三国群英传7武将技编号
三国群英传7:都说特性对武将帮助最大,但一些个人特性完全没用
《三国群英传7》总得来说算一款经典游戏,喜欢的玩家也不少,但这款游戏常常被玩家调侃,称其为《三国群妖传》,主要是游戏中有各路神仙妖怪,武将打败他们能获得各种道具,还有机会增加自身属性,当拿到终极武器,自身属性又成长得非常高后,那武将本身就可以和神仙妖怪相媲美了,甚至比他们更强更像神仙妖怪。
造成武将过于强悍的原因有三点,第一就是游戏中的终极装备,第二是反复刷神仙永久加属性,第三是特性。
特性这项设定是从《三国群英传6》开始有的,也是因为特性的增加,更加突出了名将的优秀,因为名将出场就自带特性,并且还不止一个,加上本身属性就优秀,和普通武将的实力一下就拉开了。
不管是《三国群英传6》还是《三国群英传7》,大多数玩家都只能记得那些优秀的特性,比如迅雷骁勇等,至于那些很差没存在感的,可能从来没出现在记忆中吧。
个人特性有很多,有非常优秀实用的,有非常普通作用较小的,也有基本没用的。那些没什么用的个人特性对武将的帮助微乎其微,有没有都没什么差别。下面就说说我自己认为没什么用的个人特性,对了,并不是名将就没有废特性,一些名将也带着一些废特性的。
斗志、一骑、决斗
这三个特性都是单挑实用型,但在游戏中,可能就前面几级会单挑吧,后面很少会跑去找敌人单挑,因为单挑就不能杀兵,会少经验(冲阵获取经验抛开不谈),自然对单挑有帮助的特性就没什么用了,当玩到大后期时,单挑特性完全没用,因为我方武将已经具备1打1000的能力了,没人会跑去单挑的。
斗志:增加单挑时必杀技的发动机率。
一骑:大幅加快单挑时气力上升速度。
决斗:加快单挑时气力上升速度。
撤退、兔脱、遁逃
这三个特性看名字就大概知道作用了,不是跑路就是被打败时不容易被抓住,放在敌方身上还有点作用,因为敌方残血有可能会跑路,但放在我方身上,作用基本为零,不管兵少将寡,反正就是硬刚到底,跑路?那是不可能的,最多就是重新读档。
撤退:撤退时,移动速度大幅提高。
兔脱:落马时被俘机率较低。
遁逃:全军撤退时,可立即离开战场。
辩才、交涉
这两个特性都是外交用的,而外交对于我来说,完全不需要,貌似玩了很多遍《三国群英传7》,从来没有外交过,不管是选强力君主还是选弱君主,都不会取外交。
辩才:担任外交指令的执行武将时,有相当高的成功率。
交涉:担任外交指令的执行武将时,有较高的成功率。
锻造、冶炼
这是用来打造装备的特性,就是增加打造成功率吧,如果是网络游戏,增加打造成功率那无疑是玩家梦寐以求的,但是在单机游戏中,这种增加成功率的技能基本没用,因为单机游戏可以存档读档,锻造失败重新读档直到成功为止,所以单机游戏中的打造可以看成是默认成功率100%。
锻造:进行锻造的时候,成功率提高15%
冶炼:进行锻造的时候,成功率提高10%
我个人觉得最没用的就是上面这几个特性,也是因为我个人玩游戏的*惯吧,或许在你手里,会觉得非常有用也说不定,游戏嘛,都有自己的看法,说错了请包含。
至于其他的,还有很多作用微乎其微的,这里就不一一例举出来了,如果有没提到的,欢迎留言补充!
三国群英传7神武将、君主、军师介绍
武將篇14人
1.吕布 初始武力100,智力45;兵種木鎚兵;擅長持槍+3特性,驍勇:個人大幅增加必殺技發動機率。鬥志:個人增加單挑時的必殺技發動機率。飛馬:個人大幅增加戰場移動速度。忠誠度低容易被離間 。
2.關羽 初始武力98,智力82;兵種斧騎兵;桃園結義後武力+1智力+1。擅長持刀+3特性,驍勇:個人大幅增加必殺技發動機率。鬥志:個人增加單挑時的必殺技發動機率。疾風:個人加快攻擊速度(小版迅雷)。對劉備很忠誠即使被抓也很難收服。
3.張飛 初始武力99,智力49;兵種木鎚兵;桃園結義後武力+1智力+1。擅長持槍+3特性,驍勇:個人大幅增加必殺技發動機率。狂擊:個人每次攻擊時,有機會造成加倍傷害。威勢:主將時有少許機率使敵方兩成士兵害怕逃跑。威勢觸發後經驗會減少。對劉備很忠誠即使被抓也很難收服。
4.典韋 初始武力97,智力33;兵種木鎚兵;擅长持刀+3特性,短戟:個人每次攻擊時,有機會射出短戟,暗算敵軍。死戰:個人體力低於一半時,提高必殺技使用機率,體力越低機率越高。衝城:個人對守城軍械有較高的傷害力。典韋對曹操很忠誠較難收服。
5.孫策 初始武力95,智力83;兵種水兵;擅長持槍+3特性,驍勇:個人大幅增加必殺技發動機率。槍術精髓:個人持槍時大幅提升殺傷力。挑襲:主將時要求單挑時,成功機會較大。孫策系統給的是刀類武器記得及時切換。
6.许褚 初始武力98,智力22;兵種猛獸兵;擅長持刀+3特性,鐵壁:個人時受到一般攻擊時時常能完全防禦。剛體:個人大幅降低受到傷害時損失的體力。猛虎號令:主將千人戰時召喚大批猛虎助陣。許褚有鐵壁和剛體特性前期單挑幾乎無敵。
7.趙雲 初始武力97,智力88;兵種斧騎兵;擅長持槍+3特性,驍勇:個人大幅增加必殺技發動機率。飛馬:個人大幅增加戰場移動速度。迅雷:個人大幅加快攻擊速度。有迅雷特性前期刷兵較快。喜歡三國群英傳7的玩家都喜歡練趙雲。
8.馬超 初始武力96,智力43;兵種鏈球兵,擅長持刀+3特性,驍勇:個人大幅增加必殺技發動機率。銅鎚:個人每次攻擊時,有機會射出銅鎚,暗算敵軍。沙漠戰擅長:個人在沙漠地形作戰時,大幅提高武力、智力、速度、命中率。出生西涼沙漠戰無敵。
9.黃忠 初始武力95,智力68;兵種車,擅長持弓+3特性,騎術:個人戰場增加移動速度(小版飛馬)。凝神:個人大幅提高攻擊命中率。弓術精髓:個人持弓時,大幅提昇殺傷力。群7弓箭第一人,不是很好抓。
10.文丑 初始武力95,智力27;兵種刀車兵,擅長持刀+3特性,決鬥:個人加快單挑時氣力上升速度。刀術:個人持大刀時,提升殺傷力。雪地戰擅長:個人在雪地地形作戰時,大幅提高武力、智力、速度、命中率。袁紹手下第一猛將雪地戰無敵。
11.夏侯惇 初始武力96,智力70;兵種木鎚兵;擅長持刀+3特性,死戰:個人體力低於一半時,提高必殺技使用機率,體力越低機率越高。戰意:個人增加必殺技發動機率(小版曉勇)。精武:個人使用武將技消耗技力減少5。夏侯家族的武力都高夏侯惇是老大。
12.張遼 初始武力95,智力89;兵種斧騎兵,擅長持刀+3特性,戰意:個人增加必殺技發動機率(小版曉勇)。精武:個人使用武將技消耗技力減少5。衝城:個人對守城軍械有較高的傷害力。曹操軍團里文武双全的人,剛開始是丁原軍團的 文武双全第一猛將。
13.太史慈 初始武力97,智力69;兵種水兵,擅長持槍+3特性,格擋:個人受到一般攻擊時偶爾能完全防禦。槍術:個人持槍時,提升殺傷力。水面戰擅長:個人在水面地形作戰時,大幅提高武力、智力、速度、命中率。孫權軍團的第一猛將,孫策君主白嫖武將。
14、甘寧 初始武力96,智力65;兵種水兵,擅長持槍+3特性,水面戰擅長:個人在水面地形作戰時,大幅提高武力、智力、速度、命中率。搶奪:個人戰役結束後,有少許機率奪取一名交手過的武將道具(變態特性)。劫掠:元帥時千人戰勝利時,自敵軍軍團建築物奪取的金錢數量增加。孫權軍團的第二猛將。
武將篇只介紹了武力95及以上的武將哦。魏蜀吴的猛将对君主都很忠诚,抓之前先收服各个君主为上策。
君主篇10人
1.曹操 初始武力87,智力95;兵種劍兵+3特性,劍術精髓:個人持劍時大幅增加殺傷力。威勢:主將有少許機率使敵方兩成士兵害怕逃跑。領導:元帥時全軍團武將每日士氣增加2。曹操是智力較高的君主,智力偏高的君主主動投奔的武將相對較多。
2.張角 初始武力90,智力95;兵種屍兵,擅長持劍+3特性,修練:個人獲得較多經驗值。屍靈:個人,殺死敵兵時,有相當機率使其復活為我方屍兵。惑眾:主將時有少許機率勸說敵方兩成士兵倒戈。張角前期升級較快。自帶屍兵,前期屍兵是最強的兵種。
3.孫堅 初始武力95,智力81;兵種水兵,擅長持劍+2特性,水面戰擅長:個人在水面地形作戰時,大幅提高武力、智力、速度、命中率。調兵:個人帶兵數額外增加25(不會突破200兵的上限)。隱藏劇情觸發會死亡孫權上位。系統給的是刀記得及時切換。
4.卑彌呼 初始武力90,智力93;兵種屍兵,擅長持劍+3特性,水面戰擅長:個人在水面地形作戰時,大幅提高武力、智力、速度、命中率。隱秘伏兵:個人率領的士兵具有隱形能力。式神招來:主將時,千人戰時召喚式神童子、式神姬、犬神助陣。卑彌呼在時會有很多倭國武將慕名來投。自帶屍兵,前期屍兵是最強的兵種。
5.孫權 初始武力83,智力88;兵種水兵,擅長持劍+3特性。水面戰擅長:個人在水面地形作戰時,大幅提高武力、智力、速度、命中率。航船:元帥時加快大地圖水面移動速度。人望:元帥時提高靈獸、猛獸、山賊的降服機率。吳國的武將水面戰都比較厲害。系統給的是刀記得及時切換。
6.劉備 初始武力83,智力80;兵種車,擅長持劍+3特性,劍術精髓:個人持劍時大幅增加殺傷力。仁義:主將時有少許機率勸說敵方兩成士兵倒戈。人望:元帥時提高靈獸、猛獸、山賊的降服機率。劉備是一般玩家常用的君主,自帶關張2大猛將。
7.袁紹 初始武力81,智力77;兵種近衛兵,擅長持劍+3特性。劍術:個人持劍時提升殺傷力。雪地戰擅長:個人在雪地地形作戰時,大幅提高武力、智力、速度、命中率。鼓舞:全軍團武將每日士氣增加1。袁紹軍團主打雪地戰。系統給的是刀記得及時切換。
8.董卓 初始武力92,智力53;兵種鏈球兵,擅長持刀+3特性,沙漠戰擅長:個人在沙漠地形作戰時,大幅提高武力、智力、速度、命中率。殘暴:主將時有少許機率使敵方兩成士兵害怕逃跑。卑鄙:主將時單挑時有少許機率,命令士兵加入戰場。黃巾起義時勢力最大。
9.孟獲 初始武力89,智力52;兵種猛獸兵,擅長持刀+3特性,山地戰擅長:個人在山地地形作戰時,大幅提高武力、智力、速度、命中率。森林戰擅長:個人在森林地形作戰時,大幅提高武力、智力、速度、命中率。百獸呼喚:主將千人戰時召喚飛鷹、惡狼、猛虎、花豹、大熊助戰。百獸呼喚這特性前期攻城較強。
10.馬騰 初始武力91,智力58;兵種刀車兵,擅長持槍+3特性。決鬥:個人加快單挑時氣力上升速度。銅鎚:個人每次攻擊時,有機會射出銅鎚,暗算敵軍。沙漠戰擅長:個人在沙漠地形作戰時,大幅提高武力、智力、速度、命中率。西涼君主自帶馬超猛將。
君主篇介紹的都是個人厲害常用的君主。
军师篇8人
1.周瑜 初始武力80,智力98;兵種水兵,擅長持劍+3特性。水面戰擅長:個人在水面地形作戰時,大幅提高武力、智力、速度、命中率。劍術精髓:個人持劍時大幅增加殺傷力。航船:元帥時加快大地圖水面移動速度。吳國的第一軍師。
2.司馬懿 初始武力78,智力99;兵種車,擅長持弓+特性2。神機妙算:主將時戰前佈陣時,有相當高的機率探知敵軍施展的軍師技。妖兵赦令:主將千人戰時,召喚大批稻草妖兵助陣。這麽高的智力策劃竟然只給2特性。曹操軍團第一軍師。
3.陸遜 初始武力77,智力96;兵種劍兵,擅長持槍+3特性。精武:個人使用武將技消耗技力減少5。擅謀:個人使用軍將技消耗技力減少5。洞察:主將時戰前佈陣時,有機率探知敵軍施展的軍師技。吳國的第二軍師。
4.諸葛亮 初始武力75,智力100;兵種車,擅長持劍和扇+3特性。扇術精髓:持扇時,大幅提升殺傷力。慧眼:主將時戰前佈陣時,有相當高的機率隨機消除敵方一個軍師技。機關驅動:主將時千人戰時,發動大批木牛、流馬、機關兵助戰。系統給的是劍建議換成扇。劉備可以白嫖的第一文將。
5.龐統 初始武力54,智力98;兵種投石車,擅長持劍和扇+3特性。扇術精髓:持扇時,大幅提升殺傷力。專心:個人提高攻擊命中率。堅守:個人待命時受到一般攻擊有可能完全防禦。系統給的是劍建議換成扇。
6.荀彧 初始武力36,智力97;兵種投石車,擅長持槍+3特性。擅謀:個人使用軍將技消耗技力減少5。辯才:個人擔任外交指令的執行武將時,有相當高的成功率。罵陣:主將時降低敵軍部隊士氣。
7.郭嘉 初始武力35,智力98;兵種屍兵,擅長持劍和扇+3特性。扇術精髓:持扇時,大幅提升殺傷力。機關兵驅動:主將千人戰時,召喚大批機關兵助陣。募兵:個人不在建築物內,每隔2天增加士兵1。自帶屍兵,前期屍兵是最強的兵種。系統給的是劍建議換成扇。
8.姜維 初始武力92,智力96;兵種木槌兵,擅長持槍+3特性。神機妙算:主將時戰前佈陣時,有相當高的機率探知敵軍施展的軍師技。沙漠戰擅長:個人在沙漠地形作戰時,大幅提高武力、智力、速度、命中率。屯田:元帥時不在建築物內,軍團金錢每天增加50。文物雙全的軍師。
文將篇只介紹了智力95及以上的文將哦。
盘点:《三国群英传七》中,非常实用的十种武将技
不知道大家有没有遇到类似的情况,当初玩《三国群英传7》的时候,压根不知道可以刷属性、锻造神兵利器,从头到尾都是排兵布阵,稳扎稳打,最后用了很长时间才一统天下。
直到有一天看到朋友用赵云装备了“万胜丈八矛”、“白玉麒麟”、“天外玄铁”,在自身特性、必杀技的加持下,孤身一人力敌万军,根本用不着其他武将出场。
事后自己也尝试了一下这种打法,开无双的感觉确实很爽,但很快便觉得厌倦了,总觉得少了些当初运筹帷幄、攻城略地的成就感。
其实《三国群英传7》本身并不难,尤其是游戏当中拥有很多强力实用的武将技。
在这里,笔者也精心挑选出了心目中最实用的十个武将技,有它们在,我还用开啥无双!
这些都是非常影响游戏平衡的武将技,施展之后不仅武力值大幅提升,每次攻击还会有几率还会附加范围伤害,类似的还有祝融弓和芭蕉扇,但实用性相对逊色些。
基本上所有的武将都可以学会这其中的几招,有了它们之后,一些杂牌武将也可以咸鱼翻身,越级斩将。在游戏中后期,还可以学会这些技能的加强版。
综合起来还是雷枪系的武器技能比较适用,因为在释放技能的瞬间会在四周立刻形成AOE伤害,用来清兵速度会更快些。
这一代的伏兵在特定时间出现会被强化。比如说白天的时候从我方身后召唤伏兵,数量会强化。如果是夜晚时间从敌方身后召唤伏兵,则效果同样会被强化。
在敌军逃跑的时候,后伏连阵可以用来拦截,也可以分散敌方的注意力。当然由于这一代技力值非常充裕,能反复使用伏兵技能召唤小兵,在兵源短缺的时候这一招非常管用。
使用“狂雷天牢”后,会在敌方所有武将的头上降下落雷,造成一定的伤害。这又是一项非常BUG的武将技能。
把我方会施展“狂雷天牢”或者是“五雷轰顶“的武将集合在固定军团里,开战后也不用往前冲了,轮流甩技能,敌方所有的武将还没来得及动身,便被一道道落雷劈地生活不能自理,没有比这更轻松惬意的事情了。
这一招可以不断化解敌方的气力值,使其无法施展武将技能,基本上是每场战斗的起手招式。
敌人使用武将技能的频率非常高,有一些技能对我方威胁还是比较大的,将他们的技能封印,可以有效减轻我方的兵员损失。
值得注意的是“阴魄死缠”的作用并不是针对某一武将,而是用于敌方所有的武将。无法施展武将技能的武将,那也就和超级兵差不了多远。
前期非常实用的一个技能,可以召唤三道冰轮攻击正前方的区域。它所需要的技力值只有23点,在前期技能匮乏,输出不够的情况下,玄冰斩往往可以发挥奇效。
这需要玩家手动控制武将移动,来到一个合适的位置,面对摆出一字长蛇阵的敌军,一个玄冰斩下去,敌方迅速减员。
不过这个技能方向判定非常迷惑,经常会出现反向Q空气的情形,场面十分尴尬。
自创武将必带的技能,玩过《三国群英传七》的玩家想必都见识过它的威力。它不仅对小兵可以进行范围杀伤,而且还能对武将造成不小的伤害。
最可怕的是它所消耗的技力值只有20点,一场战斗下来可以释放很多次,能够有效消耗敌方的兵力。
比较常见的用法是前期原地不动积累气力值,等敌方将自己团团围住后,疯狂释放“龙腾”,这样做的好处是可以避免技能落空。
“龙腾”只是初级技能,等中后期学会了“三龙腾”和“五龙腾”后,伤害会更加夸张。
旋灯火的威力大家在二代的时候已经见识过了,是非常厉害的清兵技能。它的升级版“旋灯怒张”在《三国群英传7》里依然堪称BT。
玩家可以操控武将自由移动,这样一来便能够将它的威力发挥到最佳。进攻的时候,可以清出一条道路直捣黄龙。在被敌方小兵包围的时候,又能够迅速杀出一条生路。
可进可退,来去自如,这就是“旋灯怒张”的厉害之处。
和龙腾一样,灭元炮也是堪称BUG一样技能,大部分文臣和匈奴武将都可以学会,技力消耗也很低。和龙腾的区域伤害不同,灭元炮是贯穿型技能,对于武将的伤害并不高,但是对小兵而言,却堪称灾难。
一发灭元炮下去,往往可以消灭一整列敌军,如果后期学会了灭元炮的升级版本“肆灭元炮”,那么一次便能消灭整个方阵。
面对弓箭手、长戟兵、轻步兵这样的脆皮单位,灭元炮是最为效率的清兵手段。
当初守城的时候,敌我兵力悬殊,经常会用一些杂牌武将施展灭元炮,去消耗敌方的有生力量,打赢了很多看似无法取胜的战斗。
总得来说,《三国群英传7》里武将技能虽然多,但大部分都是鸡肋。一些组合技、情义技华而不实,消耗了那么多技力值,还不如灭元炮来得直接。
不过好在这些实用的武将技能都比较容易获取,对于喜欢稳扎稳打的朋友而言,它们往往能够发挥出至关重要的作用。
用户评论
我终于找到我的心目中的阵容啦!
有6位网友表示赞同!
每次都搞错武将技编号啊,现在看明白啦。
有15位网友表示赞同!
这游戏每个武将的技能还是很有技巧性的呢。
有5位网友表示赞同!
学*一下三国群英传7的武将技编号,可以增强我的战斗策略。
有18位网友表示赞同!
新版本又出了很多新的技能吧?不知道编号是怎么变化的啊。
有6位网友表示赞同!
我想知道哪些武将的技能最特别!
有8位网友表示赞同!
看完这个帖子,感觉自己对游戏了解得更深了。
有19位网友表示赞同!
这篇文章写得太详细了,非常感谢分享!
有14位网友表示赞同!
以前总是在游戏中找不到对应的技能,这下不用担心啦。
有17位网友表示赞同!
哪个武将的技能最实用?有推荐吗?
有19位网友表示赞同!
这个编号系统的设计还挺方便的,一目了然。
有12位网友表示赞同!
玩三国群英传7真是考验智商的游戏啊,需要好好学*策略。
有14位网友表示赞同!
我已经练到很多武将了,但不知道哪个技能好呢。
有14位网友表示赞同!
我的目标是组建一个超强的阵容!
有17位网友表示赞同!
终于不用再问别人武将技编号了,感谢大神分享!
有8位网友表示赞同!
玩游戏就是需要好好研究,才会更开心。
有13位网友表示赞同!
感觉这个帖子很有用,我要去看看哪些武将的技能强力。
有19位网友表示赞同!
我最近才开始玩三国群英传7,学*一下这些知识可以让我更快上手。
有8位网友表示赞同!
游戏攻略分享真是太好了,方便了很多新手玩家!
有13位网友表示赞同!
期待这个版本的新技能和新武将出现!
有15位网友表示赞同!