天狐开局的最后,《CFX》似乎有了一个非常戏剧性的结局—— 2天前,IGN给战役模式打了3分,给多人模式打了2分,加起来超Low分,仅仅5分,但更难得的是,这一次媒体之间、媒体与球员之间几乎没有出现任何分歧。我还想谈谈《CFX》在花了这么多时间玩这个游戏之后,它的声誉是如何“扭转”的,这被认为是2022年的开始。

首先,我们先来调侃一下这个标题:3亿只老鼠中有2.99亿可能从来没有玩过这款“射击杰作”。因为《CFX》和企鹅关系不大。 XBOX,PC版需要下载《CFHD》并玩30分钟才可以玩。本游戏同样由原制作公司“Smilegate”制作。虽然多人模式由Smilegate自己处理,但获得3分的单人战役部分已外包给著名的游戏工作室——REMEDY Studio。 REMEDY是一家成立于1995年的老牌工作室,曾发行过《马克思佩恩》、《心灵杀手》、《量子破碎》、《控制》等极其著名的游戏作品《》的人气极高,但说白了,REMEDY的大部分作品都面临着样样都好却卖不出去的困境。这可能是因为REMEDY制作的大部分游戏虽然各方面都不错,但并不有趣。

这些芬兰人讲故事的能力绝对是毋庸置疑的。 《心灵杀手》和《量子破碎》的故事充满了各种心理暗示。整体基调有点忧郁和紧张。当你看到它的时候会很有趣。看看收音机。最新的《控制》,利用光线追踪的新技术和SCP的底层故事来构建一个非常奇怪且不受约束的世界。但说到玩法,REMEDY的缺点就暴露无遗了。《量子破碎》 在战役模式下,REMEDY的优点和缺点同样明显。

故事很好,剧情简单不枯燥,场景史诗般刺激,有汽车追逐和从天而降的魔兵,CF的世界观和潜伏者、守护者的起源融为一体,马苏。故事通俗易懂,会引起老CF玩家的共鸣。

在第一章中,你将自豪地控制不同的士兵,并依靠不同部队的配合来完成任务。比如你可以控制狙击手解救被困侦察兵,也可以内外配合突破。有些游戏《CFX》系列的味道只是淡漠,但也有一些策略元素。

相比以上优点,其他方面就有点欠缺了,不过第2章没有团队成员之间的切换。更难以想象2022年的射击游戏,但基本的操控就只是开瞄准镜、射击、扔东西,但枪械数量就不言而喻了,游戏里只有三把AR步枪.而且不同步枪之间的手感并没有明显的区别。对了,REMEDY还在故事模式中赋予了主角一个名为“子弹时间”的特殊能力,不过这并没有用在《汤姆克兰西:幽灵行动》的小马风格上,更像是一键施法。因为槽位已满,所以需要等待CD技能。

而且,你控制的角色与场景或道具之间没有任何交互,触发按钮在整个过程中被焊接。敌人只有四种:普通士兵、重甲士兵、带盾牌的士兵、无人士兵。 -机器的混合体,其人工智能设计让我想起自己玩《马克思佩恩》。他不会寻找掩护,更喜欢站着射击,而且他的关键射击技术特别犀利。

再加上游戏极其bug的呼吸和回血方式,在普通难度下,只要找到一个掩体并蹲下,你就可以在一秒钟内从即将死亡的黑白屏幕进入一个多彩的世界。在我看来,如果剧情好,玩法简单,则利弊平衡,最坏的情况下,也能像《APEX》那样当成电影或电视剧来欣赏。过于简单的表现对于《量子破碎》来说是一个致命的问题。我简单介绍一下战役模式的流程,不剧透——

从一些非常酷的第三人称CG开始,飞鼠套装和光学迷彩……只需用高科技道具填充CG即可。爆炸后就会进入玩家可以互动的部分。 CG,这部分比较无聊你面前的只是你自己的路线,每隔一定距离突然出现5-6个敌人正如老话所说,不用担心你是谁为什么要打?他们只是开火,拉扯扣动扳机,一切就结束了。当你到达终点并反复清除几波敌人后,你将进入下一关,非玩家控制的第三人称CG动画将再次播放,还有无人机和F35等炫酷的爆炸特效。而就在你的面前是另一个敌人,一波五六个敌人正等着包围你。这一点也不夸张。《CFX》,无论是战乱中东的医院还是即将爆炸的水力发电厂。近3小时的旅程充满了CG神秘感,触发器和战场的循环切换对你想做的事情没有任何影响。

很酷,不过都是视频。

如果和多次通关战役模式的《CFX》相比,应该更直观地感受到《使命召唤16》的缺点。《CFX》中有一个类似的中东医院关卡,但不同的是这个关卡除了开头和结尾之外没有任何CG,所以你可以看到是低空飞行的战斗机投下炸弹还是武装直升机飞行。不知道是不是这样。像去医院途中在空中盘旋、坦克支援前进的步兵这样的事情,其实都是脚本化的表演,当玩家达到一定程度时就会激活,对战斗没有太大影响。全程第一人称视角,提供高度沉浸式体验,让你感受战场上坦克与步兵的协同。这种真实感不仅仅归功于各种第一人称剧本。这个级别的敌人都是恐怖组织的极端分子,所以装备并不是特别精良。其中一些人还可能投掷自制炸弹。在你指挥的高地,你还可以使用RPG和其他武器直接攻击步兵。即使你没有被直接轰炸,火箭在你耳中爆炸的轰鸣声所引起的耳鸣仍然会让人肾上腺素飙升。

而《使命召唤16》最终在第五章为主角配备了高科技装甲。虽然有光学迷彩,但只能用近战武器偷偷暗杀。我还记得今年的CF幽灵模式玩法,但没有了沉浸式的过场动画,一如既往的繁琐的击杀触发剧情继续击杀的过程仍然是极其痛苦的。

就像在电影院看一部超级无聊的爆米花电影,每一个情节的曲折都能猜到,看到一半就睡着了,就是对电影的终极致敬。综上所述,《CFX》的剧情战斗让我成为了一个不可多得的“人民币玩家”。整个过程并没有什么困难。在地狱里与末日混蛋一起猎杀恶魔的经历是不一样的。俏皮的关卡设计、敌人AI、枪感调整,让我有点折磨了半个下午。

唯一长得好看的妹子玩久了就会控制不住(小心多人模式DLC)

如果这个剧情模式早在十几年前《CFX》火爆的时候就推出了,那么《CF》现在可能已经成为和COD、战地一样知名的顶级FPS IP了。预算不够的话还是敷衍外包骗局,不过这次IGN没收了钱,评价也很客观。那些仍然希望重做战役模式的玩家应该彻底放弃了,制作人Sooro Boo 向玩家道歉并宣布了未来的开发计划。调整枪感、调整手柄、修复错误,并将多人游戏模式从2 点改进为6 点以获胜。

也就是说,——前面有一个很大的陷阱。为了你好,别玩了。

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