其实在上个赛季,策划就已经明确表示,会平衡重装流打法的强度,毕竟重装流打法的强度,出现了偏离,本来属于坦克英雄的防御装备,却让战士与刺客享受到了红利,因此在本赛季,重装流打的平衡重点,就是保持坦克英雄的重装流打法,让战士与刺客回归到正常打法。
在赛季开启的更新中,红莲斗篷进行了伤害降温,但是这个调整,更像是对坦克重装流打法的一种降温,并没有影响到重装流打法的核心。因此,在最近体验服的一次更新中,策划再次对重装流打法进行了降温。
而且这一次调整,也是开始我们说的大方向调整,让战士与刺客远离重装流打法。
作为重装流打法的公式装备,红莲斗篷,霸者重装,怒龙剑盾,血魔之怒,都进行了属性调整,而调整的内容重点都是被动效果。
这四件装备的被动效果,基本上都是基础属性+额外生命的方式,所以在受益群体上,所有英雄的增益都是相同的,但是在体验服调整中,这四件装备的被动,全部改成了最大生命比例。
这也就意味着,不同英雄享受到的增益也都不同了,例如刺客英雄,基础生命值低,所以享受的增益最低,而反之坦克英雄的基础生命值高,享受到的增益也就越高。而且某些特殊英雄,还可以享受到更高的增益。
他就是程咬金与血魔之怒的增益关联。
程咬金作为一位坦克英雄,享受到的重装流增益,无疑要比战士以及刺客高,而且与血魔之怒的被动属性联动,还可以达到离谱的伤害效果。
血魔之怒的改版,除了普攻伤害的增益调整,还有伤害增加调整,从固定的数值,调整为了15%,并且翻倍伤害进行了降低。
如果是常规的坦克,这个调整,无疑是正常调整,降低了坦克英雄享受血魔之怒的伤害效果增益,而且是全期降低,但是对于程咬金却不同。
因为程咬金的被动,可以根据生命比例提升物理攻击,最高加成效果甚至达到了700,如果再计算上面板属性,血魔之怒的攻击加成,要远超现在的固定加成,攻击提升了近一倍效果。
如果程咬金在半血以下,开启血魔之怒,物理伤害可以达到恐怖的效果,对于后排英雄简直就是噩梦,如果采用半肉打法,甚至可以不用任何机制,只用普攻就可以快速秒杀敌方后排,搭配自身的高额回血,简直就是刺客伤害的坦克。
重装流打法的调整重心,是降低战士与刺客的装备增益,保留坦克的装备增益,同时也让重装流坦克的打法,更偏向于防守,而不是进攻,所以才调整了血魔之怒的被动伤害加成,让物理攻击偏低的坦克,获得的伤害提升变低。
但是程咬金却是一个例外,被动物理攻击的高额提升,正好成为了重装流打法的反面效果,如果调整确定上线正式服,那程咬金的版本红利直接拉满了!
标题:公式流重装打法降温,程咬金红利拉满,半血以下爆发力超标
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