地下城与勇士手机版—地下城与勇士手机版叫什么
《地下城与勇士》单机手游版,可玩性还挺高,不用等网游版了
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《地下城与勇士》代表了一代人的青葱岁月!
各位朋友大家好!我是“游戏集装箱”,说到《地下城与勇士》小箱子猜测,只要是游戏爱好者,即使你没有玩过它,对这款游戏也不会感到陌生,也是当年网吧中的一款“常青树”游戏!今天小箱子为大家推荐的是单机手游版,有想重温经典的朋友可以尝试一下哦。
小箱子个人感觉,《地下城与勇士》这款游戏抛开游戏内容,以及代理运营商不谈,光是游戏的玩法模式,在当时就会引起大部分游戏玩家的共鸣,因为《DNF》可以说是走了个“回忆杀”路线,它的游戏界面和玩法实在是太像曾经的“红白机”游戏了。
横版卷轴类游戏,承载了太多人童年的时光了,估计当年《地下城与勇士》也就是抓住了这点,再加上运营商大肆的操作,让这款游戏在短时间内火遍大江南北。
今天小箱子带来的这款单机手游版《地下城与勇士》和网游版相似,尤其是移植到手机端后,更有当年“红白机”游戏的味道了,操作上小箱子个人感觉更为便利,当然了因为是单机版么,那些需要联网的玩法肯定是无法进行的,不过游戏中的地图、怪物以及装备被很好的移植过来了。
在网络版手游发布前,喜欢《DNF》的玩家完全可以用这款游戏进行“练手”,一些极品装备玩家也可以轻松获得,小箱子在试玩这款游戏时最喜爱的环节就是“砸装备”要不是游戏作者对游戏的限制,估计一件装备能加强到+999!
虽然是单机手游版,但游戏上也有一定的难度,尤其是在游戏前期,并不会有“切瓜砍菜”的游戏快感,也需要玩家的操作,这点是与其它“变态”类游戏的不同,游戏的这种设定,或许也是为了增添游戏的可玩性和娱乐性吧,想尝试的朋友赶快行动起来吧!
(由于限制,文章中配图来自于网络,并非推荐游戏版本截图!)
游戏综合推荐指数3颗星!
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地下城与勇士M实测,八百万勇士心心念念的DNF手游,到底怎么样?
让玩家一直心心念念的DNF手游,到底怎么样?作为一名11年的端游老玩家,试玩了一段时间的手游,本期将从个人的实测聊一聊DNF手游带来给我的新体验。
对于老玩家而言,对DNF手游的接受程度很大的因素就是手游是否和我们所熟悉的端游一样,那些熟悉而又让人怀念的60版本剧情能不能再一次呈现眼前,是不是端游里操作是十年的角色,是不是每次刷本听到都能让玩家兴奋的熟悉BGM,手游里有没有特别的新奇玩法等等,这一篇文章或许可以告诉你这些想了解的内容。
玩端游的玩家对于剧情定不会陌生,但是由于端游经历过大大小小的改版加上大转移和起源版本的故事线变动,现在做任务已经忘了最初的目的是什么。手游对大量的剧情支线等内容进行了优化整理,并极力的去让玩家体验到最初的剧情内容。
DNF手游的故事线和端游不太一样,从始至终都是围绕赛丽亚而展开,这样的主线剧情对我来说是一个非常新奇并十分有带入感的新内容,毕竟一切的起源都是救下赛丽亚的那一刻开始,但在现在的端游中最开始的剧情已经不再是拯救赛丽亚了,所以手游是对最初的端游进行的故事进行了清晰的整理,做为老玩家的我表示十分喜欢最初的故事剧情。
DNF手游的主线故事都是和赛丽亚进行互动关联,所以在剧情故事中有极强的代入感,而最具亮点的内容就是在主线故事剧情中赛丽亚的形象会跟随副本气候进行变化,这是我在端游完全没有体验过的内容。
举个例子
当玩家领取任务,并带着赛丽亚通关山脊,赛丽亚不再是一件单薄的裙子,她会穿上靴子长裤,并且还会带上毛绒绒的帽子,加上环境渲染的雪花,营造出冰天雪地的寒冷感。此外和端游一样的是,所有的副本顺序和端游一样,所以主线剧情手游更有条理,简化后也更清晰。
手游目前开放4大职业6个转职,男鬼剑有大家熟悉的狂战士和鬼泣,格斗家开放了气功师和散打,神开放了枪炮师,魔法师现有元素师,端游61个职业策划在发布会上说到后续会持续补齐,让玩家喜爱的职业出现在移动端上。
说到职业首先想到的是转职,手游和端游不同的是在10级就开放了转职,并且转职后立刻变成对应职业的模型装扮,而是不端游觉醒后才有的外观,这一个设定我觉得非常赞。
其次是职业技能,因为我主要体验的是狂战士,对于狂战士的技能还原度来说,手游是对60版本的技能进行还原,所以对于熟悉端游的玩家来说完全没有任何的加点困难,但在此基础上进行了突破性的改动。第一个是鬼斩,对于这一个技能大部分玩家都会认为是鬼泣的技能,手游上狂战士在15级时可以学*鬼斩的被动【血气强化】,将鬼斩伤害变成物理攻击力的同时,技能的形态变成了双刀斩击,更符合狂战士的职业设定;第二个是新增了35级的主动技能暴怒狂斩,这一个技能是红眼在起源版本才新增的技能,让红眼在升级的过程中不至于缺少技能输出。不仅仅是红眼,每一个职业都有了DNF手游特别设计的技能,为了避免减少大家的期待感,这里我就不去一一介绍。
对于手游能否保留了端游的打击感和连招快感,这一点在实际体验过程中有非常好的体验,DNF手游继承了端游的浮空连招,扫地追击等连段系统,只要熟悉当前职业的技能就能不断的连招攻击。
举个例子
狂战的小蹦起手将怪物浮空,上挑追击接上普通攻击,再施放怒气爆发追击,怪物倒地时地裂波动剑扫地加上暴怒狂斩追击等连段,让手游也能体验到端游的快感。
DNF手游对于地图城镇的是将60版本和当前起源版本进行了融合,开放的区域为60版本的城镇内容,但让我感觉比较好的是赛丽亚房间和传送门都是当前起源版本的外观,这样的设计虽然和60版本有出入,但是更适合活跃玩家的视觉*惯。
副本和我们熟悉的60版本一样,比如格兰之森大家熟悉的格拉卡、暗黑雷鸣废墟等副本完整的在手游上体验。而玩家关注的远古地下城目前开放的有王的遗迹,悲鸣洞穴和比尔马克帝国实验场,但不同的是远古地下城每个副本入场限制每日5次,这和我们熟悉的无限次数挑战不同,这些远古地下城的开启和主线任务剧情有关,并且以委托布告栏的形式入场,王的遗迹变成了30级入场,可以通关获得30级的神器装备,这些内容和我所熟悉的玩法有了很大的区别,但副本的内容却完全和端游一致。
DNF手游在保证内容和端游的一致的同时,还针对手游新增了特别的玩法内容,这也让玩家不会出现玩手游时出现端游的疲劳感。
出现这一个系统的时候我愣了一下,因为炼金在我的印象中是副职业之一,但因为背包自带分解功能,所以副职业在手游中并没有出现,所以炼金成了手游特有的独立系统,可以在这一个系统中生产药水,金色小晶体,各种生产材料以及深渊派对邀请函和团本门票,需要消耗不同的材料和金币,对玩家来说这一个相当于端游的整合内容,更便利。
制作系统是手游一个非常有特色的内容,玩家通过这一个系统可以更轻松的获取过渡装备。
举个例子
我玩的职业是狂战士,当达到35级时,可以将30级的武器宽刃长剑搭配稀有灵魂和元素结晶升级为血莲鸣凤剑,直接解决了缺少对应等级装备的问题,可以更快更轻松的通关当前等级副本,但是升级不会保留装备的打造,制作系统除了稀有装备制作外,还能制作出传承装备。
宠物系统在手游中被独立出来,可以在系统每天免费获得萌宠币进行抽奖,可以随机获得宠物、宠物装备和宠物技能等奖励,所以即使不花钱也能获得宠物使用,虽然开到黄金蛋的几率不大,对于佛性玩家来说却已经足够使用。
对比国服的宠物系统和获取途径来说,手游更便捷简单,无论是新手还是老玩家都能轻松上手。
和端游的布告栏不同,手游的布告栏是日常和远古地下城的内容,并且日常玩法也比端游的更丰富。
举个例子
- 黄金哥布林每天可以获得大量的金币;
- 迷妄之塔获得泰拉购买特殊道具也就是购买装扮;
- 异界陨石获得强化装备的炉岩碳;
- 冒险者的游戏获得徽章;
- 玻璃树获得无色小晶块;
- 瑞祥溪谷和我们熟悉的史诗之路一样可以每天挑战3次获得对应等级的史诗装备。
这一个内容可以让玩家不氪也能获得各种材料装备和打造,对普通玩家来说是非常实用的系统,不管在游戏中是否氪金,通过这些途径也能快速的成长。
也许大家会说到端游现在不是有团本吗?手游为什么还算特别内容?
和端游不同的是,手游毕竟是60版本的开发,而当时并没有团本,手游是以第八使徒罗特斯开发新的团本模式,全新的6人团本作战以干扰发射器作为门票,不仅和游戏剧情相关联,也让最\”弱\”的使徒罗特斯获得的新生,团本的上线也就意味着DNF手游也有丰富的社交,而不是单机作战。
此外DNF手游还有熟悉的深渊模式,南部溪谷等丰富的内容,现在我更期待正式上线后其他的内容上线。
对于DNF这一个IP的拓展,当前社会移动端比例远大于PC端,DNF作为一款运营了11年之久的老端游,积累了大量的忠实玩家,但是第一批老玩家已经成家立业,游戏娱乐的时间已经没有这么多,移动端的优势就是让我们这些喜欢DNF的玩家可以随时随地的去体验,和玩家组队作战享受端游老版本的趣味。
《DNF手游》PC版试玩:为什么不直接玩原作端游?
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《地下城与勇士Mobile》(以下简称,DNF手游)已于3月24日正式上线韩国地区。和手游一同上线的还有PC版,玩家疑惑,为什么不直接玩原作端游?
1.服务器和职业
首先,登录游戏能发现八个服务器。值得注意的是,即便是上线第一天,除了第一个服务器是“混乱”之外,其他都是“畅快”。相比其他刚上线就会被挤爆的韩国产游戏,《DNF手游》在这方面还是令人吃惊的。
而游戏职业则分为鬼剑士、格斗家、神、魔法师、圣职者等五种。
2.操作方式
这款游戏支持用手柄来玩,即便是PC版也同样支持使用手柄。在电脑上插上手柄之后,马上会出现专用的的UI,且操作感也不赖。甚至感觉,相比用手机或者键盘玩,这款游戏更适合用手柄玩。
而且,在用手柄过程中,如果按鼠标按键,UI也会马上切换。因此,在需要更加快速的操作时,支持鼠标操作的大厅,还是很方便的。
在游戏的过程中也能感受得到,相比只能用手机操作的上次测试,疲劳感减少了许多。
3.PVE玩法
众所周知,这款游戏是以地下城为中心的横版动作RPG。在村庄里接到任务后,进入到分为很多关卡的地下城打败BOSS,就能完成任务。如果用手柄来玩,感觉有点像是玩街机游戏,沉浸感还是可以的。
但是,这个反复的过程,随着时间的推移,会让人觉得有些无聊。就会想,我为什么要把手柄连接到电脑上,玩这种画质的手游。直接玩PC版的《地下城与勇士》不香吗?直接玩电玩游戏不香吗?
而且,如果用手机来玩这款游戏,全手动战斗会导致疲劳增加。因此,要么用手柄或者键盘来玩,要么就是缩短一天的游戏时间。
不知道开发商是不是也意识到了这点,采用了疲劳度系统。虽然从官方的立场来说,采用该系统是为了降低玩家们的内容消耗速度,但是从玩家的立场上来看,觉得有这个疲劳度是万幸的。要不然,到时候疲劳的该是玩家。
4.PVP玩法
而且,即便是这样,目前可玩的内容也并不多。
通过紧急委托前往的地下城,战斗方式和上面提到的做剧情任务的过程一致,就像是在做作业。所以,这款游戏的最终玩法,只能是PVP模式,也就是“决斗场”。
其中,采用赛季制的等级赛中,玩家可以跟段位差不多的其他玩家进行1:1对战。从这时开始,这款游戏就会变成一款对战游戏。
不过问题是,大部分的时候都会遇到“狂战士”。值得注意的是,如果不幸被“狂战士”的空中连击打中,夸张一点的结果就是,哪怕去趟厕所回来,角色还是在空中被狂战士攻击。因此,如果使用的是远程攻击角色,就只能最大限度把距离拉远,进行远程攻击。因为一旦靠近,基本就是死定了。
最后就是商店了。从商店中可以看到,这款游戏的主要商品为“时装”。时装大分为“普通”和“稀有”两种。其中,普通时装可以通过游戏内的玩法获得,但稀有只能通过合成,并按照一定概率获得。