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口袋妖怪珍珠钻石版(口袋妖怪珍珠钻石游戏)

时间:2025-02-18 09:29:59 来源:互联网 浏览:59

《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》评测:“原汁原味”

在冷静下来之后再看看,其实它好像也……能玩?

“我为什么不去玩原版?”

这是我看到《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》时,想到的第一件事。

从前年,第八世代的“剑盾”发售开始,“珍珠/钻石重制”便作为最热门的话题,出现在各大玩家社区与社交平台。

和故事平淡如白开水的“剑盾”不同,《宝可梦:珍珠/钻石》的原作与资料片中,涉及的“时间”“空间”与“创世”概念,即使现在看来也非常有趣。按照过去《宝可梦:火红/叶绿》《宝可梦:心金/魂银》《宝可梦:欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》里,“使用当前世代的技术”“适配时代的独特要素”“额外的原创剧本”等规则,对它的过高期待,也确实是件无可奈何的事情。但无论你抱着怎样冷静客观的心态,还是难免在那次新作发布会上,感到一阵头晕目眩。

《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》(以下简称“BD/SP”)是宝可梦公司外包给“ILCA”公司制作的第一款作品,无论是从最初的展示影像,还是玩家上手后的真实体验来说,都很难让人感觉到,它是一款2021年发行的“Remake”作品。

“BD/SP”没有采用“第八世代”中,标准的真实头身比例与独立的游戏地图,大到故事走向和台词,小到每一只宝可梦的分布与出现区域,都与原版找不出太大区别。虽然在演出上加入了能够凸显角色表情的镜头角度,但在大头娃娃似的二头身角色的渲染下,整体还是透露着一股说不出来的廉价和别扭感,反观隔壁任天堂的《塞尔达传说:织梦岛》重制版,其中的缘由则变得更加明显——

偷懒和技术力不足,两者都有。

实际上,在开始制作“BD/SP”之前,这家名为“ILCA”的公司并没有实际参与过“宝可梦”系列的“制作”。它们作品履历上像是《勇者斗恶龙11S》《皇牌空战7》《尼尔:机械纪元》这样的知名作品,大都也只是参与了音像方面的工作,距离一家独立的“游戏公司”,怎么看都有点距离。这似乎也解释了为何“BD/SP”在发售初期,会出现各种“有趣”的BUG(在最新的版本中,这些BUG大都已被修复)。

但在实际游玩“BD/SP”的过程中,我逐渐意识到一件事情,那就是“BD/SP”的现状,大概率不能完全赖在“ILCA”的头上,甚至这其中,还能闻到了一丝被迫给宝可梦公司背锅的味道。

但在“阴谋论”之前,我们先来看看“BD/SP”相较于原作,到底有着什么样的进步。

首先,对于原版画面的全面改造,自不必多说。这一部分的感受因人而异,因为喜欢原版游戏中,像素角色与3D场景交互并存的感觉,因此“BD/SP”称不上精美的全3D建模,实在让我有些不适,但同时像是游戏世界中的光照、水波、积雪等效果,也确实有着肉眼可见的进步,某些特定场景下的“景深”效果,更是能给玩家带来还算不错的视觉体验——我是说,在自动忽略那些二头身人物的前提下。

没人的时候,看起来画面其实还行

但也不知道是不是这种“高清化作业”干魔怔了,“BD/SP”甚至把系列从第三世代开始,便一直沿用到“剑盾”的像素宝可梦小图标,也一起高清化了。现在,无论是你队伍中的宝可梦、宝可梦中心的屏幕,还是存档界面,全都变成了高清化的样子,在初期阶段难免让系列玩家感到强烈的违和。

在游戏的大致流程上,我基本看不出“BD/SP”与原版的区别,但因为“BD/SP”的对战环境,是基于“第八世代”建立的,因此它的属性克制及宝可梦成长,都和原版所在的“第四世代”有着不小的差距,加上战斗时“突变”的现实头身比,因此如果只玩对战,你并不会感觉出它和“剑/盾”的太大区别,对于大部分玩家来说,这算是个不错的消息。

进入战斗后,人物会瞬间成长为现实比例

此外,原版《宝可梦:钻石/珍珠》游戏中,进入地下世界进行“宝物挖掘”的系统,在“BD/SP”中也得到了一次相当有用的强化,除了保留原作中有些意思的“挖掘”小游戏外,制作组还在地下世界中,加入了可以捕捉稀有宝可梦的巨大空间,根据每个空间的属性不同,出现的宝可梦也不尽相同,在给单纯的挖掘作业提供了更多变数的同时,也让玩家多了一个原版所没有的抓怪宝地(尽管在大多数时候,它并不会给你太多惊喜)。

现在,我们可以把话题往回拉一些。为什么说“ILCA”可能是无辜的,那是因为除了上述的几点之外,“BD/SP”与原版游戏真就找不出太多区别了。宝可梦公司从一开始所需要的,很有可能就是一个能快速高清化“钻石/珍珠”的CG公司,其中一部分的理由是迫于玩家的强烈需求,而另一部分,则是为了给《宝可梦传说:阿尔宙斯》铺路。

假如你玩过原版游戏,一定会对“BD/SP”最被人诟病的问题之一,各属性宝可梦的出现比例,印象深刻。而如果你没玩过,这也是个非常好理解的问题:在原版“钻石/珍珠”中,假设玩家不在序章中选择“小火猴”,就会在之后的游戏中,面临除了小火马外,无“火系宝可梦”可用的窘境。而在整个天冠山(雪山)上,你都找不到超过三种“冰系宝可梦”,可能也是因为这个原因,之后的系列作品大都对各个属性的宝可梦,有着较为合理且平衡的分配。

让人不敢相信的是,“BD/SP”居然完全沿用了原版中的宝可梦分配模式,看着大叶(火系四天王)手上五只宝可梦中,还是只有烈焰猴和烈焰马是火系时,我不小心笑出了声。

显然,“BD/SP”连原作的缺点,都一起照搬了过来。

但更有意思的是,“BD/SP”的制作者,显然知道这个问题的存在,在上面章节中我提到的“地下洞窟”,就从一定程度上缓解了这个问题,玩家终于可以通过“熔岩洞窟”,捕捉到小火马之外的火系宝可梦(即使总数依旧少的可怜),这也是为什么我怀疑“ILCA”,只是被迫背锅的原因之一。

别说玩家了,连火系四天王都没几只火系宝可梦可用

除了原作中的缺点以外,“BD/SP”还有不少地方,都有着相当明显的“强搬”迹象。

像我们知道的那样,原版的“钻石/珍珠”是发售在任天堂DS平台上的第一款宝可梦作品。因此,它有不少技能,都受限或受惠于DS。其中最典型的,就是上下屏的独特设计。

在原版游戏中,机器的下屏为“第四世代”的重要道具,“宝可表”的显示器,通过点击屏幕,玩家可以使用多达二十多种的便利工具,其中包括搜寻隐藏道具、使用秘传技、野生宝可梦的追踪及连锁等重要功能。

到了本作中,这些功能倒是被一个不漏地保存了下来,但因为没有经过任何额外的适配设计,让其中的功能显得极其繁琐且多余,如果玩家按下R键,它便会以“小窗口”的形式出现在右上角,而在此点击则会放大到整个屏幕,然后才可以用摇杆模拟触笔进行使用,操作极其别扭。

在大部分时候,它就像一块狗皮膏药一样,贴在你屏幕的右上角

同样别扭的,还有玩家对角色的移动控制。因为照搬了原作网格式的地图铺设模式,“BD/SP”的所有原版就存在的交互项目,都一定遵守了“横平竖直”的排列规律,但“多亏”了当下游戏引擎的发展,让玩家的角色在自由行动中,可以执行360度的自由角度移动——但这样,就仿佛只有玩家是从别的次元而来的。

不过,这些都没什么。

360度移动的问题在于,它与地图的交互逻辑,是相违背的。这种问题最直观的表现,就是当玩家角色处于某条只有一格的道路中时,会因为摇杆角度的一点点倾斜,出现“蹭墙”的情况,进而影响到角色的正常移动。虽然不至于影响到游戏的正常进行,但久而久之,一定会影响到玩家的心情。

本作新加入的“宝可梦追随”系统,也因为上述问题,出现了类似不得不推着走的怪异情况

种种这些生搬硬套的“重制”,都让“BD/SP”的总体体验,减分不少。不难想到从一开始,宝可梦公司对“钻石/珍珠重制版”的要求,就是一次对画面的轻度升级,既省去了再次设计的时间,又不需要动用本社的任何资源。

但话又说回来,“不如去玩原版”真的就能成为本作的最终评价吗?

诚然,“BD/SP”是一次让人失望透顶的重制,但如果跳出老玩家的惯性思维,它依旧拥有老“宝可梦”系列的所有核心系统,并且继承了第四世代那些虽然陈旧,但味道够对的优缺点,这和“重制”的结果无关,因为它们确实没改变多少。

毕竟,现在要回去玩一款DS时代的游戏,不说古早硬件方面带来的阻碍,就连那套传统“像素”风格的画面,也不是现如今大部分从Switch入坑的新玩家,能够接受的了。在这样的大背景下,“BD/SP”也可以成为打开他们,对过去“宝可梦”游戏了解的大门。

如果有人问我,《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》到底怎么样,是否推荐的话,我的回答大概率会是:“不推荐,但也能玩。”

当然了,这样做的最终结果,可能只是把“宝可梦”系列,推向了下一个更加糟糕的巅峰罢了。

《精灵宝可梦》钻石/珍珠:里有哪些让你惊艳到的小精灵?

哈喽,大家好,我是Annie.

1.神奥御三家

烈焰猴无需多言,有能力竞争小智最佳阵容,故事曲折励志,真嗣小智小火焰猴的故事几乎贯穿DP全篇,小时候有一张光盘,收录了雪锋道馆附近的几十集,对雪峰道馆馆主萌萌哒的小菘印象深刻外,神代三神柱完虐真嗣以及小智睿智湖惨案也都一直记到了现在。虽然局面凄惨,但猴哥在这一战中进化到了第二形态。滨海道馆烈焰猴的发挥也居功至伟,算是一猴之力carry智爷拿下电次。最终铃兰大会与真嗣决战小时候看激情热血,现在看依然感动。Type wide的插入根本太神太燃,超出屏幕直冲云霄的猛火还有极致的蓝色火焰闪焰冲锋,最终战胜旧主,了却一百多集的恩怨。DP剧集中毫无疑问的最佳塑造,人人爱猴哥。

土台龟则是我心中最佳草系主宠,宽厚的身躯,沉重的外形,与妙蛙花类似,与前代蜥蜴王和后辈叶皇蛇截然不同,但是我很喜欢这种扎实可靠的形象,而事实上,珍钻白金也是选草主通关比较容易的一次,强力的物攻配上地震咬碎木锤很强大。动画里遗憾之处就是小智的嫩苗龟,树林龟都还玩的不错,一变成土台龟就变成了送人头的存在,攀岩送死已成为名梗。小智如果使用它对战时的操作好点,土台龟粉丝不应该这么稀少

帝王拿波其实主要还是因为波加曼,归根到底是小光和波加曼,当然帝王拿波颜值本身也很能打,钢+水很有的属性,形象也是有帝王威严。钻石珍珠的纪念ED组曲很赞,情怀拉满了

2.最帅家门鸟,小智大将姆克鹰

本人对鸟形神奇宝贝一直格外关注,姆克鹰和钢铠鸦都很棒,但只选一个还是姆克鹰,也被称为发型鸟,外形相当潇洒,玩DP/PT必抓,实力上也是家门鸟的标杆水准。物攻速度很出色,技能组有舍身攻击,勇鸟,近身战,普通特性威吓或隐藏特性舍身都很好。我的光盘里,小智的姆克鸟在一集空中圆环大赛里夺冠并进化成姆克鹰,印象非常深刻。DP里姆克鹰也是战力担当,跟天蝎王有点像的角色,战绩很不错。

3.人气顶流家门虫,无敌的音箱蟀侠会出手

不懂的人b站搜索音箱蟀侠,某为音箱蟀粉丝的宝可梦up主在直播中借黑音箱蟀让音箱蟀广为人知达成自己的目的,ag,这盛世如你所愿。

4.最帅家门猫狗系列,伦琴猫

曾经民间翻译雷光狮,雷电狮,官译后改作伦琴猫,名字上个人感觉被削了,还好颜值过于能打,影响不大。小时候的我一见倾心的精灵,造型炫酷并且还是宝可梦游戏中较为强大的电系,实际实力一般,但外形让人难以拒绝,游戏和动画中由最强的道馆馆主电次使用,可见官方对伦琴猫的重视,帅气即是王道。如果不是猫是狮将更炸裂,可惜官方已经敲定为猫。找不到画得比较好的同人图,就放个官方的图鉴形象吧。

5.含羞苞/罗丝雷朵

植物型宝可梦设计代表之一,本世代为毒蔷薇一次设计了一前一后两个形态。含羞苞很可爱,罗丝雷朵游戏实力非常可观,白金通关强者有“花鸟鱼猴”的说法,其中花指的便是罗斯雷朵。有着草系(毒系)罕见的125超高特攻,是菜种的代表宝可梦。罗丝雷朵外形上很符合毒系的属性,面部像戴着一个面具,曾经译作假面蔷薇,眼神有种邪恶毒辣的气息

前置形态含羞苞在某主播的带动下,也有了更多的人气和梗,含羞苞粉丝集合

6.白色恶魔帕奇利兹

小光阵容里的萌宠,宝可梦的传统每代一只电老鼠,除了卖萌之外,在世界大赛中某人的队伍中曾经发挥重大作用被称为白色恶魔。

7.完封海皇海兔兽

海兔兽的外形很难说做得好看,诞生在又做出了一个精妙的设计,东西海岸的海兔兽会具有两种不同的外观,分别是绿色和棕色。动画里真嗣的海兔兽存在感很强,游戏中是竹兰队伍里的战将,对战中的水系克星。地区差异的异色设定大大加分。

8.最完美的种族值分配,准神顶流烈咬陆鲨

神秘数字108 130 95 80 85 102 是它的标签

游戏动画两开花,诞生至今一直是人气宝可梦,那就是竹兰姐的王牌,第四世代的准神,地面+龙属性的烈咬陆鲨。这家伙怎么吹都不为过,外形,强度,甚至动画里的待遇,都完全找不到挑剔的地方。直接作为神奥地区冠军竹兰的王牌,极其轻松地吊打真嗣;四天王大叶在一对一较量中明显差上一个层次,烈咬陆鲨实力尽显。这还没完,整条进化链中,小智拥有一只能释放自动追踪波加曼的流星群的圆陆鲨,小光的华丽大赛劲敌乌拉拉则拥有一支尖牙陆鲨,给足排面。曾经也译作地龙,深蓝色的鲨鱼皮加上红黄色的胸腹,相当威严。前臂的翅膀并非摆设,烈咬陆鲨虽是地龙,但拥有超强的飞行能力,虽然没明说,但是既然烈咬陆鲨形象来源于鲨鱼,水下能力自然也不缺,那么这就是一只能够海陆空三栖的强者。本人最喜欢的准神,一定要说有什么缺点的话,那也许是超级烈咬陆鲨的设计太蠢了?

完美,形象+设定+强度,全都拿捏了,还跟超人气角色竹兰绑定在一起,出生在罗马的宝可梦。

烈咬陆鲨,满分。

9.超级人气王,波导的勇者路卡利欧

路卡利欧是剧场版先行于游戏发行的超人气宝可梦,属于小智小遥小刚小胜的第三世代的旅行,这位第四代的宝可梦提前露面。剧场版《梦幻与波导的勇者路卡利欧》则成为了宝可梦史上经典中的经典,路卡利欧和亚朗相互之间的默契和情感让人印象深刻,跨越无数年的时空之后,路卡利欧得知了亚朗封印自己的良苦用心后也选择了为世界树的安全牺牲自己的生命,让人感动,也就此树立宝可梦动画史上最勇敢,坚定,忠诚的宝可梦形象。

剧场版之外,路卡利欧是冠军竹兰队伍里的宝可梦,钢铁岛重要npc亚玄的搭档,xy人气馆主可尔妮的招牌,最早发现能够进行mega宝可梦,编剧多年后在旅途tv都不忘给小智安排上一只,圆上观众们的心愿。

路卡利欧,满分。

好了,本期就聊到这里,希望各位客官能够喜欢哦,图片来源网络,侵删。如果您喜欢本文,欢迎点赞、评论和分享哦,感谢您的支持,后期会持续更新精彩的动漫内容哦,如有不同意见,欢迎来留言哦。

我是Annie,一个喜欢动漫的二次元宅,关注Annie了解更多动漫资讯。【文/Annie】

任天堂《口袋妖怪钻石·珍珠》在日本首销破139万

【CNMO新闻】上周任天堂发布重置版Nintendo Switch游戏《口袋妖怪璀璨钻石(Pokémon Brilliant Diamond)》和《口袋妖怪闪亮珍珠(Pokémon Shining Pearl)》,该作品是对2006年发布的同名游戏进行的重置,尽管是一部重置版作品,但它的发布似乎也为任天堂在重置经典上打了一针“强心剂”。

《口袋妖怪璀璨钻石》和《口袋妖怪闪亮珍珠》(图源来自网络)

根据国外游戏媒体Famitsu报道,在发售后的三天内,《口袋妖怪璀璨钻石》和《口袋妖怪闪亮珍珠》在日本地区售出了139.6万份。要知道原版在2006年前四天发售成绩为158.6万份,作为一款完全重置作品,这样的成绩可以说非常优秀了。

在海外市场上,《口袋妖怪璀璨钻石》和《口袋妖怪闪亮珍珠》的销售成绩也非常乐观,在英国地区,目前排在该系列作品的第五名。值得注意的是,这项数据统计仅限于记录实体版,并不包括数字版。如果加上玩家下载的《口袋妖怪璀璨钻石》和《口袋妖怪闪亮珍珠》,相信排名会更加高。据业内人士推测,实体版+数字版应该能进前三。

游戏发售的成功也掀起了Nintendo Switch游戏机再一次的销售热潮,根据统计,包括NS Lite和NS OLED两个版本的机型在2021年11月15日至11月21日这一周里,累计销量16.8万台。目前,在日本地区,Nintendo Switch游戏机的总销量已达到2200万台。预计在即将到来的圣诞节和新年假期内,Nintendo Switch游戏机及其游戏的销量会有新一轮的销售增长。

标题:口袋妖怪珍珠钻石版(口袋妖怪珍珠钻石游戏)
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