赛尔号:大暗黑天最难打精灵,艾夏拉后两关攻略,平民建议一键
艾夏拉攻略
常长老艾夏拉的难度在黑天系列中也是数一数二的,并不比魔王咤和天邪难入手,主要难点就是磨叽,第四关运气不好一天打3小时是非常常见的,最难受的是辛苦了一天还没过,接下来给大家带来关于最难的第三关和第四关的攻略。
第三关 长老威严
要求击败1-5星的灭世主,主要难点在于4和5星灭世主不好打。
4星灭世主
要求我方5回合满血击败,受伤害强制麻痹,2命。
打法比较简单,直接两孔圣萨即可,配置专属加巨刃即可,技能配置为王气震慑+众生恩赐+影幻之斩+裂世天寰杀,打法也是这个顺序,只不过最后要两次裂世,由于圣萨魂印能解控,因此用它来打是最合适的。
5星灭世主
要求3回合用属性击败,1命不封属。
打法一般分两种,弹伤和强攻打法,弹伤就是直接回神/顽强的库贝萨隆,没有的玩家可以搞一只千煞魔星(任意属性有弹伤效果的精灵都可以);强攻就是用索伦森强化拼先三翻倍打残,属性吃月亮打败或是四九拼9倍打残开属性收尾。
第四关 打开封印
全关要求打败大暗黑天的六位长老,同时还要满足坚持20回合的条件,全部击败后有概率完成此关,失败将增加10%过关概率,一般情况下50%-70%的时候差不多就能过了。
幽冥帝尊·修罗
特性:攻击高概率使我方麻痹,有月亮技能。
打法:最普遍的打法是直接圣谱带那个概率封属的老150,直接磨死,老150概率封属能有效降低吃月亮翻车的概率。由于要拖20回合,要圣谱属性和150轮着用,拖到20回合后强杀即可,配置建议直接双生机即可;除了圣谱外,幻境刷55麻痹也能打,但是有吃月亮的风险,比较看脸。
终末之灭·天邪龙王
特性:10回合后伤害10倍,有月亮技能。
打法:原本这个天邪一直是常的最大难点,原本的打法就是盾体幻境把防御堆到极限拼不吃月亮来打,非常看脸,但是随着B站PVE大佬的努力,天邪最简单最平民的打法终于被开创出来,目前最简单的就是利用四九战王/贝希摩斯来打
天邪的150有不暴击加攻击的特性,而着二者的先三有着消强减伤的效果(详情原理有想要了解的可以上B站搜索),总之只要扔先三天邪就打我们没有伤害,直接堆防御到极限,战队防御珠子什么的能加全加上,称号带最近周年庆送的纪念称号,套装未来套,控好血量,开局让天邪打到残血就能避免吃月亮了,一直先三慢慢磨就行了,也可以先三加上其他技能打。
厉魇魔王·咤克斯
特性:必先必秒,弹控有概率疲惫的效果,和魔王咤完全体特性类似,只不过只有1命。
打法:和魔王咤完全体差不多,都是用黑胖拼脸,不过由于只有1命的原因,圣雷也能打,回神/顽强特性圣雷直接拼脸开盔,中间要拼一手咤放属性来补PP,控制好伤害尽量20回合后用次元石头收尾。
风殇影翼·飞镰
特性:非必中技能必定MISS。
打法:较为容易,直接索伦森单挑就行,毕竟4倍克制,不过要注意的是要放一些属性来拖回合,20回合后强攻就行了。
邪冥·兽皇
特性:概率10倍伤害,强化有月亮,弹控有吸强。
打法:天邪被攻破后,脸兽就成了这关的扛把子了,连续概率十倍和暴击概率十倍坑死了多少玩家,被脸了就要重新打,目前的打法是用王哈来打,注意不要带绿火,可以考虑打个金火或是紫火,王哈配置双生机,能扛住一个十倍就行,被十倍就吃药补满血,20回合后直接引爆接邪灵石头打死即可。
万古邪皇·威斯克
特性:只吃固伤,技能有吃月亮效果。
打法:由于有吃月亮的可能性,因此不建议拿固伤慢慢磨死,建议王哈拖20回合后直接开始瞬杀打死即可。
赛尔号:皮神的三大光暗形态,套路被玩烂!剧情天花板坠下神坛
波斯蒂加:赛尔号2013年魔域、神域、第六星系前篇登场的神秘精灵。双属性飞行神秘的开创者,也是少有以剧情身份携带故事的精灵。
但现在不一样,时代变了,赛尔号需要剧情设定去支撑,并且合理构架赛尔宇宙。而波斯蒂加就是一个“皮囊虽为整个赛尔号最弱的精灵”,但在另外一个位面的它,出身是来自于“神域”。它之所以选择皮皮作为躯壳监视这个宇宙,可能一部分原因就是它属于平衡邪恶的“正义派”。
所以它并非索伦森一样,降临凡域就选择最强大的躯壳登场。反而选的是最弱的精灵,并且默默无闻,直到它需要出现的时候,在各方势力的加持下,C位出道,链接神域和凡域的线索,提供剧情的空白。
总的来说,波斯蒂加的登场其实很强,以当时的剧情牌面来讲。它躬身于皮皮的躯壳之下,但还是有匹敌凡域索伦森的实力,SS级天梯角色。
但说到实战实力的话,只能说是一般吧,平民可以玩,但仅仅陪练,强度与米币精灵还是差距甚大,与索伦森这样的精灵也是差距较大。
因为它生活在2013那个年代,从当时的主线剧情看,很明显米币精灵独占鳌头,专属剧情戏份加持,让米币精灵显得地位十足,虽然昙花一现,但也基本没有说吃过瘪,反倒即使是号称“神宠”,三期以后就给新的精灵被迫让位。
闪光波斯蒂加:2014年2月,闪光版出场,参加闪光精灵系列活动,收集任意10个闪光精灵,就可领取赛尔号闪光波斯蒂加;所有指数与普通版无异,技能总和分配均没有什么两样,就是加了一点特效。
暗黑波斯蒂加:还是2014年,参与“超神对决!闪光皮神VS暗黑皮神!”活动,即可获得闪光、暗黑形态的波斯蒂加,也是从这里开始被玩家数落,一个模子可以被循环重复玩烂,不过唯一一点好处就是,暗黑形态的技能不一样。
但还有一个问题就是,暗黑形态可能故意被拉胯,原来已经进步到的610总和被削弱至608,速度上拉出短板。
回归2010年的水平,没有什么亮点,如果说唯一可玩的,就是有个低体先1的粉效果,每损失2点体力则额外附加1点固定伤害;但是400的血量,但凭粉,你得怎么压制和操作,才能把这个技能的效益最大化呢?而且最致命的还是它没有强化,属性技能被反转成弱化效果,明显的压强度。
神翼·波斯蒂加:2016年波斯蒂加再度回归,不过它这次的回归方式属实也是有点让人意外。首先,前置形态是只要观看6月17日的大暗黑天VS王之战联主线,就可以获得。这就很突兀,送天蛇太祖我们能理解,精灵起码沾边,但送这个是要打算干什么?准备一波完全体强势登场,然后再嵌入主线?
想法很好但结果打脸,虽然领取了波斯蒂加,但完全体却是和主线没有半分关系。帮助王联VS黑体的戏码也没有出来,就那么简简单单的变成了一个活动精灵,然后啥也不是,强度和王联、黑天根本没法比,真的就是没有对比就没有伤害。
但你要说不能玩吧,看上去比混子精灵也确实强了那么一星半点。而且还伴随着送史诗级皮肤的活动,入手门槛极低而且没有套路,只要在线60分钟就可以领取专属皮肤【天堂金翼】,三件套门槛也相当于没有,所有玩家均可获得。
但是,还是脱离不了陪练的事实。而且官方也实名指出“皮神完全体开启”,这就说明皮皮的超进化就是波斯蒂加,而波斯蒂加也顺理成章的直接一步到位进阶为完全体,没有其他突破环节,纯实打实的完全体。
1913