微禾游戏 手游攻略 手游评测 天地劫幽城再临(天地劫幽城再临封铃笙)

天地劫幽城再临(天地劫幽城再临封铃笙)

时间:2024-12-12 16:07:59 来源:互联网 浏览:95

《天地劫:幽城再临》评测:倾国倾城的外表搭配万里挑一的灵魂

活着,就要进步。

《天地劫:幽城再临》是一款紫龙游戏旗下的战棋类手游。其题材继承自国产经典武侠游戏《天地劫》系列,制作组在原作世界观的基础上,结合新主人公的冒险故事,塑造了一段引人入胜的原创剧情。

为了能把传统奇幻武侠的故事讲得足够“对味”,天地劫手游在画面、音效以及玩法上都下了很大的功夫。在游玩过程中,可以轻易地感受到,其文案体量和战斗演出的硬实力几乎快要溢出屏幕。对于一个移动平台的游戏而言,这种程度的制作并不多见。

同时,游戏通过一系列的战棋跟养成玩法,将宏大剧情和声画效果支撑起来,最后成为了一款优秀角色扮演战棋游戏该有的样子。

游戏已于3月11日正式开启公测

天地劫手游的卖相其实并没有赘述的必要。游戏的美术文案风格统一且自成一派,深有考究,很难在其他手游上找到类似的气质。和出自流水线的作品不同,天地劫手游的风格不仅仅是一种视觉享受,更是一种对待神怪武侠世界观的阐释和思考。

古色古香和仙风道骨,只能概括其风格的一部分。在我看来,天地劫手游最独特的地方,在于那种由内而外所散发出的“沧桑”感。她就像是一本志异古籍,里面有很多褶皱跟蜡黄色的篇章。等翻开的时候,会活灵活现地跳出几个小人,跟你讲述不可思议的奇闻异事。

游戏中有着两套不同的天地绘卷

天地劫手游在尝试着去营造一种整体的沉浸感。在很多可以见缝插针的地方,都可以见到一些用心的蛛丝马迹。譬如道具说明之类的小文案中,就存在一些关于传统道教世界观的摘录。在有关系统的说明当中,也大量存在有关神怪文化和道教哲学的思考。

《云笈七箓》系宋代志怪学者张君房所著,为道家典籍

还原经典的立绘自然不必多说。在捕捉角色神韵的基础上,所有立绘都加入了大量的Live2D效果,其中包括大量贴合奇幻武侠背景的长发及绸布素材,让人物有了飘逸的独特风格,和呼之欲出的生动感。

同时,游戏还采用了相当华丽的3D战斗演出,为3D建模的战棋格局增添了强大的画面说服力。一方面塑造出了想象中神怪武侠的战斗体系,另一方面是为了还原《天地劫》原作那同样充满想象力的技能设计。

根据情况不同,游戏的演出效果各有千秋

除了文案跟画面以外,天地劫手游还为大部分的剧情对话都配置了全程语音。整体演出水准非常在线,属于能全程不看字幕也能够专心投入故事的高水平制作。此外,游戏还专门请到了为经典TVB影视剧配音的各位演员声优。在本就不错的演出水准上,更增添了一丝“情怀”感。

也许你不曾听过叶清的名字,但你一定记得他的声音

总而言之,天地劫手游的硬件条件十分过硬。更加难能可贵的是,这份外在的刚硬也包裹着殷实的内涵。庞大的文本量、精美的美术风格,最终目的都是为了服务一个有趣的灵魂,去讲好一个独一无二的故事。

如果放下抽卡、冲榜,把天地劫手游当成一个单机玩,她也绝对是一部合格的作品。值得玩家像对待一个传统的战棋游戏一样,慢慢地掰开了揉碎了去玩。

与套路相对固定的传统战棋不同,天地劫手游有属于自己的一套克制关系,以及以此作为衍生的一系列养成系统有一个初步的了解。这套系统更加复杂,更加长线,同时也会撇去多余的随机性,能够给予玩家带来更多的战术难度。而在天地劫手游里。

天地劫手游的角色可以分为5个属性,分别是冰炎雷光暗。其中冰克炎、炎克雷、雷克冰,这属于比较常见的三角克制关系。光暗则有自己单独的克制机制。这套属性克制系统在某种程度上覆盖了原先战棋游戏常见的职业克制,并因此形成了一些奇异的化学反应。

最直观的一点,就是游戏中的T位表现。由于属性克制的关系,严格来说游戏里并不存在一个标准T位。单属性的T在攻关过程中总少不了被克制的时候。而在高强度攻关的过程中,劣势T位的坦度并不能弥补他在伤害上的短板。

游戏中铁卫的保护反击机制

天地劫手游对此的解决方法,是进一步强化T属技能的额外功能性。比如上图中的伤害反击型铁卫角色,可以使用技能保护队友,同时对敌方施加有害状态,并大幅提高自身输出。相当于是在用更高的输出来弥补肉度上的损失。

除了为角色提供更强的培养灵活性,天地劫手游也在用属性克制系统对养成曲线进行一定的收束。

在面对同级和低级的战斗强度时,属性克制的作用并不明显,玩家可以轻易拉起另一只水平相当的功能性角色,用来应对当前的劣势关卡。而在越级挑战的高强度战斗中,属性劣势的队伍发挥非常受限,会给玩家带来更大的挑战。让玩家有理由和动力,去培养多种多样的角色,而不是通过数值进行无脑碾压。这套系统一定程度上强化了战棋的策略性,在数值养成跟核心玩法中间找到了一个平衡点。

后期的关卡强度是很难有容错率可言的

对于享受极限养的玩家而言,整个开荒的过程是相当有乐趣的。因为在初次攻克经验跟材料副本到时候,玩家需要用战棋的策略性来解决很多属性跟数值上的劣势问题。因此我个人预测,天地劫手游在公测后估计也会成为跟舟游一样,成为一个集思广益的“抄作业“游戏。

以我个人的经验来看,想玩爽一个手游的关键,基本在于游戏策划跟运营的实际态度。两者之中但凡有一个不让你安生,那么游戏体验基本就要泡汤一半。而策划作为最终执行者,基本每个月都要背上几口黑锅。

虽然所有线上游戏都在搞策划面对面,但走个过场、走个流程的还是大多数。作为一个手游玩家,其实本人确实也很少见到会认真采纳玩家意见的策划团队。所以在封闭测试期间,天地劫手游团队为玩家意见做出的积极响应,大家都看在眼里。

策划会顶着毛贼的头像,在微信公众号上跟玩家汇报工作

一测到三测期间,游戏一共更新了超过50%的主线剧情。一测简陋的3D模型在二测全面更新,二测声效跟配音上的不足在三测中全面改善,甚至全面突破预期。在公测中,玩家能够玩到的版本其实已经是锤炼百般的结果。

开发团队甚至照顾到了我个人对二测的评测意见,特别修改了战棋棋盘中的范围颜色的提示问题。

修改前

可以看到,危险提示范围的效果清晰了非常多

不仅如此,这次的公测版本同样吸纳了三测期间,玩家对于肝度的具体反馈。为此开发团队在原先的基础上调整了新系统“星盘“的开放等级,使其开放时间变得更晚,不至于在前期就让玩家陷入大量日常跟刷本的压力之中。

这就是一个典型的,策划希望玩家能够“玩爽“,同时又不至于对体验进行加塞的结构性调整。如果愿意沟通跟考量,那么策划跟开发团队本就不应该是玩家敌视的阶级敌人。把游戏做得更好玩,和指望游戏盈利,本质上并不是对立的。

我可以接受一个手游因为版本对角色和系统进行改动,也能允许官方不断推出新的强力角色。对我而言,这是一个玩家和开发团队共同成长的过程,我也会在能力允许的范围内去体验新的内容。前提是,除了自顾自地搞自己那一套东西以外,官方不会对玩家们的呼声装聋作哑,不会觉得玩家们就是一群会喷人的钱包。

对我来说,这是才是决定一个手游能否玩爽的根本标准。

从公测的实际表现来看。《天地劫:幽城再临》,无疑是个相当具有诚意的作品。不说是不可不玩,但绝对值得喜欢奇幻武侠题材和战棋养成玩法的玩家前去一试。

对于天地劫系列的老玩家而言,更没有理由拒绝这份诚挚的邀请。即便绝对新的美术风格格格不入,也可以从扎实的故事演出里找到熟悉的观感。如果你是被新风格吸引并且想要体验天地劫魅力的玩家,也可以在天地劫手游里,找到那些其他游戏能让你爽玩的元素。

玩家是自由的,游戏是免费的。文章能传达到的只有诚意。反正3月11日就开公测了,如果觉得不踏实,倒不如亲自一试,肯定比所有评测都管用。

《天地劫:幽城再临》评测:可能是最值得你期待的战棋手游

而事实证明,《天地劫:幽城再临》大抵是不会让你失望的。

《天地劫:幽城再临》将于1月27日上午10:00,首次开启不限号删档测试,开放安卓与PC互通版。官方账号下,安卓、iOS、PC同账号跨平台互通(1月29日上午10点关闭下载通道并在当日关闭注册,届时未下载并进入游戏的玩家,将无法再进入游戏)。

你很难想象我第一次打开《天地劫:幽城再临》时的感受。

从某种程度上来说,《天地劫:幽城再临》简直不像是一款手游——你知道我在说什么,就是那种常规意义上的手游——反而像是一款走错了地方的单机游戏,从皮囊到骨肉,都透露着不少“前辈们”的风骨。

这里的“前辈们”,指的自然是《天地劫:神魔至尊传》《天地劫:幽城幻剑录》与《天地劫:寰神结》。从《天外剑圣录》开始,汉堂用后续“天地劫”三部曲,为国产单机的老害们,好好上了一课,给不少人留下了难以湮灭的惨痛回忆——像是,我到底要怎么才能打出真结局?

过往的回忆不忍再提,但对老害们来说,“天地劫”三个字只要出现,往往就意味着将要迎来一个悲喜交加的时刻。悲的是,这辈子恐怕再难玩到“天地劫”新作;喜的是,就算过去了小二十年,终究还是有人能记住这个系列的。

这么想的人有很多,比如紫龙游戏旗下的BlackJack工作室。

熟悉紫龙游戏的人很多,熟悉BlackJack工作室的人很少。可倘若提起《梦幻模拟战》手游,想必知道的人就不计其数了——2019年App Store年度趋势游戏、2019年Google Play年度最佳对战入围游戏等等大奖,以及知名游戏杂志《Fami通》的开页报道,都证明了《梦幻模拟战》手游的独到之处。

而“梦幻模拟战”与“天地劫”这两个IP,在很多层面上,其实是有共通之处的:比如都是已经沉寂了许久的经典IP,又比如都是不少人珍贵或痛苦的回忆,以及都在战棋游戏的领域内,有所建树。

所以,当你打开《天地劫:幽城再临》,看见屏幕上出现的紫龙游戏与BlackJack工作室LOGO时,总会有种安心的感觉——而事实证明,《天地劫:幽城再临》大抵是不会让你失望的。

在开篇我曾说过,《天地劫:幽城再临》有着“前辈们”的风骨,这风骨体现在两个方面,一个是对“天地劫”原作剧情的再演绎与延续,第二个则是基于《天地劫:神魔至尊传》中SRPG——也就是策略角色扮演游戏的部分,重新打造了一套既精巧又具有深度,且符合手机载体的战斗系统。

首先是《天地劫:幽城再临》对“天地劫”原作剧情的再演绎,这是我对《天地劫:幽城再临》最为推崇的一个部分。设想一下吧,如果你是个新生代玩家,当你知道“天地劫”系列是国产游戏中的佼佼者后,想要体验一下,于是你费尽功夫搞到了于上个世纪末发售的《天地劫:幽城幻剑录》,打开游戏后,却发现自己实在无法接受二十年前游戏画面——那么,错过的就只能错过了吗?

《天地劫:幽城再临》最有趣的地方就在于此。如果你是一个从未接触过“天地劫”系列的玩家,那么游戏中完整复刻的“天地劫”三部曲剧情和关卡,用最符合当下的审美观与操作模式,使得你能够在二十余年后的今天,体验到经典作品的魅力。倘若你是一个“天地劫”系列的老玩家,那么也可以借着《天地劫:幽城再临》,回顾一下那些曾经的过往——比如,再次和冰璃聊聊天。

而支撑了新老玩家回顾剧情需要的,自然是《天地劫:幽城再临》自身独树一帜的美术风格。它并未一味地随大流,选择看上去更加“无错”的日系二次元风格。而是综合日系二次元美术风格与传统国风,努力为玩家打造独一无二的审美体验。就连一些原作中的人物细节,《天地劫:幽城再临》都进行了极高标准的重制,比如殷剑平的御气剑匣,封玲笙的索带,以及冰璃标志性的白发。

当然,《天地劫:幽城再临》也并不仅仅止步于此。在剧情的延续上,《天地劫:幽城再临》的时代背景,设定在了《天地劫:神魔至尊传》的一百二十年后,在时轮宫负责修理时轮仪轨的尉迟良,于机缘巧合下,被时代的浪潮所席卷,与那些曾经相熟的面孔,一同踏上了一条破开迷雾与阴谋的道路。

这个时代背景设定的有趣之处在于,《天地劫:幽城再临》将游戏的功能性设计,与游戏本身的背景设定,有机结合了起来。“天地劫”系列老角色们的登场,都由时轮仪轨的存在,进行了合理且恰当的解释。所以,当你看到夏侯仪、冰璃、殷剑平与封寒月等等老面孔的时候,并不会产生某种割裂感——并不像某些游戏,直愣愣地甩给你一套Gacha系统,完美地破坏了你对游戏剧情的代入感与沉浸感。

《天地劫:幽城再临》对原作剧情的再演绎与延续显然是优秀的。而这种优秀,体现在各个方面——

比如,当你在扎营休息的时候,队伍中的角色会产生各式各样的对话,这些对话会随着剧情的进展而变化,让你从侧面了解剧情的同时,也强化了人物的塑造;

又比如,主线剧情的全程配音,来自TVB的国语配音团队,完美通过声音将你拉回了上个世纪九十年代,情怀与专业性成功的“我全都要”。

两位国际知名音乐人的加入,对《天地劫:幽城再临》的音乐创作有了极大帮助。国际尺八演奏家佐藤康夫先生和配乐大师梅林茂,都在《天地劫:幽城再临》进行了全新的音乐创作,并且还高清重制了原作中如《战阵》《神威》等经典BGM的片段,无论新老玩家,都会感受极致的“声临其境”。

如果你平时对音乐了解不多,对大师们的名字不太熟悉。那么在提到佐藤康夫如《火影忍者》主题曲《Naruto Main Theme》和《空谷の音》的代表作,以及梅林茂在《花样年华》《十面埋伏》《满城尽带黄金甲》等电影中的配乐,你对大师们的咖位自然会有更多了解。

这样做的好处在于,当你玩上一轮之后,无论你是不是“天地劫”系列的粉丝,都能够在《天地劫:幽城再临》中,通过美术和音乐等方面的多重效果,感受到这些人物的人格魅力与饱满且立体的人物形象,足以让你对整个故事的发展,充满期待。

当然,作为一款继承了《天地劫:神魔至尊传》SRPG玩法的手游,《天地劫:幽城再临》并没有直接去生搬硬套,而是将这套原来十分硬核的战斗系统,通过对手机平台的优化与调整,恰到好处地展现了出来。

首先是节奏问题。

在《天地劫:幽城再临》中,采用了最为经典的四边形战棋框架,玩家需要围绕着移动距离、攻击范围与站位来进行思考。而有趣的是,战线的时间并没有被拉得过长,通过对地图面积、回合数与数值体系的把控,《天地劫:幽城再临》的每一场战斗时间,都被控制在了一定的范围内——每一场战斗大致为三分钟左右,更加符合手机游戏碎片化的游玩*惯。

当然,这并不意味着《天地劫:幽城再临》为了缩短战斗时长,抛去了SRPG中的“策略”与“角色扮演”。相反,这两个要素在《天地劫:幽城再临》中,依旧得到了较为出彩的表现。

初次上手《天地劫:幽城再临》的战斗系统,第一感觉就是流畅——从点击敌人自动移动外加攻击,再到切入对战场景展现水平线上的技能动画效果,每一个环节都无比流畅,这样带来的,自然是视觉层面上的赏心悦目。

在观感足够好的前提下,《天地劫:幽城再临》在并不大的棋盘上,开始玩起了“策略”与“角色扮演”。

每一位角色都有着有限的技能栏位,逼迫玩家必须通过对战场局势的关注,来进行取舍——经过简化的“五魂化蕴”系统,让玩家更加可以去探索不同技能之间的机制联动;

“天赋”决定了每一位人物在战场中扮演的角色——以主角尉迟良的天赋“天机千军破”为例,能够对气血比例小于自己的敌人进行追击,后续甚至可以通过“五魂化蕴”点出击杀回血的特效,让尉迟良成为了一位完美的战场收割者;

除此之外,在战场上的每一次攻击都需要思考属相相克的问题,克制的属相可以构成额外伤害,反之亦然——这也就需要玩家在游戏过程中,去通过走位来保证克制关系;

同时,为了体现出“策略”性,《天地劫:幽城再临》中的战斗,其胜利目标并不是单纯地击杀敌人,从搜寻宝箱到保护村民再到劫镖,不同的任务目标,需要完全不同的解法思路——面对回合数的限制,如何保证击杀敌人的同时,成功获取地图上的宝箱,成为了每一位玩家需要思考的。

而当每一场战斗都充斥着精打细算的步数推演,与为了拿到最佳评级反复思考每一个可能性时,战棋游戏的魅力之处,自然也就得到了体现。

说到这里,你应该明白我为什么会在一开始,说《天地劫:幽城再临》并不像是一款手游——其高水平的制作水准,让《天地劫:幽城再临》有着极为舒适的游戏体验。

虽然《天地劫:幽城再临》有着手游的抽卡机制,但对于收费系统的克制,让玩家无论是否氪金,其整体的游戏体验,都不会有太大的差异——就算你抽到了SSR,但大体只是初始等级会更高,以“五魂化蕴”带来的机制变化来看,大体都是相差不大的。

所以,无论是从未接触过“天地劫”系列的新玩家,还是“天地劫”老炮,《天地劫:幽城再临》都是值得一玩的。

《天地劫:幽城再临》将于1月27日上午10:00,首次开启不限号删档测试,开放安卓与PC互通版。官方账号下,安卓、iOS、PC同账号跨平台互通(1月29日上午10点关闭下载通道并在当日关闭注册,届时未下载并进入游戏的玩家,将无法再进入游戏)。

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