微禾游戏 手游攻略 手游评测 瑞兹上单天赋—lol主宰系天赋

瑞兹上单天赋—lol主宰系天赋

时间:2025-02-06 04:53:58 来源:互联网 浏览:65

LOL:另辟蹊径,上单稻草人“余震回血流”玩法,被忽视的T1上单

在LOL的上单位置中,一直都是传统定义的上单横行,只是在Theshy开始了射手上单直呼,上路的位置无论是在职业比赛还是在Rank中,英雄的变数反而多了很多,尤其是上单射手,出现的也更加的频繁,这就使得传统上单在对线上面是非常的难受,射手由于射程的优势,近战上单只能处于被动挨揍的情况,上单辛德拉、卢锡安、滑板鞋,都让传统近战上单非常的苦不堪言,这里为了能够针对所述的情况,末日上单在这个时间点也是被开发了出来,并且在对阵传统上单也不落下风的英雄!

  • 上单稻草人的核心技解析
  • 稻草人改变的出装天赋体系和特性分析
  • 稻草人的对线和开团玩法

稻草人成为上单的主流核心续航技—五“骨”丰登

稻草人在前期的时候并不是一个强势的英雄,所以在前期的续航是一个较为重要的问题,而W技能“吸血”特性,是完美的解决了这一个问题,对 小兵 或者英雄释放W技能会回复一定的生命值,并且对对手造成固定伤害+0.35AP的魔法伤害,这个时间是持续两秒钟,而这两秒,可以恢复自身大量的生命值,当然,在对小兵使用的时候,治疗效果会有一定的减弱,同时在完成了完美的引导的之后,也就是2秒钟在没有被对手打断的情况下,就会返还5=60%的技能冷却时间,这是能够持续释放W技能的关键因素!

这个技能给上单稻草人提升了极大的恢复能力,在线上的赖线能力是得到了较大的提升,并且在团战中,W技能配合上新版的出装,在团战即使面对多人围攻的情况下,也能成为“永动机”,只要还有蓝,那么就不会“凉”,同时新出装的情况下,在坦度上面是得到了极大的提升,前排的问题,也不是特别的过于担心!

在上单中,我们也都知道,对于稻草人这个英雄,控制能力也是联盟中数一数二的,并且被动技能在遇到一定的情况中,也是有着奇效,这里暂且不多做讲解,主要说下控制技能,稻草人的Q是有着一定的恐怖效果,这个是有前提的,就是在非战斗的情况下,没有被敌人看见,那么用一个技能造成伤害,就会获得恐惧效果,所以通常也都是Q技能进行起手,而且是在草丛中,E技能则是联盟中独有的沉默效果,会有着一定的伤害和减速,以及沉默,在控制链上面是较为完善的,而大招在利用Q技能的被动情况下,是有着非常大的概率进行群体沉默的!

通常在对线中,QE技能多数是用来清兵线和配合打野打控制链的效果,尤其是在上单的位置上面,前期面对强势英雄的时候,对线的线权是较难拿到,只有到了三级,才能出现强势期,这时候利用QE配合打野的Gank,两段控制链下来,对手很难跑掉,加上上路的线非常的长,轻松控一下,就能拿到较大的优势,配合上余震流的出装,在中期的时候,稻草人会非常的难处理!

稻草人上单玩法的改变,是从核心开始进行了改变,原本的稻草人通常是中单或者辅助的玩法,主要是打一波流的输出,靠大招进行,辅助的稻草人则是主要的打控制和输出,用最少的经济,去最大化输出,但难度也有,就是太脆了,很容易被抓到机会,中单方面则是纯输出,迫切的打出高额的输出,容错率上面会相对较低,而上单稻草人的改变,从出装到天赋,以及输出能力上面,都是要优于其他的玩法,下面我就来讲一下天赋于出装!

上单稻草人天赋:对于上路而言,坦度是相对重要的一个因素,所以天赋上面也是进行了简单的改变,采用坚决天赋,余震为核心,爆破+调节+复苏,主系“一片绿”的天赋,而副系则是需要用巫术,法力流系带和超然这个天赋,配合上新套路的出装,力求把冷却缩减提升到最大,更进一步的提升自身的续航能力,团战你也能够站的更久一点!

而采用这套天赋的原因,则是因为当前版本中,上路通常是偏输出型的英雄,猴子更是主流,以及新出的射手上单,防止小爆发过高,造成血线下降的太快,通常第一套的小爆发打在稻草人是非常的痛的,用余震也能更加的让稻草人厚一点,使得稻草人不那么难的渡过前期,第一件小件出来后,就成为了稻草人的上路了!

  • 冰心—与振奋
  • 上单稻草人的出装则是以冰心、振奋、中亚这三件为主要的核心装备,首先在冰心这件装备上面,这个装备在当前的版本中是较为冷门的一个装备,只有一个瑞兹是非常契合这个的,因为只有护甲和法力值的属性原因,价格也非常的贵,主流上单基本都不会使用这个装备,但这却是稻草人的核心装备!
  • 在法力值和护甲上面,稻草人在前期的时候由于上单位置的原因,蓝量是较为重要的一个因素,这可以弥补一定的续航能力,并且有着最核心的20%冷却缩减和降低对手15%的攻击速度Buff,这是一个群体的Buff,之所以选择出这个,则是以为内稻草人的“血线”是根本不缺的,W技能回复的情况下,使得稻草人最缺的反而是护甲和蓝量上面,尤其是上单主流是物理攻击的英雄,那么这一对比起来,性价比就立刻的上去了!
  • 提供恢复和治疗效果,必备振奋
  • 对于振奋而言,则是稻草人另一个的核心装备,我们先从属性来看,+450的生命值,+55的魔法抗性,+10%的冷却缩减,当对手是一个AP上路的时候,第一件则不要出冰心,而是需要选择振奋,能够一定的程度上提升坦度,这件装备最重要的属性就是提升30%的治疗效果,假设稻草人的W技能能够回复200点生命值,那么增加30%的效果就立刻的体现了出来,200*30%=60,一共加起来就是260点,这还是稻草人最低的回复,中期的时候属性远远不止这些,即使对手出了减疗装备,有着振奋的情况下,也依然很难有效的克制稻草人的恢复能力!
  • 中娅—前期可小件,
  • 对于中娅这件装备,由于有了冰心和振奋的原因,在坦度和恢复能力上面来说,已经能够站的很久,中娅仅是“锦上添花”的作用,但合成装的小件护臂,则是前期最强的一个小件,并且当稻草人一个人开着大招进入敌方的时候,很容易被集火,即使再肉,控制链给上,也没有机会放W技能,所以,中娅是为了规避团战中被集火的一个装备,当第一波控制链被躲过之后,就是稻草人的发挥,三件套的稻草人,是可以很轻松的扛着对手的多人伤害,并且W的恢复情况下,更是会出现越打血量越多的情况!
  • 这三件装备是稻草人的最核心装备,三件套直接成型的,当有了两件的情况下,更是可以直接参团进入强势期,弱势裸出振奋的情况下,也能够更快的加入战局,此时的对方的C位还不足以一套带走稻草人,有着恢复的情况下,很容易把血量回上来,在对线上面,一件装备也就足以在线上“称霸”了,这里前期中需要注意的是,冰心和振奋看对线英雄进行选择,都是必出装备!

上单稻草人要合理处理弱势期对线

  1. 稻草人在上路的对线中,三级前是整个时间段最弱势的一个时期,这个时期中,我们没有足够的推线能力,身板也不够“硬”,所以需要主点W技能,不要太过于追求推兵线,因为推不过,前期记得出个多兰戒(怂就出多蓝盾)!
  2. 后换一个思路,3级的时候点2级W,直接利用W技能去和对手的英雄进行“交换”,这个过程中,我们因为有着W技能的恢复能力,对手是肯定换不过我们的,那么把对手血线减少,不也是变相的“推线”了吗,拿到推线权之后,稻草人就正式的进入的小发育!
  3. 3-5级的这个时间段稻草人会非常的舒服,对手会一直的被你压,做好视野的情况下,就可以稳稳的压制,“交换”是前期上路的主题,有着TP和W回复,是稳压对面的时间段,当6级之后,看对手的英雄,进行合理的出装,防止出现被一套带走的情况!
  • 对于团战中的思路,基本和传统玩法的稻草人思路相差不多,但坦度上面是得到了非常大的提升,团战的位置,通常需要找到一个合理的卡开团点,比如在中路,那么就是在F6附近,下路则是石头人往下面野区的附近,配合抓人都有着很不错的效果,小龙和大龙的团战中,通常都是需要隔墙大招下去,清完视野,保证自己的位置没有被对手看到,这是先手的一个情况下,通常后手大招的稻草人,效果并不是很理想,通常只能打到前排,但可以给对手的阵型造成“溃散”,更大限度的分散对手,从而给队友机会!
  • 对于没有大招的进场中,稻草人通常需要等到对手控制链大部分放完之后进场,这个时机通常是被对面先手的情况下,在对手没有了控制链的情况下,稻草人三件套就足以打出高额的输出和控制,控制效果要保护到己方的C位,同时上去吸引火力,利用W的恢复效果,可以抗住对手非常之久,当己方有刺客去突进的时候,控制效果则需要给到对手的C位,交闪现控制也是可以的,配合队友击杀C位之后,稻草人就已经没有人能够秒“他”了,这时候就是稻草人的主场,满冷却状态下的W技能,时间非常的短,几乎可以“无限释放”,恢复能力会非常的强!
  • 这里有个小细节,在团战开始之前,就是可以利用稻草人被动给的假眼进行排眼,除此之外,需要小心的是盖伦和锐雯等具有小控制的影响,都能克制稻草人的W技能!

上单稻草人改变的三件套出装,看似不是很肉,但有着W恢复效果情况下,效果能够看得见,需要注意的就是前期的3级前的弱势期,优先点出2级W很重要,能够较大程度上缓解对线压力,从而进行对拼消耗,拿到线权,主要出装就是冰心+振奋和中娅,后续可以适当的补充输出,比如鬼书等!

LOL改版瑞兹最强攻略 完美游走团战之中

改版后的瑞兹虽然依然可以像曾经的瑞兹一样,仍然保留着法术机关枪的称号,Q技能配合WE技能的刷新机制能够让他连续释放10个技能,可以说是一套爆炸的伤害,但是很多玩家表示现在的瑞兹没有原来的瑞兹那么好用了,你是不是也总感觉缺了点什么?

没错,首先是曾经的被动技能放到了Q技能上,虽然触发条件更简单了,但是相对的效果也就削弱了许多,并且如果想要触发这个被动技能,那么就需要舍弃两个Q的伤害,让人更加的难以取舍。

并且现在的瑞兹在到达6级时和没有到达6级几乎没有什么变化,看似最强大的传送技能R技能但是在现实表现效果来看并没有那么突出,原因的话第一是因为一级大招传送距离太近,并没有什么太大的作用,连用来回线都完全不够;第二是这是一个团队技能,对于线上的对拼来说可以配有丝毫作用,连一点被动效果都没有的R技能当真正对拼起来的时候完全就是个鸡肋,曾经的瑞兹在到达6级后,大招可以为他提供足够多的AOE和法术吸血还有移动速度,不管是推线还是对拼都有很大的帮助,而现在瑞兹在到达6级后只会变得更加弱势;第三是平时打野战的队友完全不会配合瑞兹的大招,如果没有玩过改版瑞兹或者没有团队指挥的话,可以说瑞兹的大招完完全全就是给自己一个人的,这让瑞兹的神技R变得毫无作用。

究其以上原因,我们需要给瑞兹一个重新的定位,现在的瑞兹可以说并不是一个完完全全的法术机关枪,更像是一个移动炮台和团战发起者。下面跟我来看看我研究的瑞兹该带什么天赋吧。

天赋选择

在天赋选择方面,曾经的瑞兹一般都会选择带风暴骑士的狂涌,由于一套技能可以轻松打掉触发狂涌的加速,所以更加提高了瑞兹的灵活性,能够让他指向性的Q技能更加容易命中,而现在的瑞兹虽然技能伤害还是比较不错的,但是由于抬手动作变慢,一套QEQWQE需要将近3秒才可以打完,可以说触发狂涌的条件变得很苛刻。

所以现在的瑞兹又重新选择回了雷霆,不管是在线上消耗来说还是想要打出瞬间爆发来说,雷霆都可以提供一个不少的伤害。移动速度的缺失由装备来弥补,瑞兹需要的是一个持续的高速移动而不是一瞬间爆发出来的移动速度。

不管是上单瑞兹还是中单瑞兹,都是可以选择这一套天赋的,至于各位召唤师有什么特殊的理解选用自己的天赋也是可以得,不过基石天赋还是建议选择雷霆。

下面来看看我研究出来分别针对上单瑞兹和中单瑞兹的出装符文和装备选择吧!

上单瑞兹

符文

这一套符文是针对上单瑞兹的,现在的上单位置的英雄一般都是近战,身为远程的瑞兹具有先天的长手优势,在敌方英雄未贴近你身体的情况下,你可以随便A他的,所以我选择了基础符文带普通AP符文,精华选择一个攻速两个攻击力,由于瑞兹从前期15法强上的收益并不大,所以能够多A出来一下就一点不亏了,5点攻击力也能让你补兵更加舒服一些。

装备

经过重做的瑞兹依然可以从最大法力值那里获得收益并且也依然是一个疯狂甩技能的存在,虽然改版之后的被动让瑞兹可以从法强里获得最大法力值的加成,但是如果没有不出一些法力值的装备在整局比赛里瑞兹依然会经常出现蓝量不够的情况,所以我们还是要选择先把女神之泪做出来,之后合成升级的炽天使之杖也可以为瑞兹提供一个很高的护盾来保护瑞兹的生存。

鞋子选择了三级鞋,由于前面天赋说到并没有带狂涌,并且瑞兹如今的技能抬手动作比较长,所以三级鞋可以为瑞兹提供更高的灵活性,在下面的打法处我也会讲到三级鞋的作用。

后面的装备依次选择海克斯的科技腰带(推推棒),冰杖和中亚,这一套装备可以将瑞兹的减CD提高到40%,做到1.3秒一个E技能,推推棒和冰杖加的血量又让瑞兹不至于显得那么太脆,炽天使和中亚又给瑞兹提供了保命能力,鉴于瑞兹的R技能可以将开了金身的瑞兹传送走,所以金身可以在劣势时提前做出来。

打法

前期如果对线近战就可以利用长手的优势进行不断的普通攻击消耗,如果对方使用突进技能到你的身边的话,你就可以用EW连招将对方禁锢2秒然后拉开距离继续进行普通攻击骚扰,如果血线到了击杀线,那么久可以进行尝试击杀了。如果对线远程的话,由于你带了攻速和攻击力符文,所以在和敌方对A时你完全不会吃亏,A三下出雷霆能让敌方掉至少三分之一的血量,在保证自己不死的情况下尽可能的压制敌方发育,指向性Q技能在对线时很难命中人就利用它来补刀,利用普通攻击来消耗。

中期由于瑞兹的发育周期较长,所以并不适合进行一些小规模的团战,不过可以利用大招来封路和抢小龙。因为你是三级鞋,所以如果是一个人想杀你的话你可以EW之后利用高移动速度跑路,然后剩下的时间就是发育。

后期的瑞兹就要来配合队伍了,当队伍里有团控型英雄时可以将他们大招传送到敌方后面,比绕后快得多,并且有了推推棒之后可以利用推推棒来进行单点控制,配合队友先将敌方减员,再利用冰杖减速来持续的打出输出。当然,在团战无法正面开启时,可以选择41战术,三级大招可以将瑞兹传送的很远,并且单独带线的瑞兹至少三个人来才可以将其杀死,而当你看到来了三个或者四个人的时候,直接开大招然后开金身就可以完美逃脱了,而你的队友也可以舒舒服服的拔掉一座塔。团战时的瑞兹就是利用高移动速度游走于战场之间,不停的利用技能给敌方造成减速效果可以削弱敌方的战斗力,不间断的法术又可以为队伍提供很高的伤害。

中单瑞兹

符文

符文将上单瑞兹的黄色换成固定生命值、两个精华攻击力换成两个法术强度就好,其实如果有条件的召唤师可以换成两个魔抗精华,这样可以在对拼中不被对方中路打得过于伤。

出装

出装方面相当于只是将纳什换成了鬼书,由于中路的法师一般刺客较多,所以并不会给瑞兹足够多的机会去普通攻击,所以前期选择鬼书可以让瑞兹在线上更加舒服,在蓝量上也不太紧缩。

剩下的装备和上单瑞兹是差不多的,不过如果前期对线太伤的情况下可以出水银鞋来防止自己被秒,毕竟不出时光的瑞兹在前期还是比较脆弱的。

打法

前期中单瑞兹在对线刺客中单时并不能占到很多便宜,但是在配合打野方面是有很多优势的,前期一个百分百命中长达2秒的禁锢可以让对面中单连闪现都放不出来就已经变成300块。

中期瑞兹可以利用大招来进行游走支援,因为有了R技能的中单可以说都对瑞兹有很大的威胁,没有曾经的大招移动速度加成,瑞兹中期还是不敢正面和正常中单进行对抗的,所以中期主要的就是靠大招配合打野来抓上路或者下路,可以获得奇效。

后期的中单瑞兹和上单瑞兹打法不尽相同,只不过由于有了上单肉的存在可以让瑞兹更加安全的在后排打输出,且41分推仍然可以给对手带来不小的麻烦。

最后补充一句,在召唤师技能的选择上,我一般不管是走哪条路都是选择闪现和传送,不过如果是面临一个威胁比较小的英雄可以选择闪现和疾跑,疾跑可以说是瑞兹打输出最舒服的一个召唤师技能了。

总结

改版后的瑞兹虽然有了很多优点,但是也同样存在很多缺点,定位改变的他最完美的出装和玩法还是需要时间来验证,我的这一套打法是从瑞兹的劣势来进行改良的,在我的实验中效果还是不错的,无论是对线还是团战,都比按照原来瑞兹的出装强很多。最后我希望可以在不久的未来能够看到最完美的瑞兹打法。

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