《帝国时代2决定版》萨拉森厉害吗?萨拉森玩法攻略
帝国时代2决定版萨拉森厉害吗相信有些小伙伴还不是很确定的吧,下面为大家带来的就是帝国时代2决定版萨拉森玩法攻略了,一起来了解一下吧。
帝国时代2决定版萨拉森玩法攻略
萨拉森历史:
帝国萨拉森历史
帝国时代里面的萨拉森主要是取自阿尤布王朝的历史,阿尤布王朝就是帝国时代战役萨拉丁创立的阿拉伯王朝,是抵抗十字军东征的中坚力量。萨拉丁也是阿拉伯地区中百年难遇的英明领袖,在他的带领下,阿尤布王朝迅速扩张。但是多次的十字军东征使得阿拉伯人变得残酷、极端,再也找不到昔日的文明盛况,直到现在也是如此。阿尤布王朝随着萨拉丁的死去内耗不断,逐渐衰弱,短短几十年后被马穆鲁克王朝取代。
萨拉森的民族特色:
民族特色加成:
市场贸易只需5%,对于资源短缺买资源有用。
市场木材费用减少100,对于团战时开贸易很有用。
运输船双倍生命值、双倍运输量。登陆作战或者海岛图有一定作用,箭船攻击速度加快20%,我不太清楚这个加成会不会加到大型战舰里,如果会那就是说,萨拉森海战出大量大型战舰会很厉害,如果不加成只是初级箭船,那就是早期确立制海权或保护渔船的作用。
每时代步弓手对建筑加成+1(封建时代开始、除掷矛手外)。这里面瞬间让我感觉萨拉森其实是一个弓箭民族,为什么这么说呢?因为除了这个特色以外他还有完整的弓箭科技。你确定这是个阿拉伯民族= =这个特色科技对于早期的双靶场步弓开局,围墙对于他来说就跟泡沫板一样。和后期大规模使用劲手对于建筑的威胁都是极大的。
独特单位:
马穆鲁克。(骆驼系)很特殊的兵种,我挺喜欢的,后期加上金冠科技狂热行为,把弓兵铠甲升上去和加上帕提亚、指环、弹道术。威力十分强悍!而且他的远程输出属于近战攻击,对于攻城武器就是切菜那么切,对于建筑也很奏效,但是就是不吃弓箭科技,导致射程过短,旧版帝国时代II征服者,马穆鲁克带有弓箭科技加成,等于有着7点远程,加上攻击间隔低,当时貌似就比蒙古突骑慢一点点,是外挂一样的兵种。但现在被削的很惨,决定版貌似还削了攻击间距……
独特科技:
学堂(僧侣被杀死后返还33%训练费用),虽然不知道是有什么历史渊源,但是这个科技对于喜欢和尚爆的人会特别有用。
狂热行为:
马穆鲁克及一切骆驼系血量+30。马穆鲁克和重装骆驼加上这玩意在战场中极大增加生存能力。
团队加成:
步弓手对建筑攻击力+1。同盟如果是玛雅、埃塞俄比亚、中国、不列颠会不会直接起飞!
使用感受:
萨拉森是一个前期、后期较强,中期转型时较虚弱的进攻型民族。
城堡时代较有战斗力的前排只有骑士,而且还是白板骑士,除了驯马术外几乎就是白板,没有血统。骆驼前期特别害怕弓箭手。成型需要黄金。前期可以试着使用双靶场弓爆战术压制,应该会非常有效。
城堡时代可以出手转型至帝王时代后可以研发劲手,威力应该会很强大。
萨拉森的弓箭科技和靶场科技是满级的,也就是说也可以玩骑射,追求机动性。
也可以前期、中期龟缩贪经济,到帝王时代升级重装骆驼、狂热行为、配合着打包机、重型冲车推进,这招打战役我经常使用,重装骆驼配合着马穆鲁克,冲进敌阵或者敌人腹地会是给敌人极大地破坏,有着骑兵般的机动速度,战场上的高生存率,骆驼系天然地骑兵克制,目前为止能够抵抗这样的进攻的貌似就只有城堡+和尚了。可能是因为比较贵的原因,在对战中不常见。
帝国时代2开局战术
战术介绍
斥候快攻:高机动性多点打击
应对:在每个危险资源点分配1~2个兵巡逻等。
弓兵快攻:高远程攻击,无需食物。
应对:单纯的弓兵可以用塔或矛防御。
黑快直城转兵:用民兵破坏对方节奏,更早得到强力兵种。
应对:靠侦查来确定策略,己方也进入直城流程。
直城:以城堡时代能最快3TC为前提快速升级,纯发展经济。
应对:用快攻应对直城,或者自己也直城。
帝国时代二的对战比赛
学*了这么多战术,大家是不是也很想马上试试手呢~
真别说,马上就有一个帝国时代二的对战比赛要开始了
第一届游侠对战帝国杯报名截止4.7日,这不马上报名~
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