赛尔号虚空新精灵,沉睡之眼技能解析:五大关卡略微鬼畜
沉睡之眼解析
随着本周的更新,玩家们较为期待的新的虚空系精灵终于上线,先不说强度,关卡难度绝对在今年算是顶级的了,关卡居然高达5个,而且糅杂了多种难度较大的关卡,包括吃鸡这种坑爹关卡,甚至还有类似万魔的需要4个守护精灵的关卡,这关卡在我看来绝对能提名今年最坑关卡了.
属性:虚空系
单属性4大强者之一,虚空兽开创,由希瓦发扬光大,由于极广的打击面加上混沌的0克制倍数,导致这个属性非常强力,甚至凭借一己之力改变邪灵系的坑爹打击面.
打击面:拥有7个四倍打击面,6个二倍打击面,其中神秘战斗,自然战斗都是巅峰比较有名的双属性,对自然圣灵和战龙这两个属性也是拥有一定打击倍数,总体上是非常优异的单属性.
被打击面:拥有4个四倍被打击面,但是其中能真正遇到的却不是很多,总体上受到的还是二线的孙权和圣逼压制,灵神根本是遇不到,轮子作为拦截很难同步遇到,总体上并没有太多热门的天敌.
种族值:745总和
非常意外的总和,不过也是意料之中,不像虚空兽身份那么拉跨,作为一个异界有头有脸的角色,从名字和属性上看就知道不会过弱,745还是很符合身份的.
分配上,意外的中规中矩,没有过度集中分配,171的体力配合115的双盾是属于较肉的程度,而140的特攻虽然看着挺高,但是作为745精灵这个数值是非常正常的,反而是速度有点低了,只有134,可能是考虑到魂印先一就没有安排过高的数值.
魂印:目
非常典型的混伤输出魂印,非常符合虚空这个属性,不由得想到了希瓦的魂印,这个魂印有红有粉有先制,非常适合突突.
第一条(先制,粉伤):自身处于能力提升状态获得50%减伤,未出于能力提升状态下先制+1且附加体力25%粉伤.这条魂印给了沉睡之眼非常优异的机动性,基本给个超车速就能同步超全赛大部分精灵了,同时还给了他还算可以的粉伤.
第二条(反弱,增伤):回合结束反转自身能力下降,成功获一回合弹控;自身不处于能力下降获得50%-100%增伤.给了沉睡之眼非常优异的粉伤,配合第一条的先制和粉伤,基本2倍以上的克制属性都能起手秒,不过反弱的判定是在回合结束有点鸡肋,不过赚到的弹控有时候能打出出乎意料的效果.
技能组
千目离合碎(第五技能)很少见的第五随机威力技能,威力150-300,非常独特的设计,配合魂印带来的输出收益是非常高的,甚至可以像豹子一样无脑突突;消强封属的效果有点鸡肋,但是打一些魂印自带回合初强化的精灵能打出很优异的效果;自身不处于能力提升吸收300体力,先出手吸收100体力,进一步加强了输出能力,随机威力+增伤+魂印粉+第五粉,带来的叠加收益是非常可观的,起手秒人完全可以做到.
虚空魔眼(先三)断回合概率诅咒还是相当不错的,诅咒作为冷门控场是很难被抗性抵消的,可惜可能考虑到冷门控制,没有给100%诅咒,不过补偿的沉默也是较为优异的软控制;三回合反噬回血的效果也是相对优异的,对手技能回血受到1/3固伤,有效限制对手续航.
沉睡之昼(弹控)优异的粉伤技能,虽然没有绑定吸血,但是回合性的200粉低体翻倍成400粉和第五的400粉叠起来是相当可观的,何况还有魂印的粉伤,对付索这种精灵再合适不过; 此外还绑定了被断回合沉默的效果,沉默作为软控制还算不错.
深渊凝视(强化)这个技能带来的收益主要在于下两回合的无视20%双防,进一步加强输出能力,但是实际上强化会损失魂印的粉伤,而先制+2和魂印的先制无法共存,因此不能像常,水王一样开出强化就可以做到先三输出,因此个人觉得不是很好用的一个技能;而受伤低300令对手诅咒的效果还算可以,配合魂印的减伤,还是可以达成的一个条件,有时候能打出意外的效果.
极夜幻象光(大招)控场技能,连续攻击的概率诅咒效果,个人觉得控场率应该不低,没有星皇的情况下起手大招控住人的概率并不低;未击败的补偿暴击和击败的天意控不是很好用,总体上这个技能集成度不高,可以考虑换成石头.
总结,本周上线的精灵还算非常优异的了,至少近一个月以来是少有的能用的精灵了,是非常优秀的输出,虽然我觉得不如希瓦,玩法可以考虑暴攻或暴速,甚至可以考虑攻速超车速,都是非常不错的选择.
赛尔号:第一只虚空精灵被压强的多严重?玩家调侃还不如无治奇
库塔莫西
一、精灵介绍
作为赛尔号第一只虚空精灵,库塔莫西其实牌面十足就是跟异世界出场的【审判之魂】一样,没有出过手你就不知道它到底有个怎么样的实力。黑化强一倍,洗白弱三分这个定律始终存在,不管是庚辰还是无治奇,都一样。
但就目前虚空系的剧情来说,除了万魔这个另类,神罗这个BOSS级精灵以外,完完全全带剧情的虚空系精灵就库塔莫西和羊头怪沉睡之眼。沉睡之眼跟库塔莫西没法比,剧情杀成了炮灰,虽说有PVP能力,但想想难道不是为了压住虚空系活动精灵的牌面?
所以,就虚空兽的代表来说。库塔莫西只是还没有到它的戏份,陨星议会自全员突破以后没有过后续剧情。一旦重启归来,只要剧情实力给的足够强,那么二阶突破或者超进化实力必然就是突破瓶颈的。
二、精灵获取
因为强度关系,库塔莫西还是比较好打的。图鉴直搜精灵,挑战关卡一共分为三关,注入能量后融合,成功即可拿到精灵。一键购是698钻石,平民玩家依旧可以获得,所以建议还是自行挑战,门槛较低。
三、魂印压强
再融合力量之后,本以为会出一个全新机制的精灵,没想到这虚空兽跟原来的无治奇区别好像如出一辙。你能从魂印看出两个相似的地方。
无治奇:自身攻击技能命中对手后50%令对手随机进入1种异常状态,未触发则下次触发几率提升25%;回合开始时若自身体力低于对手则攻击技能50%打出致命一击,未触发则下次触发几率提升25%;
库塔莫西:对手攻击技能命中自身后25%触发虚空黑洞,吸取此回合受到攻击伤害,未触发则下次提升15%,最高提升30%;自身攻击技能命中对手后50%令对手随机进入1种异常,未触发则下次提升15%,最高提升30%;
二者魂印上都有一个主动攻击随机异常,不过无治奇未触发补偿直接到25%,后者则是上限,虽说后者增强至最高50+30,但需要两回合的攻击命中才能叠加上去。
唯独不同的就是无治奇半部分魂印偏向于暴击,库塔莫西的半部分魂印是吸收伤害,最高触发增加到25+30,55看脸挡伤而且没有未成功挡伤补偿。直接从魂印效果上拉胯和限制了精灵上限,导致该精灵在魂印上属实是有点鸡肋。
四、技能强度
虚空撕裂:新手入门级的先三,没有亮点,单纯的偷强造盾,盾200太低不达二线精灵及格线。在2019年的那个时候,没有双300的盾还能玩?
空间异动:中规中矩的弹控技能,如果说2016年的平民入门弹控减伤是个什么水平,这技能就是个什么水平。直接锁伤280比挡伤300强多了,这两个概念不一样。
虚空怪兽:入门级强化(处于能力强化状态时强化效果翻倍)、吸血、威力翻倍
残影极刃斩:未击败对手则下2回合自身先制+2;命中对手后有30%使对手害怕,先出手时概率翻倍;不值得高配,所以快起来的概率很低,抗魔君的害怕控和常的睡眠控比较多,不属于冷门控的控根本不吃香。
异空黑洞灭:消除对手回合类效果,消除成功则下回合受到的伤害转化为自身体力;击败对手则自身全属性+1;每次命中对手会降低对手下只出战精灵最大体力的15%,最多降低45%;
五、精灵总结
728的能力还是有望进阶的,不过目前虚空剧情只要不进展,那么想强化的概率不太大。但作为虚空剧情的链接重要角色,库塔莫西绝对不可能被随意阉割。无治奇的洪荒妖兽都没有带出来,策划怎么可能丢掉这么好写的剧情。
标题:赛尔号虚空系精灵王,虚空系精灵
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