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时间:2025-02-10 15:17:41 来源:互联网 浏览:35

《超猎都市》这款免费吃鸡游戏,你玩了吗?UU加速器助你畅快体验

《超猎都市》百人追逐击杀等你来战,UU加速器带您体验

《超猎都市》又名(Hyper Scape),由育碧蒙特利尔工作室最新开发的FPS游戏大作,已于7月12日正式上线Uplay,本作是一款免费的吃鸡类型对战策略游戏,游戏本身的核心在于新颖的地图玩法和快节奏射击追逐,但细节方面也做得足够精细,给不少玩家带来了惊喜感。

游戏开始时将由一百名玩家降落虚拟都市\”新阿卡迪亚\”,而降落的方式则不再是人肉盒子,而是变为了高科技部署舱。

玩家可以选择单人作战或三人小队,获胜途径有两种方式:一、作为单人或小队存活到比赛最后。二、在比赛即将结束时戴上出现的道具并保持45秒,与此同时戴上王冠的玩家坐标将持续发送给其他玩家。

戴上王冠保持45秒的获胜途径看起来似乎不可能,但在《超猎都市》里这样的获胜方式并不困难。

在\”新阿卡迪亚\”都市内,全都市地图的设计让狭窄的楼巷、开阔的屋顶还有纵横交错的钢索随处可见,更不必说都市内还有四处可见的弹跳板供玩家跳跃。

戴上王冠保持45秒的获胜方式,就是在鼓励玩家利用都市内的复杂地形进行高速移动的快节奏追击战,提升游戏过程中的趣味性。

《超猎都市》中除玩家可以快速移动外,还有名为\”黑客技能的\”效果可以辅助玩家快速找到目标并进行击杀。

比如搜索敌人、设置、建造高墙或者隐身,这些黑客技能还可以通过和武器融合来进行升级,在比赛的过程中能加速赛事进程,进而更快击杀敌人获得胜利。

在《超猎都市》中,即使顺利击杀了敌人也不可掉以轻心。因为在本作中拥有特殊的复活机制。

当对手被击杀时并不会强制转为观战模式,而是以幽灵的形式存在都市中,可以自由行动但不可与外界交流。且队友只需击杀敌人即可获得复活道具将队友复活。

复活机制给百人混战的局面带来更多的不可控性,无论是策略性和趣味性都有所提高,除复活机制外还有新的跑圈机制。摒弃掉传统吃鸡的持续伤害毒圈,取而代之的是地图建筑物会逐渐瓦解直到消失。

由于《超猎都市》在Uplay上线,需要加速器才能顺利登陆游戏进行体验,想要体验快节奏吃鸡的玩家不妨下载一个UU加速器,让您的游戏体验畅快无阻。

我真没想到,网易这款游戏的注册用户居然破亿了

「猫和老鼠」如何获得新生?

文/迪亚菠萝包

自去年5月底公测以来,网易《猫和老鼠》这半年活的还不错。到目前为止,这款游戏的正式服在TapTap仍有8.2分。

今天,这款游戏公布了一个新动态:累计注册用户数达到一亿。

这个消息让我挺意外的,因为《猫和老鼠》这个IP很另类:它只有两个主角,其他角色的出场频次都不算高,剧情也主要集中于猫和老鼠的冲突,这使得玩家对于汤姆和杰瑞以外的角色都没有很深的印象,既限制了游戏的玩法设计,也增加了长线内容更新的难度。

或许正因为如此,这款游戏经历了长时间的玩法探索。5年前游戏曾经尝试过跑酷玩法,直到去年推出多人竞技玩法后,才得以在暑期档连续三个月位列免费榜前30。

同时,这个IP能够辐射的主要用户群体应该都比较低龄,这意味着游戏很难通过常规的广告投放持续获取目标用户。

那《猫和老鼠》是怎么做到的?在分析《猫和老鼠》公测以来的玩家特征、内容更新策略以及用户运营活动后,我发现这款游戏在玩法设计、内容创作和营销推广等维度,貌似形成了一套面向年轻用户的方法论。

潮汐效应显著,

新进网易游戏用户超60%

观察《猫和老鼠》在某直播平台上的热度数据,你会发现这款游戏的玩家热度受假期及双休日影响明显:在秋季开学和寒假来临时有着非常明显的跌幅和涨幅,期间在周末、十一假期会有一定幅度的提升,进入工作日又会迅速出现回落。

《猫和老鼠》某直播平台热度

网易此前曾透露,《猫和老鼠》中00后用户占比高达70%。由于这批用户大多还在读书,游戏的下载情况和DAU会在寒暑假及双休日前后出现明显的涨跌走势。

更重要的是,在这款游戏的玩家群体中,超过60%的玩家是因为《猫和老鼠》才首次注册成为了网易游戏用户。

在TapTap玩家评论区,很多玩家都表示玩这款游戏,是受到《猫和老鼠》动画IP的影响。

通过这些分析可以看出,《猫和老鼠》的用户有以下几个特点:

1. 和《猫和老鼠》动画IP有很深的情感连接;

2. 年轻用户占比高,工作日容易流失,在周末和寒暑假容易回流;

3. 一部分用户游戏经验可能比较少,需要更简单、上手门槛更低的玩法。

或许正是因为观察到了这些特征,《猫和老鼠》在玩法设计、围绕IP的内容创作以及营销推广方面,设计了一系列面向年轻用户群体的策略。

《猫和老鼠》是怎么做的?

1. 降低玩法门槛

《猫和老鼠》从猫鼠追逐的动画情景出发,设计了一套猫鼠双阵营多人对抗的玩法。在每次对局中,玩家可以扮演老鼠,与其他3名队友配合收集地图中的奶酪,并从猫的追捕中逃离现场;也能扮演更为全能的猫,追捕搬运奶酪的老鼠们,并将他们送上火箭。

相较于同类型游戏,《猫和老鼠》由于采用了2D横版地图,以及容易上手的平台跳跃+动作玩法,上手门槛要低上不少。

更重要的是,本体弱小的老鼠有机会利用场景道具骚扰猫的追逐,甚至进行短时间正面对抗,配合游戏的温馨画风,让对局气氛轻松且欢乐。

2. 深挖动画IP细节

《猫和老鼠》IP是这款游戏吸引玩家的最大倚仗,游戏的确也从场景、人物画风,背景音乐等方面对动画进行了还原,但问题在于动画原著集中于汤姆和杰瑞的故事,如何能让这些故事为游戏更新提供线索?

为此《猫和老鼠》在内容创作上采取了两方面策略:

一方面,持续深度挖掘动画原著的内容,让玩家能够通过游戏反向挖掘原著细节,更新对IP的认识。

比如《猫和老鼠》除了根据不同时期的动画,设计出侍卫汤姆、天使杰瑞等差异化的角外,还挖掘、还原了动画中出现过一到两次的小众角色(如母猫图茨、母老鼠雪梨等),以及仅仅只在动画中出现过一集的场景(即将更新的森林牧场地图)。

右一为母猫图茨

森林牧场地图

游戏在更新日志中还会专门写明,新的角色和地图设计思路来源于哪部《猫和老鼠》动画,为那些没有看过对应动画的玩家补充背景信息,让玩家通过游戏得以了解到这些较少出场的角色和场景。

更新日志截图

另一方面,游戏还尝试创作一些动画原著之外的内容,比如西方魔法、怪盗、国风主题的角色皮肤以及游乐场、唐人街场景,满足不同用户对内容的诉求。

新推出的侦探杰瑞·神探警长

新赛季国风界面

3. 根据玩家特征相应组织线上和线下活动。

基于年轻用户在周末及节假日活跃的特点,《猫和老鼠》在暑假、十一、寒假等时间跨度较长的假期在游戏内密集投放活动,相继更新了疯狂奶酪赛、奔跑吧老鼠等新玩法。在十一、寒假等时间跨度较长的假期,游戏还针对性地推出老玩家回流活动。

在线下,《猫和老鼠》持续在多个城市举办面向年轻用户的线下活动,比如暑假期间的夏日线下嘉年华和下半年的秋季经典之家游园会,还包括联合南京科技馆举办的快闪活动。

这些线下活动不仅是为了给潜在玩家提供游戏试玩的机会,还提供了化学知识小讲堂、太空沙搭建大比拼、民俗体验等教育向、亲子互动向的活动,不仅能让年轻用户在互动中学到知识,还能带动家长一同参与。

通过这样一套线上线下的组合拳,《猫和老鼠》在节假日形成了稳定的新增。

线下活动返图

4. 官方人格化引导形成玩家圈层文化

网易曾对《猫和老鼠》玩家中的关键词云进行总结归纳,从词云中可以看出,官博人设「小不点」在玩家社群中出现频次非常高,在微博、等社媒平台,很多玩家会和「小不点」直接进行交流。

《猫和老鼠》玩家词云

在交流过程中,玩家逐步产生了专属于游戏的「黑话」:核弹、王杰、蓝皮鼠、比利鼠……独特的话语体系,构成了游戏的圈层文化,有助于形成稳定的玩家社群。

另外,《猫和老鼠》还会在一些关键节点策划活动,顺势进行推广营销。

比如几周前围绕用户破亿这一节点,《猫和老鼠》在国内学生群体陆续进入寒假时,在游戏内外发起了主题为「你好呀!一亿个小欢乐」的破亿锦鲤活动,通过周边、手办、点卡等实物抽奖活动,鼓励玩家转发和扩散活动相关的图片和微博。

这个活动还得到了网易其他部门的支持,网易UU加速器、网易未央猪场、MuMu模拟器和网易严选的官博都发布了活动相关信息。

总之,《猫和老鼠》根据年轻用户的特点,通过轻度且有对抗性的玩法设计,还原原著且深入挖掘冷门细节的内容创作,以及在节假日线上、线下配合的运营活动,在上线半年后使得注册用户规模达到了一亿。

结语

从通过多人猫鼠追逃玩法实现新生,再到上线半年后累计注册用户数达到一亿,《猫和老鼠》手游在持续更迭的过程中,既验证了这个动画IP在大众玩家当中的影响力,又在面向年轻玩家群体的玩法设计、内容更新,推广营销和运营等维度,找到了自己的路子。

在此过程中,《猫和老鼠》手游设计出更有对抗性,符合猫鼠二维对立的休闲竞技玩法,用游戏更新内容反过来加强玩家对动画的理解,并根据年轻用户的喜好和*惯,定期举行线上、线下的活动,持续吸引年轻玩家群体的。

随着《猫和老鼠》推出春节新版本,这款游戏的注册用户规模应该会在这个寒假持续增长下去。前文已经提过,在这款游戏中,超过60%的用户都是第一次接触网易的游戏。

如果《猫和老鼠》能够保持目前的增长趋势,持续为网易吸引年轻的新进游戏用户,那么业界或许需要重新定位这款游戏对网易游戏生态的价值了。

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