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赛尔号wpe【赛尔号大电影】

时间:2025-04-16 09:47:23 来源:互联网 浏览:84

搞趣网:IP是金内涵是魂 《赛尔号》再塑超级英雄

六年前,当有人说起《赛尔号》的时候,大都会停留那在那款风格清奇的《赛尔号》页游上,身在游戏圈的朋友熟知其东家是淘米网。而如今,如果我们再提起《赛尔号》,它则是一部陪伴不少年轻人成长的知名动画。这看似是一种不同年代人群的差异,却恰好证明了一个道理: IP是金内涵是魂,一个企业留在人们心中的变化恰恰是对其成熟的认可。

从一款页游到进军大荧幕的动画大片

《赛尔号》作为一款金牌IP,其内涵指向往往要更加深入。对于喜欢它的核心用户来说,最初接触《赛尔号》的途径,反而是网页游戏。在大电影成功推出后,吸引越来越多青年朋友对这个故事进行关注,原本属于《赛尔号》游戏的玩法,衍生为了影视故事中的经典元素和剧情桥段,赛尔号英雄元素跨越渠道完美展现。

成为动画以及电影的《赛尔号》,在通过内涵培养用户兴趣成长方面是功不可没的。从最早一批接触网页游戏的孩子,成长为如今进入影院的年轻人,《赛尔号》在成长的历程中,也伴随着受众群体的成长,而这对于产品扩大用户基础群十分有效。

可以说,从页游到大电影,再到如今的《赛尔号》超级英雄手游,与其说它是对故事剧情的互动体验升级,不如说是对《赛尔号》原本游戏特质的一种继承和延伸。游戏中的英雄设定影响了玩家,玩家又通过动画、电影熟悉了英雄们的个性和特点,当这些再次转变为可玩性元素的时候,IP的价值就凸显了出来,因为用户已经培养成功,而这也是将内涵作为灵魂的价值所在。

从让人们记住公司到让人们记住产品

六年前,很多游戏圈的朋友都和笔者一样,大家只知道圈子里有什么样的企业,但根本不关心做了哪些产品。实际上对于所有行业中的佼佼者来说,更多人会只记住产品,却记不住他们幕后的企业。从这个规律来看《赛尔号》,它显然是成功的。一个品牌IP的价值对于产品与企业来说是共赢的,能让人们从记住产品进而记住企业,对于缔造IP的企业来说是质的飞跃。

论品牌IP,可以说《赛尔号》高瞻远瞩,为自己奠定了大量的用户基础。但如果要说内涵,面对一个多年活跃于大荧幕,且具有完整故事主线的一个内容来说,只有粉丝才具发言权。很多喜欢它的年轻人提到《赛尔号》,都可以很痛快的总结出故事背景,英雄人物,乐此不疲的谈论威武霸气的赛尔精灵以及欢乐多多的赛尔机器人。

这一点在手游《赛尔号》超级英雄的系列海报中也能印证。不想用魅力征服一切的繆斯;不想邪恶继续猖獗的雷伊;不想灾难变成你绝望的卡修斯;不想只是你眼中战神的盖亚,还有不想做别人眼中魔二代的布莱克,这些英雄是《赛尔号》著名的战神联盟,各具特色的性格力在召唤粉丝们相聚一起,再现战神联盟的光辉。

雷伊英雄海报

从产品内涵出发过度到产品价值包装

不过说实话,当初的手游看似不温不火,因为《赛尔号》的受众年龄群较低,小学生在几年前可以用上智能机的屈指可数,但这并没有让淘米网放弃对产品内涵的坚持,不断推出的《赛尔号》大电影,已经形成了一种市场文化,喜欢它的孩子们会每年等待大电影的上映,而影片中的故事和情节,都是对产品的重复强化,让人们对待明白的内容不断充满期待,探索未知的情节。

正是这样的一种坚持,让金牌IP在产品内涵的持续发酵下,形成了良好的市场潜力。如今淘米网联合天象互动,再次强化《赛尔号》IP,推出《赛尔号超级英雄》手游,同时曝光了五大角色的英雄海报,海报中那句“一旦出手必定不凡”的口号,不仅是对《赛尔号》英雄的诠释,也是这部作品给粉丝们的春节献礼宣言。

赛尔号:无限接近重生的力量,就连瀚宇星皇都穿不了精灵有多强?

炙凤凯皇

一、精灵介绍

赛尔号2016年9月份登场的一只兑钻精灵,火/战斗系,和它同期的兑钻精灵也在前后一段时间出了不少带高强度的。例如:科罗克娜、伶谣等精灵,可能前期玩家对兑钻这块的认知上比较轻视,但不得不说,带强度的精灵是真的强,而且强的离谱。

后来在商城更新中回归直售过一段时间;直截了当的398钻的售价比起兑钻三件套兑换还是强了不少,不过后面你再买这种精灵就没有什么说的了。不过对于很多玩家来说,凯皇确实没有什么背景也没怎么常露过脸,所以玩家对这个精灵几乎没有印象。

现在带强度的兑钻精灵强化了不少,【黑翼游侠】【古晞三叶】【寒吟·龙裳】【科罗丽娜】运气都是相当不错的,其中龙裳作为兑钻一跃而上,搭配黄鱼套使用得当不输一些一线精灵,保底恶心程度也是相当之高的。所以凯皇也是有机会再进阶,而且实力必然不会比之前弱多少。

二、精灵魂印【凯】

  1. 受到致死攻击伤害时,若伤害不超过300则自身重生并使对手烧伤;
  2. 回合开始时若对手处于烧伤状态,则回合结束时随机恢复200-400点体力并附加等量固伤(BOSS无效)

魂印可以分为两段理解,但最核心的还是优先判定级高的受击致死重生。若本回合截至目前凯皇受到的攻击伤害不超过300,则触发“重生”效果并使对手烧伤。重生相当于是复活,直接满状态没有套路,所以官方在直售商场中给它打的招牌也是“无限重生”。

【烧伤】持续1~3回合,每回合结束时使精灵损失1/8最大体力,精灵攻击技能造成的伤害减半。

这个判定为什么“逆天”,主要还是判定机制,它这个“不超过300”实际上不需要受到攻击伤害也能触发,伤害只要小于或等于300时,判定会生效。所以玩家谈到星皇都无法穿的魂印,魂印优先级凯皇的受击300是计算在前,计算的是攻击技能伤害低的话会先复活再吸血,所以就实现了不死。

第二条魂印围绕精灵玩法,就是以烧伤来增强实战能力,混合技能组的一个补偿效果。处于异常状态,回合结束稳定回血和等量反粉,烧伤给予了精灵减伤的站场能力,魂印判定烧伤补偿效果,前后做到了相辅相成还是相当不错的。

三、精灵技能

先手技能:先制+3非必中,消强烧伤、3回合封技能回血。在2016年主流实战的时候,这个效果很不错,针对一些没有魂印续航类的精灵压制力还是比较强的,当然四九的魂印吸血是生效,四九有点克制凯皇,不过消强烧伤和魂印很搭,能把凯皇的优势发挥到极致。

强化技能:全属性强化,处于异常状态强化效果翻倍,技能稳定回血,基本先制。绑定烧伤为中心的翻倍强化,主要技能续航手段,先制+2保证精灵在强化之后能先手输出,不过当时刷暴攻的凯皇是真不多,130的攻击,还不如刷125速体玩法。

弹控技能:主动弹控,命中则80%使对手烧伤,未触发则对手两回合攻击技能无效,反制对手的一个被动属性封攻击。凯皇的核心技能,正是因为这个技能,所以使得2016年的凯皇在实战上远远超过同等价位的精灵,直接上弹控和上异常为自己加优势,开了弹控就可以无脑突突。

制敌神技:非必中。对手处于烧伤状态则先制+1、处于异常状态,则威力翻倍,并消除对手相应防御效果。技能的翻倍输出还是比较可观,另外附加魂印吃月亮和烧伤扣血,正常情况下随时可以打出理想的红粉混伤效果。所以论消耗,凯皇是一点不弱,站场能力搭配重生能力实在是太强。

第五技能:必中。消除对手回合效果,消除成功则下两回攻击60%烧伤,反转自身能力下降,反转成功则对手随机2个技能pp归零。标配主流160,消回合辅助烧伤异常,反弱好评,面对一些技能、魂印带弱化的精灵,还是可以用公式流打法(弹控+第五技能)直接突突。

四、精灵总结

2016年凯皇是一枚新秀,可能因为入手原因出场率比较低。但商城直售的没有菜鸡,不过现在为什么把凯皇拿下去上了伶瑶,可能就是因为伶瑶的操作上可能要更加简单粗暴,适合新手玩家入门学*PVP,凯皇有自己的机制,但放在后面的巅峰实战中就显得不是那么强力了。

希望能够回归进化,再原有的基础上增加焚烬控,然后还是主打烧伤为主的消回合类站场流,定位798混个一线末流完全不是问题。因为它以前的机制就基本上没有可以挑刺的问题,进阶之后效果必然会更加强大。

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