弓箭手大作战,一个笑哭你的小游戏,要不要玩玩?
最近身边丧心病狂的同事们
一个个都像身患网瘾的不治少年一样
一边玩手机游戏一边骂娘
我已经在考虑要不要送他们一个电疗大礼包
但是他们还疯狂的给我安利这款 io 游戏
行吧
那我就来看看是什么游戏有这么大魔力
身患网瘾的分割线
第一次打开弓箭手大作战
看见的是一个常规的登入界面
(就先起个名字已表尊重~)
直接进入对战界面后
我们要做一个技能三选一
但是,这个榔头是什么鬼?
这游戏不是叫弓箭手大作战吗?
弓箭呢?难道是这只歪歪扭扭的箭头?
算了。。。
反正最近小锤锤有点红,就选它锤你胸口吧~
(没有一个是我认知中的弓箭。。。)
选完技能怼了几下试了试手感后
迎面过来了一个猥琐的激光枪老头
等等
这老头是个付费会员吧?
为什么我拿着个15块的小锤锤
他用的却是个激光枪!!???
行吧,你有激光枪但是我走位好啊
机智的借用走位对在老头胸口锤了几锤后
空血险胜,激光老头卒。。
击杀完激光老头后我的经验条也满了
升级奖励是可以再进行一次技能三选一
选完技能吃了几个爱心回了口血后
继续我们的战斗
刚刚结束了一个未来科技——激光枪
这次尽然是中世纪的黑魔法?
对面这个牛仔小哥尽然玩的是火球!
神经病吧?这游戏不是叫弓箭手大作战吗?
能不能给我来几个正常的选手
这些玩着激光和火球的选手你们跑错片场了吧?
不过还好这个火球牛仔已经残血了
我抡起我的小锤锤顺利拿下人头完成双杀
火球牛仔,卒~
完成一次漂亮的双杀后
手握神锤的我也突然膨胀了起来
什么激光枪、火球一个能打的都没有!
我要打十个!!
但是,这是这位同学请问你用的是什么技能?
这难道就是传说中的地刺?
还TM能够穿墙攻击,这波攻击简直来的猝不及防
勉强锤掉了他半条血后
我的小粉锤最终不敌对面猥琐的地刺攻击
小粉锤, 卒~
这个游戏真TM刺激~
这种多人对战的形式和记分的赛制
让我想起了去年火的不行的
《球球大作战》和《贪吃蛇大作战》
没错这三款游戏都是典型的io游戏
那么什么是io游戏呢?
io 游戏都以轻度休闲的玩家对抗为核心的多人的即时对战。简单却不无脑的玩法,配合上随机性较强的养成,让游戏的玩法非常流畅,并且充满竞技性。
和《球球大作战》不同的是
弓箭手大作战独特的升级系统
我们每一次升级就会获得三种随机属性
并且还会出现一些不可描述的的东西!
比如机关枪、火球、和地刺。。
并且每次升级后的技能都是能够叠加的!
也就是说
如果我们一直升级叠加各种属性后
可以成长为boss一般的神级存在!
怪不得一个个都玩的跟网瘾少年一样
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《实况!救援大作战》评测:一副聚会备用的扑克
联机合作是不缺少生力军的游戏类型,供应不断,需求不断,每一个小机制、小取材加上“多人”这个前提,都可以搞出点花样。本作——《实况!救援大作战》也是如此,在紧急救援这个基础背景上,你和你的伙伴们将开始一趟笑料不断、手忙脚乱的欢乐秀。
实况!救援大作战 | Rescue Party: Live!
开发商:Tag Studio
发行商:505 Games
首发日期:2021年1月14日
平台:Steam
属性:合作、聚会游戏
※本次评测基于Steam平台
在介绍游戏机制之前,可以先打个预防针——这是一款完全基于多人游戏体验打造的作品,不要相信所谓“单人模式”的存在!本作虽然理论上存在单人模式,但使用了一控二的玩法,等于一个人扮演两个人,基本就是没法玩的感觉……所以如果你并不对基于2/3/4人合作模式的作品感兴趣(或者不想和陌生人联机),那么就可以直接略过了。
在设定上,它因应了实况救援(注意这是两个词)这个题材。本来救援就够不容易的了,再加上实况转播,一堆弹幕吐槽巴拉巴拉,简直乱成了一锅粥。当然这也是游戏的主要特色所在,它的乐趣就是这样的,你和你的队员们必须在观众的注视下抓紧时间忙活。
游戏机制很简单,玩过类似“分手”系列作品的玩家不会感到陌生,说白了就是搬东西,把一个道具挪到另一个地方,或者组合不同的道具。比如地上有一个伤员需要绷带,你就举着绷带过去找他,治好以后再把他送到救护车或者直升机等转移地点,就可以获得对应的分数。
这个过程在后续体验中有很多变种,如一个伤员需要同时做人工呼吸和包扎,那么就得两个玩家一起上才行(所以一个人特没意思)。这样的需求是随机出现的,而场上往往同时存在各种各样的伤员,厘清先后顺序就成了一个难题。
当然急救队面临的也不仅仅是救死扶伤这么简单。本作在场景设计上有一个亮点,就是要面对各种各样的复杂地形,比如在大楼里救援、在山区里救援、在海上救援等等,每个地点都有不同的特性,有的需要搭梯子,有的需要一边跑一边救,还有的特殊地形甚至需要“扔人”。后者欢乐极了,我们四个人一起玩的时候,没少出现因此而“同归于尽”的结局。
除此之外,游戏里还有一些进阶玩法。需要默契的配合以及对机制的理解就不说了,这是过关和高评价的基础。还有比如可以放东西的台子,这个真是非常重要的要素。就是说,你可以把一些道具先放到临时台子上,等到需要的时候再用。我们一开始都是“无双”过关,没有注意到它“存储”的重要意义,而后面的一些关卡,存在摧毁地形或限制道具数量的设定,这就必须要用好这些台子,否则会造成没东西可用的尴尬情形。也许不会影响过关,但想要高评价就很难了。
救援熊猫也是一个有意思的挑战式的玩法,每个关卡中都会出现“熊猫人”,救它的分数比普通人高很多,但是这些家伙都藏在非常古怪的地方,所以救起来也很难。比如有一关是在激流中紧急脱离,熊猫站在一块孤立的礁石上,你得额外去找梯子把它背出来,很是气人。
挑战高评价可以获得更多的金钱,可以拿来解锁不同的角色。而解锁后续关卡本身并不需要评价星数的积累,拿了一星就能继续玩下去。我们前后玩了三个多小时,目前还没有通关,但接触到的关卡基本没怎么出现过布景样式上的重复,这是好的地方。
在持续游玩的过程中,我们遇到了多个小Bug,比如操作失灵,大地图上直升机不能移动,突然有玩家的控制器报错,卡进墙里等等,这个希望是可以很快解决的问题。
模式方面本作支持四人本地(双手柄+双键盘),而联机除了邀请好友,还可以随机配对。后者也许对单人玩家更有用?不过我还是坚持一贯的看法,就是合作游戏和陌生人玩实在太尴尬了!
最后再说点不足之处。首先还是机制问题。虽然关卡花样都不同,但基本逻辑一样,所以越往后玩难免还会有一种体验上的枯燥感,这也是类似合作游戏的通病,游戏时间稍微一长就会感到疲乏,本作中给我相似感受的过程更快。再有就是关卡结构变得复杂以后,往往达成同一个目的的繁复操作也更多了,比如后面的配试剂,就显得过于麻烦。难度似乎也并不会随着人数递增,是一种“本来就是四人游戏”的感觉。最后还有奖励手段的不足,代币只能用于解锁感觉上差不多的角色,缺乏挑战高评价的动力。
A9VG体验总结
《实况 救援大作战》是一款基于多人合作模式的作品,你和你的伙伴们组成万能救援队,在层层弹幕的吐槽下完成一系列乱七八糟的救援任务。对于熟悉此类作品的玩家来说,本作没有上手和理解障碍,过程中则会有些不一样的乐趣。作为一个填补闲暇空当的小游戏,它是胜任的,当然如果你不苛求太多的话。
A9VG为《实况!救援大作战》评分:7/10,完整评分如下:
标题:大作战(大作战下载)
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