2月26日,《DOTA自走棋》迎来了自游戏诞生以来的下一次重大更新。不仅有新的棋子上线,而且对之前的游戏环境也进行了重大的种族调整。大家来分析一下吧。这些变化会产生什么影响?
新增了三个棋子: 隐形刺客(3费,萨特/刺客):隐藏刺客,SA,职业刺客,种族为新加入成员——萨特。萨特的效果是,当你在等待区时,等待区的所有棋子都变得隐形,这对于隐藏早中期的战术意图非常有用。隐刺的大招有沉默2格内敌人并降低对方命中率的效果,实战效果比较不错。
月之女祭司(3费,精灵/猎人):白虎,又名Pom,与Fenshin同种族、同职业,但他的大招很有趣。向不在当前棋盘上的敌人射箭。会造成伤害和眩晕,距离越远伤害越大。这意味着每次你防御时,Pom的大招都会从不同棋盘上的攻击棋子上释放出来,伤害和眩晕时间将取决于两棋盘之间的距离。
死亡先知(费用5,亡灵/术士):简称DP,与死灵法师拥有相同的种族和职业地位,同时术士成为继哥布林之后第二位拥有双橙卡的邦德。与大招不同的是,DP伤害是物理伤害,大招会吸收敌人的生命,并根据大招造成的伤害恢复一定的血量。
目前看来,还不清楚这三个新棋子的加入会对版本情况产生怎样的影响。刺客没有高质量的棋子,隐刺显然不如TA强大,萨特效果似乎也不是专门为刺客风格打造的;pom比猎人风格更强大。它可以给你很多选项,但在主流亡灵狩猎中,终极技术太不稳定。从DP方面来说,橙色双卡术士固然很出色,但似乎还需要一段时间才能弄清楚如何将其融入主流阵容.
种族天赋调整不死族:护甲降低效果从5/7略微降低至4/6。
猎人:增加的攻击力加成从30%/30%减少到25%/25%。
一句话点评:如果亡灵的调整不是那么敏感的话,猎人的削弱可以说是相当致命的。 3个猎人的攻击力降低15%,6个猎人的攻击力降低60%,这样一来,亡灵猎人后期的输出能力就被认为是致命一击,很多3个猎人的攻击力是减少了60%,猎人阵容输出也不再那么强大。
野兽:攻击力加成从10%/15%/20%增加到15%/20%/25%。
几点点评:以神兽为中心的阵容规模比较小,对整体阵容的提升也比较小。不过前期如果有鹿+海人,伤害会大幅提升,如果6战士加上海人+狼人,那就好很多了。
娜迦:魔法抗性加值从20/40调整为30/30。
快速评论:很少有人收集4 条娜迦来获得适当的抛光和魔法抗性。通常是双纳迦组合,如大鱼人+ 美杜莎或美杜莎+ 潮汐。魔法抗性的提升对于整个队伍来说都是非常有利的光环,预计人鱼能够成为热门棋子。
兽人:生命值加成从250/350 减少至200/300。
一句话点评:考虑到目前四兽人猖獗的情况,官方终于开始纠正这种情况了。目前的削减效果比较好,让4个兽人后期的抗伤害能力下降,但并没有让他们无法玩。不过感觉兽人三法则在战斗中还是很有效的,只是不知道刺客还能不能动。
棋子改动:鱼人夜行者:大招重新设计,改为奇袭,即缴械反击,费用由3改为2。
几点点评:相比原来的终极技,被削弱了,最后改为直接刺杀,不再拥有之前的后期收割能力。降低成本也不是一个好主意,而且毕竟有冲锋2的女王,应该比鱼人优先。
炼金术士:终极招式已重做并改为化学狂怒。这会提高你的攻击速度、移动速度和恢复能力,并允许你利用变身停机时间来躲避攻击。
一评:终极技能从范围攻击改为单体技能,团队增益降低,所以即使新的单体效果再强大,GA的优先级也会降低。 4 资费卡的经济要求太大,性价比要求太高。
除了上面提到的两个之外,剩下的棋子数量上都是削弱和强化的。兽王基础攻击速度降低,电棍大招范围缩小,火女(秀魔法师)基础攻击速度提升,大招冷却时间缩短,巫医大招无效。是一步;修补匠的终极技能会增加伤害,但也会增加冷却时间;萨尔的终极伤害会减少。
这次棋子的改动,基本上都是对当前热门和冷门英雄的强化和削弱,粗略来说,就是对四兽三法则套路的改变。
游戏设置变更增加了新的流程效果:游戏前两轮后,如果超过一半的玩家建议,或者超过一半的玩家死亡/下线,则结束游戏。您可以开始制作建议。最初,游戏会自动结束。
这一变化有两个目的。首先是防止低等级棋子在匹配情况下混入高等级棋局中,从而使棋手无论最终表现如何都能晋级。这就是我们常说的点吸——现象。二是针对现状各种作弊手段猖獗,一旦玩家发现问题,可以及时激活,避免失分。而且,由于第二轮还在继续和野怪的战斗,所以不会出现情况不好,直接撤退的情况。
新的支付效果:支付面板中现在将显示政府使用金币总量的限制,并带有暂停按钮。
为了针对作弊者,尤其是最近热议的蓝吸盘,一旦显示金币统计数据,即使作弊者做出调整,也只会暴露每轮吸收的少量资金,这让玩家更容易发现作弊者。
以上就是自走棋本次更新的全部内容。对于本次更新你还有什么其他的想法吗?欢迎留言讨论哦~
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