石器时代2(石器时代2.5官网入口)
010-10 Light实际上有自己的节日! 2025年5月16日是第十个国际光线!
1960年,美国休斯研究实验室的超级著名物理学家Meman建造了第一个Ruby Laser,从而打开了激光时代。为了纪念这一惊人的时刻,2015年,联合国教科文组织挥舞着手,并每年5月16日指定为“国际光线”。
由于从您的眼睛到手机屏幕的光学涉及很多东西,从巨大的天文望远镜到激光雕刻机,今天我们只专注于每个人最熟悉的“镜像”。
一块镜子的奥妙Tanges li Shimin的Taizong皇帝曾经说过:“用铜作为镜子来纠正您的衣服”;《木兰辞》“在窗户上拿着多云的头发,在镜子前放黄色的花朵”,生动地描绘了人们和镜子之间的日常联系。我们在日常生活中使用的这镜被专业称为“平面反射器”。它是光学领域中最简单的设备之一,经常出现在入门光学课程的前几页中。
图1:平面镜像[1]
回顾人类使用镜子的历史,可以说这是一个悠久的历史。在古代,人们最初使用自然平静的水面来反映其外观。如果旧石器时代的人想要看到自己的脸,他们通常需要去游泳池,看着像镜子一样平静的水面。这是人类使用的最早的“镜像”。后来,用青铜制成的青铜镜成为主流。
随着时间的流逝,人类继续探索镜像制作的技术。 15世纪迎来了扁平镜子发展历史上一个重要的里程碑。意大利威尼斯的——工匠发明了镀锡的玻璃镜。他们小心翼翼地覆盖了玻璃后部的金属膜。这种金属膜允许通过其自身的反射特性在光线上有效地反射光。这种创新不仅可以极大地提高了镜子的成像质量,而且为后续创新奠定了基础,并在镜子制作过程中开发成金属涂层的镜子,例如镀银的镜子和铝制的镜子。
镜子的工作原理是基于光反射定律。当从一个介质到另一种介质的表面拍摄光时,如果表面足够光滑,则光将以相同的角度反射,形成所谓的“镜面反射”。
左右反,上下不反?关于镜子的问题既有趣又常见,也就是说:“为什么您在左右相反的镜子里,而不是上下的镜子?”
图2:平面镜像的成像方法[2]
实际上,镜像既不是左右也不是上下的。
造成这个问题的原因是人们经常将自己用作参考并忽略镜子。确切地说,镜子通过平面反射光,使对象的图像在镜子后面出现。这种对称是沿镜子的垂直轴(即前后方向)进行的,因此对象的前后位置被逆转,而相对于镜子,左右与上向下的位置保持不变。
图3:镜像对称坐标参考[3]
这样说可能还不够清楚。如果在镜子里看着指示的方向,您将一眼就清楚。假设我们在面对镜子时站着,面向北方和向南,然后当我们向东移动手时,镜子里的手也必须在东方移动手,反之亦然。但是,当我们伸出手指以指向北部(即我们面前的镜子的方向)时,您在镜子里肯定会指向南方,因此当镜子看着镜子时,它实际上是“内部和外部的反向”。
换句话说,镜像会相对于镜子的对象的前后方向,而不是左右或向上或向上或向上。由于人体的左右对称性和观察角的影响,我们将其视为左右逆转,而上下方向则垂直于镜子,没有逆转。
多来几块镜子可以干什么?我们知道光反射定律,因此我们可以使用多个镜子来准确地指导光线通过调整入射光(即光源)和镜子之间的位置关系来指导所需的位置。
第一个是小学科学课上的潜望镜。只需使用两个镜子彼此平行地观察您可以穿过墙壁的情况即可。
如果我们垂直贴上两个平面镜,则形成的镜子称为额外的镜子。在相反的镜子中有一个有趣的现象。如果您转到相反的镜子,请调整您的位置,以便镜子的关节正好在镜子中的脸部中心线,您会发现在镜子里看镜子的体验大不相同。当您举起右手时,镜子里的人也会举起右手。当您闭上左眼时,镜子里的人也会闭上左眼。
此外,如果您使用手电筒按下脸颊并向90镜子射击,将会有令人眼花shove乱的反射。这是因为镜子反射的光与两次的入射光平行,并且反射的光直接射入眼睛。
图4:特殊镜子的原理|图片来源:作者画
如果将另一个镜子添加到镜像中以使三个镜子垂直,则将变成一个角反射器,由三对镜子组成。无论从何处投射光,通过第二和第三次反射的光与入射光平行。角度反射器被广泛使用。例如,自行车尾灯由许多角度反射器组成。但是,实际的尾灯镜子并非严格垂直,因此可以分散一些反射的光,从而使驾驶员更容易看到。
更令人惊讶的是,月球上也有人造角反射器。 1969年7月21日,美国成功地降落在阿波罗11号的月球上。人类首次踏上月球表面。宇航员将激光向后反射器阵列,并将其放在月球表面的预定位置。他们成功地测量了当时地球和月球之间的距离为383,911.218公里。角度反射器值得成为一个理想的“镜子”范围!
图6:Apollo11反射器数组|资料来源:Wiki
在摄影领域,还有一个摄影设备—— SLR摄像头(单镜头反射摄像机)巧妙地利用了反射器。独特的在于其取景器的设计。它的镜头是一个数字化目标。在摄影镜头和数码相机的光敏元素之间,与光主轴的角度为45。图像通过反射器显示在身体上的聚焦屏幕上。通过观看的目镜和五杆菌,摄影师可以观察框架的对象,因此框架是不可逆且更明亮的。在拍摄过程中,抬起反射器(在下图中),以便光线可以到达光敏元素。
图7:反射器在SLR摄像机中的应用|资料来源:Wiki
高级的镜子是啥样?镜子的涂料层用于我们的日常家庭用途,位于镜子后面。当您靠近并仔细看时,您会发现镜子中图像中有一个略微沉重的阴影,这是由普通家庭镜的涂层和反射特征引起的现象。镜子的反射效果取决于入射光的波长(即光源)和涂层的表面饰面。
在特定情况下,例如在激光应用中,高反射率反射率的使用可以使激光输出功率增加一倍,而第一个反射器反映了图像而无需失真和无与伦比的阴影,这可以恢复对象的原始外观。普通镜的反射率较低,没有波长的选择性,并且还会产生双层阴影,这将使图像质量变得更糟。
在精确设备的领域,绝对不允许这种双层阴影和低反射率,因为即使是极小的图像偏差也会导致设备的异常操作,甚至会造成严重的后果。具有特殊涂层工艺的涂料镜通常在光学系统中使用,这可以有效地改善特定波长下的光的反射率。最终的图像不仅是高亮度,而且具有准确的图像,具有更清晰的图像质量和更真实的颜色。
镜像是一种看似简单的光学元素,实际上包含丰富的光学原理和生产过程。从在日常生活中组织美容到高端光学系统中的精确应用,镜子起着不可替代的作用。
参考
[1] Kokichi Sugihara的英语首页[EB/OL]。 http://WWW.ISC.MEIJI.AC.JP/~kokichis/welcocee.html。
[2]光学“魔术”:镜子和消失的技术! [EB/OL]。轻型科学普及之家(2023-09-17)。 https://mp.weixin.qq.com/s/abpzgjigteqrncru3fxiaw。
[3]为什么镜子向左翻转(但不向下)?
https://www.youtube.com/watch?v=1T4Dopxkgry
[4]中国科学学院- 流行科学园[EB/OL]的光学精确力学学院[EB/OL]。西安科学院光学精确力学研究所(2018-12-18)。
https://opt.cas.cn/kpyd/kpwz/201812/t20181218_5217790.html
[5] Makoto Otsubo,“空中成像原理及其商业化和未来发展”,《国际展览会论文集》,第1卷。 28: 227-230,2021
[6]角度反射器:让光“转动” [EB/OL]。 NetEase,(2024-06-30)。
https://www.163.com/dy/article/j5u94hlo0511c4op.html
[7]月亮离我们有多远?科学家告诉您,到达月球需要多少步骤[EB/OL]。新的
Lang Technology,(2018-02-02)。
https://Tech.sina.com.cn/d/s/2018-02-02/doc-ifyrcsrw7752744.shtml。
为什么镜子左右反上下不反?原因竟然出在我们自己
在实时策略游戏方面,对历史特别喜欢的玩家通常会想到Microsoft和All-One-One Studio推出的《帝国时代》系列。该系列凭借其多样化的文明,精彩的战斗,高自由地图编辑以及他们熟悉的秘密,占据了许多80年代后和90年代后球员的童年。
直到今天,大量玩家仍然沉浸在《帝国时代》的比赛时间内。在该系列20周年之际,《帝国时代2:决定版》的推出再次引起了许多新老玩家的注意。这次,《帝国时代2:决定版》不仅提高了游戏的图像质量,而且还为游戏的本章内容增加了许多级别和新的文明。此外,它还对游戏界面和UI进行了很好的优化和更改,但是这些更改仍然基于原始的《帝国时代2》样式。当玩家看到此《帝国时代2:决定版》时,他们仍然会认识到这是我们熟悉的《帝国时代2》。在线战斗功能的维护和改进还使更多玩家可以体验游戏的多人游戏部分。
豪华跑车,可以在三轮车上发射炮弹的婴儿士兵。您还记得那些充满想象的经典秘密吗?
但是,当时的《帝国时代》系列在当时取得了巨大的成功,还引发了一波历史实时策略游戏,除了《神话时代》外,该游戏还由Full Fellive Studio和2002年发行的欧洲童话制作,它也是由Full Fellive Studio制作的。《地球帝国》。游戏中的时间设置是指《帝国时代》系列,该系列可以从石器时代到高科技纳米时代。《文明》
In 2005,《帝国时代3》 was released, and the game time period came to 1500 AD when Columbus discovered America, ending in 1850. Subsequently, Microsoft remade the HD of the 《帝国时代3》 series, mostly focusing on high-definition images and enhancing the compatibility of games with existing operating systems, providing more convenient and stable networking services, and hosting some games with rich bonuses.后来,在该系列20周年纪念日左右,“决策版”翻拍被彼此发布。通过更高质量的翻拍,可以说游戏已经完全更新。
《帝国时代》分为单人模式和多人游戏模式。单人模式可以分为征服者活动,AOK广告系列和标准游戏,每个广告系列都包含几个小型广告系列。与原始版本相比,《帝国时代2:决定版》添加了战斗内容的三章,标题为《帝国时代2:决定版》。在这场战斗中,球员将扮演来自东方的蒙古征服者Timur的角色,试图恢复这个跨越欧亚大陆的巨大帝国的辉煌。此外,球员还将抵制蒙古作为入侵国家的入侵。在多人游戏模式下,玩家可以玩多人游戏或组多人游戏,并且游戏玩法仍然非常有趣。甚至新手也可以逐渐总结经验并提高他们在多次战斗中的技能。基本的游戏玩法是一种非常现代的实时策略模型,它是一种收集资源,建造房屋和生产士兵的相对传统方式,因此游戏速度将非常慢。
《最后的可汗》有35种文明,每个文明都有自己的独特系统。例如,从印加文明开始的羊驼在发展的早期阶段有很大帮助。匈奴人不需要房屋,因此没有人口限制的麻烦。波斯战争的形象也令人印象深刻。拜占庭的装甲骑兵。基于三个新章节,该游戏还增加了四个全新的文明,即保加利亚人,库曼斯,立陶宛人和塔塔尔人,丰富了游戏内容。但是,令人遗憾的是,tatar,蒙古人和土耳其人的建筑风格已经匀浆。
作为实时策略游戏,核心是具有不同样式和属性的游戏中的可控单元。例如,在游戏开始时,玩家需要控制平民来进行早期的基础设施建设,耕作,伐木,挖矿,采石,谷物收获,钓鱼等。必要时,平民也可以成为民兵来捍卫自己并发挥最终抵抗。进攻部队主要包括专门从事近战战斗的步兵,例如社会士兵,剑客,重型步兵等。更多的移动骑兵,例如战车士兵,骑兵和战士大象。同时,这些部队具有更好的防御和攻击力量。具有远程进攻属性的部队包括步兵和骑兵。出色的攻击范围使这类部队在战场上具有很大的先发优势,但他们通常缺乏防御,需要对其他部队进行合作和保护。攻城武器包括弹弓等。运动缓慢,移动性差和攻击频率低。但是,攻击能力很强,成本很高,因此通常仅用于攻城。充电骑兵
除了陆地单位外,游戏中的海上单元还具有许多特征。基本的渔船可以捕获普通的鱼或找到特殊的鱼,例如金枪鱼,这些鱼通常具有更高的回报。商船的负载能力较大,可以在不同的海港之间交换材料;运输船主要用于在陆地上运输士兵。它们可以有效地在一些地图上传递某些岛屿上的战斗力,当然,它们也可以用作进攻路线的攻击选择。战舰分为厨房,朝弓和石头发射弓箭和战舰。当然,不同的文明将在武器的形状和价值上有所不同。一些文明也有自己独特的军事分支机构,当然,有一些特殊的军事部门只能从秘密中征召。
市中心是游戏中第一个也是最重要的建筑物之一。市中心可以生产村民,与此同时,它可以研究到下一个时代。如果要生产更多的单位,则必须建造房屋。军事建筑物可以生产相应的军事部队,例如军营训练步兵,马s训练骑兵,射击场训练弓箭手,学院训练军团,生产攻城武器的攻城工厂,生产祭司的庙宇等。此外,这些军事建筑是井井有条的,例如,诸如stables和射击事件等。码头可以制造离岸单元。农场用于制作食物,用于收集食物,地雷用于收集木材,石头和黄金等资源。此外,城镇中心可以收集所有资源。
其中,“奇迹”是代表文明成就的巨大建筑。例如,埃及波西米亚文明的奇迹是布拉格塔。建立奇迹需要大量资源,并且建造非常慢。奇迹无法产生任何单位,也无法进行科学研究。在标准胜利模式下,一方可以在创造奇迹并保持一段时间后获胜。奇迹的构建也可以增加很多分,这在获胜者由得分决定的模式下是非常必要的。破坏敌人的奇迹是玩家的主要目的。尽管建立一个奇迹需要大量时间和资源,但很容易销毁它,因此需要始终保护它免受敌人的侵害。
《帝国时代2:决定版》作为再制造产品,质量很高。肉眼和游戏体验可见的图像质量有所改善,使这款旧游戏具有悠久的历史,但许多玩家再次恢复活力。作为《帝国时代2:决定版》的老玩家,我很高兴看到这样的翻拍。
用户评论
终于等到这款更新了!之前感觉游戏有些枯燥,现在新地图和玩法简直太棒了,我已经迫不及待上手体验一下啦!希望官网能经常更新一些内容,让玩家一直保持新鲜感。
有11位网友表示赞同!
石器时代2.5确实挺良心,比第一代好玩太多了!画质提升大了一截,剧情也更丰富多彩,特别是新加入的部落争霸玩法,简直太带感了。就是希望以后能加入更多的生存挑战,比如面对猛兽、探索遗迹等等,这样游戏性就更强大了!
有7位网友表示赞同!
一直期待着这款更新!官网入口直接进去,画面果然跟第一代不一样了,现在人物模型更加精致细腻,各种特效也更有视觉冲击力,感觉完全进入了一个真实的历史世界里。
有19位网友表示赞同!
说实话,我对这个新地图一点兴趣没有,就是喜欢以前那种原始部落生存的感觉,现在变成了什么科技化文明了,太假了!希望官方能把以前的内容再做出一部分dlc,满足老玩家的愿望!
有5位网友表示赞同!
官网入口很好找的,游戏体验很棒,但是最近服务器经常卡顿,玩起来不太流畅。希望开发者能够关注这个问题,尽快修复!
有19位网友表示赞同!
石器时代2还是比较耗费时间的,感觉每天都有好多事情要做,还要不断升级资源采集系统,才能提升部落的实力。有点辛苦!
有14位网友表示赞同!
这游戏画面看着不错,剧情也还行,但是上手难度太高了,很多操作不太清楚,我看了官网教程半天都还是没入门感觉,不知道是不是我的理解不对...
有5位网友表示赞同!
强烈推荐这款游戏!之前玩了第一代很久,这最新的石器时代2.5真是一个不错的惊喜!新加入的玩法非常有趣,而且画面优化也非常不错,以前的游戏感太强了,现在更接近真实的模拟体验了.
有20位网友表示赞同!
我感觉这个游戏节奏有点快,之前玩第一代的时候可以慢慢发展部落,现在各种任务和目标都要快速完成,反而失去了游戏的乐趣。希望官方可以考虑增加一些休闲玩法,或者调整一下时间的流逝速度。
有12位网友表示赞同!
石器时代2.5官方网站更新挺及时,玩家回复的速度也还行,整体来说还是不错的游戏体验,希望能继续保持更新!
有17位网友表示赞同!
感觉这个游戏的玩法重复性比较高,玩了几天感觉都差不多了,没有那么大的吸引力。希望开发团队能够推出更多新内容和挑战,提升游戏的趣味性和多样性。
有8位网友表示赞同!
我很喜欢这款游戏的背景设定和剧情发展,尤其是那些历史事件的模拟还原,非常感人!我之前一直对史前文化很感兴趣,现在通过游戏更加深入地了解了石器时代的生活方式和文化*俗。
有5位网友表示赞同!
说实话,我觉得新加入的科技元素有点违和感,毕竟是叫"石器时代", 更应该注重原始部落的生存挑战和文化传承。 这些科技化的玩法反而破坏了游戏的史前感。
有17位网友表示赞同!
这个游戏真的太好玩了!我完全沉浸在游戏中无法自拔,每天都盼望着上线去探索新地图、完成任务、与其他玩家互动!希望官方能够一直推出新的内容和活动,让游戏永远保持新鲜感!
有17位网友表示赞同!
我很喜欢这款游戏的音乐和音效,每个场景的背景音乐都非常符合游戏气氛,让人仿佛置身于史前时代。
有20位网友表示赞同!
官网入口很方便找到,直接点击就可以进入游戏!游戏界面设计清爽易用,新手玩家也很容易上手操作。
有19位网友表示赞同!
总的来说, 石器时代2.5是一款素质非常高的游戏,画面、剧情、玩法都做得很有诚意!期待开发者继续完善这款游戏!
有13位网友表示赞同!