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时间:2025-02-13 13:36:30 来源:互联网 浏览:60

育碧神秘新作“工人物语”全球首曝 细节惊人的即时策略游戏

感谢育碧的邀请,网易爱玩和其他数家媒体一起参加了“新工人物语(The Settlers Alliance,暂译)”在科隆电玩展上的首次曝光及实机演示,制作人详细介绍了这款全新作品的基本特色、游戏方式以及关卡流程。

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首先为了保持血统纯正,育碧这次专门请到老牌策略游戏“工人物语”系列的缔造者Volker Wertich担任本作的创意总监一职,希望其能够和旗下的Blue Byte工作室一起帮助本作在画面表现、系统细节大幅提升的情况下保持原有的基本特色。

在电玩展现场展示的是游戏的Pre-Alpha版本,完成度比较有限,但还是足以展示本作海量的画面和系统细节以及整体架构上的设计思路。而游戏的正式版本计划2019年秋发售,距离现在足足还有一年多的时间,足够制作方对游戏的方方面面进行调整。

在演示机强大的性能支持下,本作的游戏画面呈现出惊人的表现力,卡通与写实的结合恰到好处,光影、配色、造型都给人赏心悦目的感觉。

游戏的基本思路很简单,关卡从一群开拓者在海岸登陆开始,玩家需要控制白(搬运工)、蓝(建筑工)、红(士兵)三个基本工种的村民从事由简单逐渐复杂的生产、生活以及战斗活动,不断拓张地盘、发展科技最终征服对手。

很多同类型的游戏为了简化玩家的操作和缩短游戏时间,往往对生产流程进行了一定的图标化或是程式化改造,比如农民单位既可以采木头、也可以采矿石,采集之后都送往同一个主基地。培养士兵的过程也往往只看见画面上的图标逐渐被进度条填满,最多让代表兵营的建筑发出一些特殊的音效或是小闪光。

但“新工人物语”却反其道而行之,采用了一种可以说有些原始的生产思路——你需要木头,就得建一座伐木厂,再培养几个伐木工,专门负责这件事。等到科技攀升之后,伐木工也能进行升级,使其能够砍伐高一级的硬木,用以建造一些特殊的建筑或是其他道具。

以此类推,当然还有采矿场、农场、码头等等专属的生产设施,每一处都由专职工人进行资源采集和维护,这样不断延伸到游戏中后期,光是生产环节里不同建筑、不同人员的调配就够玩家操心的了。

这还没完,既然是策略游戏,那么必然少不了区别于即时战略的最大特色“道路”系统。本作的道路建设过程简单、直接,玩家可以用鼠标直接在地图上划出两座建筑之间的路径,剩下的工作由电脑完成,设置连城墙的建设也是相同的思路,大大减轻了玩家的重复劳动负担。繁简结合、张弛有度的操作让玩家到了游戏后期也可以始终保持对全局的把控,而不至于将太多精力花在繁琐的细节布置上,制作组非常清楚这之间的度该如何把握。

除了整体结构上的细化,在此次展示中官方着重强调了人物建模的细节动态,多次将画面拉到最大以便媒体能够看得更加清楚。以武器工坊为例,工匠需要木材才能制作武器,而木材需要伐木工从工厂运过来,从工人扛起木头、走向武器工坊、将木头堆在工坊材料区的整个动态栩栩如生,就连堆放的木材数量也严格遵循物理原则,在地图上看到多少根,那就是有多少根,没有采用拿一个图标在指代“有或没有”这种比较省事的做法。

在士兵训练环节也让人大开眼界,开始建造士兵后凭空在训练场上的小人首先会去堆放武器的地方拿起相应的近战或远程装备,然后试着攻击场地里的假人,第一下固定落空,第二下会击中假人,随即训练完成,训练者在一阵烟雾特效后变身成为相应的兵种并且自动前往部署地点,如果不是中途出现了武器消失的BUG,这一段训练过程完全达到了低标准过场动画的制作水准,但它其实只是游戏中普普通通的士兵诞生经过而已。

游戏到了大后期玩家的土地会变得极为广阔,数千名的生产者和士兵密密麻麻地分布在领地里,如果道路建设不足或是设计规划有问题,甚至还会出现“堵车”的情况,一群小人挤在路上干着急。到了这一阶段整个生产工作基本上已经自动化、程式化,不必再过多理会,玩家的精力也就可以转移到后期的攻城拔寨上了。

现生产后打仗是这类游戏永恒的主题,按理说应该是玩家在游戏的最大乐趣之一,不过演示版中的战斗内容还是相对单调了一些,首先兵种只有近战、远程以及最后出现的“狂战士”三种,对战模式也比较固定,都是你来我往的攻城战。近战敲墙,远程对射,没有太多的变化和操控性,玩家这一方的“狂战士”由于具备爬墙技能,可以快速冲上城墙消灭上面的弓箭手,所以让演示者在最后一场战役中能够轻取敌军,这部分的玩法和设计显然还有待加强。

而最后以播片形式出现的“竞技场”模式则相对来讲给人以十分新鲜的感觉,两方势力各自派出一名英雄级角色在竞技场中一决胜负,避免了大规模的士兵对战,既节约时间,在气氛上也更加有新意。只不过这个模式显然还有大量工作没有完成,只能期待官方日后的更新了。

坦白讲,即时策略这个游戏类别在今天的市场上明显已经式微,这次育碧抓住“工人物语”系列诞生25周年的机会开发这样一部全新作品,并且找来业界元老Volker Wertich亲自坐镇,显然对这个细分市场志在必得。从目前这个初期版本来看,游戏在画面品质、动画细节、游戏架构等方面有着突出的优势,但值得优化的部分也还很多,希望明年秋天这款游戏的完全版能够呈现出让人眼前一亮的品质感,重现即时策略类游戏的荣光。

Steam游戏评测 No.242《工人物语:新兴同盟》

《工人物语:新兴同盟》是育碧旗下系列的最新作品,这作采用更加精致卡通的画风,游戏中需要收集资源、扩建领地在完成领地资源内循环基础之上击败敌人的大本营,虽然玩法上是模拟经营+rts的组合,但是游戏极大的简化了对于资源管理上的操作,后期的战斗也更依赖于前期的基地建设,导致游戏整体更偏向于模拟经营的玩法。

细致的新手教程

对于同类型其他游戏来说,由于其较高的策略要求以及复杂的游戏机制对于新手玩家来说上手难度还是比较高的,但本作却将新手教程做的十分细致,他将其庞大的游戏系统拆分成了十余个不同的部分组成,每一部分单独一个教程,当新手教程完整的打完一遍之后基本上也就直接上手了,对于新人来说十分友好。

相对简化的操作

但游戏相比一些同类型游戏上在操作上确实做了一些简化,首先游戏地图采用的是格子的铺设方式,对于基地建设以及资源运输铺设道路时,仅需按照格子规划即可,可以最大化利用自身领地。在基础玩法上如果你玩过同类型其他游戏那么基本也就不会陌生了,通过采集资源,建造可生产资源的设施,并逐步形成一个自循环,但本作对操作的要求做了一定简化可以更快上手,游戏的资源种类不多,都是相互关联互相递进的,生产链简易且完善,比如木材需要通过伐木营地制造原木获取,同理其他资源也都是在基础资源之上呈递进关系制造,而且对于玩家来说并不需要操作工人,也不需要像冰汽时代那样去手动安置工人去资源点工作,而是设置目标资源后即可自动分配工人工作。

资源统筹尤为重要

但简化的操作并不意味着游戏深度的下降,相反对于资源的统筹则显得尤为重要,举个最简单的例子,如果你的高级资源过多,基础资源跟不上的话,那么生产链就会断档,反之亦然,会造成资源浪费,如何合理的把控资源的统筹就是对玩家最大的考验。人口也是如此,游戏中主要分为搬运工、工程师和军事单位,其中工程师可以说是一个万金油的单位,占领土地,勘探矿体,采集资源,房屋建造都需要工程师来完成,但其却并没有任何战斗能力,但人口总数是有上限的,所以不同种类的人口划分也是重要的一环

依赖模拟经营的战斗系统

游戏整体玩法还是更偏向于模拟经营的,首先游戏对于战斗单位的种类并不是很多,所以不会像例如全战一样通过各种兵种之间的压制从而可以引发更多的策略选择,其次对于军事单位发展更多依赖的是前期对于基地的基础建设,同样都是通过资源建设训练场完成军事单位的建设,如果你的基地建设完善资源充足那么军事单位就会越强,靠人海战术就能获胜。

要说游戏缺点也不是没有,作为偏向模拟经营的游戏来说,在前期资源采集并不支持加速,大部分时间你都只能看着搬运工一点点完成工作,像加速也就只有通过建造驴车将其搬运速度变快,对于当前快节奏的时代来说很容易接受不了,但总的来说可玩性还是不错的,值得一试。

本评测来自steamUU鉴赏家组-JoyTjz

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