DOTA2 7.36版本,比较厉害的命石技能
众所周知,DOTA2更新到7.36新出了两个技能 一个是先天技能,另一个就是命石技能
命石技能
每个英雄至少有两个命石技能,在选定英雄后会有一个选命石技能的时间,一旦选定,这一局比赛就不能改变了…选择正确的命石技能对于整场比赛起着重要的作用
下面我个人总结一下比较厉害的命石技能,都是个人意见和看法,望大家不喜勿喷
1,伐木机
左边的碎木机技能
伐木锯链
伐木机与目标树木相撞时,树木会破碎,向四面八方放出10片碎木,最远为700距离。如果碎木击中了敌人,将会造成20/40/60/80点伤害和持续0.75秒的30/40/50/60%减速
对于没有控制的英雄 一个高额的减速效果,可以有效帮助英雄,输出和逃跑
2,兽王
右边的野兽模式
野性之心可以主动释放,而且每攻击一次叠加一层斧子的负面效果…
在对线近战大哥时,基本没有大哥能打过,在配合野猪的减速…前期输出爆炸
3,军团指挥官
左边的石堂城甲胄
压倒性优势造成的伤害给军团提供一个全额护盾…持续8秒
这打团跳进去一个W直接增加至少1000+的护盾,基本看到有盾就得跑了,刚也刚不过还会被决斗…太变态了
4,卓尔游侠
左边的制高点
从高坡攻击伤害增加%20
这个守高不是无敌么 …
在野外打团配合自己的魔晶技能,加上自己的爆炸输出,酱油基本两剑就回血池了…配上大招的无视护甲,大哥也扛不住几剑啊
5,小强
左边的法力燃烧
减免前造成100点伤害就可以触发…最大可燃烧%30最大魔法值
这个后期基本放几个技能大家都没蓝了,而且物理攻击,和装备也能触发
出圣斧复仇A一下,美杜莎满蓝直接空蓝(这个我自己试过了)
6,宙斯
右边的神圣之怒
按照生命值从高到低轮流打击…如果有英雄被大死下一次打击伤害增加%15 …
如果是第二英雄被大死了…第三个是按照原技能的%15增加伤害还是第一个增加过%15过后在增加%15(这个我没实践,太懒了主要)
反正又给周期刷新大5杀增加了不小的伤害
7,人
第三个斯布恩的藏品
人可以9格神装了…想想就好激动呢
8,巨魔战将
右边的不良影响
给队友增加%30的攻速
和最早的巨魔大招差不多…中单如果是远程物理核,打团别提多爽了 ,大哥巨魔进去快死了开大,中单一顿咔咔输出
9,拉比克
右边的奥术积累
释放技能加25作用范围,持续20…而且可以叠加,
有点厉害的,本来技能释放的就够远了,又来一个加范围的技能…如果偷到蓝猫大 飞几下,在偷一个范围控制基本就可以全控住了
10,小鱼人
左边的抽吸突袭
跳一下顶A4下 ,出个A打团跳几下,就可以开大游龙了
11,死亡先知
右边的灵魂收集
全图只要有英雄下次大招替代一个自己灵魂,而且收集的灵魂攻击力比原先的高的多… 变相增加了大招的伤害
12,蚂蚁
左边的横行霸道
移动速度增加到600,而且缩地碰到地人减速0.3秒
对于追击和逃跑蚂蚁有上了一层高度
13,育母蜘蛛
左边的坏死之网
在网内生命回复降低…在对线和后期打团都是非常不错的技能。线上限制大哥的回复,可以很好的消耗对手
后期可以限制高回复英雄,比如死灵法师等
DOTA2的AI发展,比操作我们能赢吗?
视频加载中…
这个视频是苏跳跳挑战AI的中单影魔Solo视频。从刚开始的卡兵线,AI简直完爆苏跳跳,直接把兵线卡到高地上了。第一波兵,跳跳一个没补到。。。基本功差的有点多。
目前来说,人工智能在Dota2上面的完美表现证明,只要提供足够的计算资源(不间断的计算比赛及路人视频),自我学*方式能够飞速提升AI的性能,从而将AI的水平从低于人类水平攀升至超过人类的等级。在过去的一个月里,AI系统从刚刚能和高水平的人较量一番(输多胜少),提升到了可以打败世界上最顶尖的选手。
上图TrueSkill评分随时间变化的图线,这个图线是根据机器人之间的对战模拟以及胜率评测来得出的。AI系统中任何部分的改善都能提升这里的评分,包括为算法增加新特性或是进行系统优化等等。令人惊奇的是这个图线是线性的,这意味着机器人的竞技水平增长速度是以指数形式向上攀升的。(是不是感觉高大上看不懂?我也不懂,你只要知道电脑越来越厉害就行!)
AI在5月初开始它的DOTA2之路,到了6月底已经可以在3000分的鱼塘呼风唤雨了。根据一些观点,Dota2中大约有15%的人天梯分在1500以下,低于3000的玩家有58%,而99.99%的玩家都低于7500。而就在7月8日,在与7500分的准职业选手较量时接近获胜,打的有来有回;等到8月9日,就已经可以以10-0的比分打败Arteezy(10000分的职业选手),他当时认为Sumail可以获胜;8月9日,Sumail面对AI获得了2-1的胜利,但是在8月10日,仅仅只过了一天,Sumail以0-6的比分输掉了,不知辜负了多少人的期待,他当时认为这个AI是不可战胜的;8月11日:以2-0的比分打败了Dendi(7300分的职业选手,前世界冠军,Dota届老司机)。
虽然Sumail认为这个机器人是不可战胜的,但是在面对从未见过的游戏局面时,AI也会变的傻乎乎的。TI7国际邀请赛的场馆内就安排了可以和AI一较高下的线下比赛,这里世界各地的玩家总共与机器人进行了1000余场比赛,玩家们绞尽脑汁使用各种办法来打败AI。最后能打败AI的玩家基本上使用了以下三种策略机制:
1.无脑拉兵线:在小兵前进时,玩家可以通过攻击兵线来让小兵一出现就追逐自己(在中路二塔到三塔之间),这样做的结果就是你被一帮小兵满地图追着跑,而对面的一塔会因为无人把守而迅速崩溃,电脑在面对玩家无脑拉兵线的行为时总会无所适从。
2.毒球加风灵之纹:这种出装能确保玩家在一级的时候就能有一个很明显的速度优势,因此在对抗AI时玩家能够迅速地拿到一血,滚起雪球拿到胜利。
3.一级学影压:这是个高等级技巧,但是一些6000到7000的玩家使用这个办法成功地击杀了机器人,方法就是在一级的时候学影压牺牲补刀和攻击力换取血量优势,最终完成击杀。
可以看出AI运用的还是大量的数据计算来赢得比赛。它能迅速根据当前的局势,结合以前的数据,做出判断。感觉野路子还是有用啊!1对1就已经足够复杂了,而5对5更是复杂得难以想象。AI如果要进行5v5的对抗,需要一个更完整的系统来处理各种AI没见过的复杂奇怪的游戏状况。
说不定TI8夺冠的,就是一队AI机器人呢?
标题:dota 6.72 ai
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