魔兽争霸3:简单实用,可很多老玩家至今都还没弄清楚的编队技巧
Hello,大家好,我是那个又菜又爱玩的舞文,今天将和大家聊聊《魔兽争霸3》中的编队技巧。作为一款RTS游戏,对局中需要操作的单位太多,会在很大程度上提升游戏难度,所以合理用好编队,可以简化操作的同时,也方便我们操作一些距离当前界面比较远的单位。今天,舞文就来和大家一起聊聊,在《魔兽争霸3》中那些非常简单但效果很好,可有很多玩家依旧不熟悉的编队技巧。
作为老玩家,相信大家都知道,当我们准备将某些单位放在一起操作的时候,可以在选定所有单位的基础上,按住键盘上的Ctrl键之后在1到0这10个数字键中选择方便自己操作的数字键按下(键盘顺序0在9后面),编队就已经完成了。之后,你想要再次操作这次编队好的单位时,直接按下编队时选择的数字键即可。这个没什么好多说的,根据自己的*惯选择适合的数字键编队即可,可以省下很多麻烦。
编队之后,操作起来确实方便了许多,但也为玩家带来了一个困扰。比如在MF过程中或者练完后,有些单位血量不多,需要拉回家中休整的时候,需要将这些单位临时移出编队,如果一个一个去找出来拉走就会显得非常麻烦。这时候,你可以按下编好队伍的快捷键或者选定区域内的单位,之后按照Shift再用鼠标左键单击需要移出的单位,移除完成后将队伍中的单位拉开一下,剩下的单位拉回家修养一下即可。
随着对局时间的逐渐推移,编组情况会随之出现变化,一些前期效果非常不错的单位,需要离开现有的编组。这时候,我们就需要在编组中永久性地将这些单位移除,整个过程其实也非常简单。比如现在这些单位都在1队中,我们按下数字键1选定1队后,重复进行临时移出单位的操作,将需要移出的单位全部移出编组后,重新编队一次即可。
以上这三点,就是在《魔兽争霸3》这款游戏中,最基础的编队技巧了。而剩下的一些,与其说是编队技巧,不如说是对局中使用编队方式时应该了解的注意事项更好一些。下面,我们还是一起去看看吧。
舞文自己在刚开始玩《魔兽争霸3》的时候,还是比较*惯给所有英雄单独编一个队伍的。可是,由于数字键中常用的就那么几个,3个英雄如果各占一个会浪费很多键位,还有种按不过来的感觉。再加上本身F1、F2、F3这三个键位,在游戏中对应的就是先后登场的3个英雄的快捷键的原因,所以对局中英雄并不需要单独编队。需要的情况下,可以将登场的英雄全部放在一起作为一个编队,方便自己操作。需要单独操作某一个英雄的时候,用原有的三个快捷键即可。
虽说快捷键数量只有10个,但是因为《魔兽争霸3》中有着100人口的限制,所以需要用到的编队数量并不算多。而不少玩家,在操作过程中,经常会因为练级、遭遇战等情况会导致家中科技和生产慢慢落后。这时候,将一些需要用到的关键建筑也单独编队,会省去不小的麻烦。个人比较喜欢的编队方式,是将基地、兵营、工坊这些需要提升科技和生产兵力的建筑,放在7、8、9、0这几个不常用到的键位中。这样一来,既不会影响到正常的兵种编队,又能让自己随时关注家中科技和兵种动态。
想要在对局中取得一定的优势,探路是必不可少的操作。而探路单位自然也应该单独编队一下了,这样一来可以随时关注这个单位的动态,防止被对手击杀。就算被对手抓住了,也有机会去送野。毕竟,哪怕选择拿一个农民去探路,所需要的经济和死亡后带给对手的经验,对于自己来说都是不小的损失。所以,给这些探路单位单独编个队并没有任何问题。
在前期单位比较少的时候,将所以单位都编到一个队伍中,操作起来也不会有什么大问题。但在游戏来到中后期,受到单位数量等因素的限制,这样的编队方式显然并不合适。所以,推荐大家按照单位的功能性进行编队。将作用功能相同的单位编到一个队伍当中,如果有辅助单位存在的情况下,可以将辅助单位和被辅助对象编到一队。
文章最后,给大家介绍一种学*别人编队方式的方法,去找到一些选手的比赛录像(目前很多比赛完毕后,官方都会开放录像下载)。在看选手第一视角的时候,看看选手操作单位脚下的光圈变化即可。这也是为什么,多年之前《魔兽争霸3》最火爆的那段时间中,很多选手都不愿意别人看到自己第一视角的原因之一。
魔兽争霸3:比赛常用地图中的关键改动一览
常用地图的一些改动,无论大小对玩家的影响都不小。哪怕平时不怎么玩对战模式的玩家,了解了地图改动后,观看比赛也会更加轻松一些。接下来的时间里,就来为大家简单分享下,当前版本比赛常用地图的一些改动情况。
Amazonia(亚马逊)
1.30.0中降低了幻象魔杖、警戒守卫等侦察类道具的掉落概率;
1.30.1中狗头人监工掉落宝物,从2级书籍改成2级永久宝物,并对野怪营地会引到其他野怪营地等bug进行了修复。
Concealed Hill(隐秘山丘,算是一张新图)
1.30.0树林位置进行了调整;
1.32.9进一步调整地形。
Echo Isles 2(新版回音岛)
与原版的回音岛相比,这张地图更加对称,地形还有了新的优化,没有原版的一些葫芦口区域。另外,市场上方多出了一个金矿点位,酒馆旁边多出了2个小型野怪点位,都是亮点所在。
Northern Isles(北部诸岛、诺森德群岛)
1.30.0调整了树林位置;
1.31.0改动很大具体如下:
移除出生点附近的石头拱门装饰物,让地图变得更加清晰;
移除地图上随机出现的青蛙,在橙色点位固定增加了一只青蛙;
野怪大幅度调整,使用冰巨人、冰巨魔、雪怪、蝎子等怪物去替换原有怪物,并将物品掉落进行了调整(这里调整非常多,想要具体了解的朋友在私信,后面为大家详细拆解下这张地图最终版本的野怪配置和宝物掉落情况);
地形调整也不小,除了移除一些会影响玩家视野的装饰物外,还对地图上不同点位之间的距离进行了调整。
Turtle Rock(海龟岛)
1.21版本中食人魔战士将会掉落2级永久宝物,不再掉落2级书籍道具。1.20之前版本中的改动也不少,但大家都已经*惯了1.20之后的情况,这里也就不再介绍了,主要为大家介绍1.20版本之后到最新版本的改动情况。
Tidehunters(W3C平台21年推出的新图)
作为一张新地图,推出后确实进行了不少改动,但基本不与游戏版本直接挂钩。想要了解的朋友,可以留言、私信后续为大家整理最终版本的具体情况。
Terenas Stand LV
1.29.0地图大改,几乎算是一张新地图,名字和大致地形变化不大,但野怪点位布局大小、布局都有了调整。*惯了旧版本地图的朋友,一定要注意这个版本中,对出身点位、雇佣兵营地和地精实验室位置的调整。另外,原本地图中间的绿色小型点位,被改成了橙色的中型点位,也需要多多注意;
1.30.0扩大了玩家出生点位可以建造建筑的地形面积,并让雇佣兵营地和绿色点位进行了位置交换,让雇佣兵营地距离玩家出生点位远了一些;
1.31.0移除了地图中间的标志性装饰物;
1.31.1用巫师变节者加流氓替换掉原本存在的黑暗巫师;
1.32.6在地图上增加了一些小动物。
Autumn Leaves(秋天的落叶)
雇佣兵营地野怪组合调整为5级野人、4级森林巨魔狂战士和3级森林巨魔诱捕者各一个;
地精实验室野怪调整为5级恐怖霜狼1头、3级豺狼人蛮兵和3级豺狼人看守各2个;
出生点旁边小型点位中的豺狼人蛮兵被豺狼人看守取代;
分矿位置的野怪中,有2个1级的狗头人被3级的狗头人占卜师取代;
商店旁边小型点位的1级蜘蛛被巨型骷髅战士取代,污泥投掷者可以掉落敏捷之鞋等道具。
魔兽世界7.0 利用插件可使最大视角变为39码
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魔兽世界7.0 利用插件可使最大视角变为39码 如果以不想点宏的可以下一个插件叫AdvancedInterfaceOptions直接把下图的“调节镜头在身后的最大距离设置成2.6”改完后/RL一下,这样就不需要上线点宏了。
/console cameraDistanceMaxFactor 2.6
7.0最远视野距离宏 比刚刚更新的时候要远。
/run print(GetCameraZoom)
7.0检测视野距离是多少的宏 可以检测你现在的视野距离是多少,更新后新的视野距离为39。
我也只是搬运了,测试服的帖子,但是使用宏上线以后不要再调镜头,不然会回到1.9,想要回到2.6就必须再点一下宏。
如果以不想点宏的可以下一个插件叫AdvancedInterfaceOptions直接把下图的“调节镜头在身后的最大距离设置成2.6”改完后/RL一下,这样就不需要上线点宏了。
插件下载链接
写这个只是想告诉哪些还不知道视角改动的玩家,知道的请轻喷!
标题:魔兽争霸全图视野秘籍,魔兽争霸视野怎么扩大
链接:https://www.52funs.com/news/sypc/36417.html
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