微禾游戏 手游攻略 手游评测 服务器开放时间越长,对新人就越友好?这款网游就是“逆天罡”

服务器开放时间越长,对新人就越友好?这款网游就是“逆天罡”

时间:2024-12-29 15:24:04 来源:网络 浏览:0

大量网络游戏玩家其实并不那么需要“新内容”。

这有点违反直觉。毕竟,“喜新厌旧”是人的本性;但其中的道理也不难察觉:正是因为这样的玩家数量众多,很多像《传奇》这样的老网游才能够长久地忍受下去。如果不衰落,运营了三五年的网游就会抢着开经典服。

我自己就是一个例子。去年这个时候,国服《命运方舟》刚上线的时候,我就潜心玩了很长一段时间。我把所有的时间都花在了玩剧情、跑岛刷装备等等,然后又接着玩开荒军首领的副本……直到一开始的更新通过了。年。 《梦想军团指挥官》副本,这里正好是我之前在国际服玩过的进度。也就是说,面对这之后的内容,我的身份又变回了“新人”。

原本看似遥不可及的梦想军统帅,转眼已经出现半年了。

按理来说,这应该让人兴奋,但实际上却让我胆怯了。在那之后的很长一段时间里,阅读每日和每周的笔记本成为了我的舒适区。我更愿意开始新的职业,重复我已经熟悉的步骤,但我仍然无法接触正在积累的新内容。

例如,上次更新的职业机械师已经成为我当前的主要可玩角色。

即使是老玩家也会面临这个问题,更何况是还在犹豫是否要加入游戏的真正新人。

大多数长期游戏在想要吸引新玩家或者召回老玩家时都会面临这个问题:即增加“新内容”可能不会带来直接的吸引力,反而可能会产生一种压力。

不过,开服时在线人数达到峰值也是大多数网络游戏的常态。所谓的新人引导功能,大多在一开始就定型了。后续改进的边际效益非常低,不太可能采取更多措施来提供帮助。玩家消费旧内容。

因此,“服务器开放时间越长,对新人就越不友好”几乎成为了一个自然的规则。运营一两年就能自己进入游戏的新玩家一定是真爱。

但最近我终于开始推送《命运方舟》的新内容了。原因也很简单:我发现,一年过去了,这款游戏比刚上线时对新人更加友好了。消费新内容并不容易。更加轻松舒适。

另一个原因是,如果你总共登录5天,你就可以获得这只骑在玩家背上的鲨鱼“坐骑”。

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网络游戏一周年庆典以“减负优化”为主题的情况并不多见,但这确实是《命运方舟》这一年来一直在做的事情。

每天“上班打卡”的重复内容减少了。以前一天打三遍的笔记本,现在减少到只打一次。周末发放一键日常工具几乎已经成为一种常态。这次,恰逢周年纪念日。上线了名为“混沌净化奖励”的系统模式。简单来说,过去每周7天在线玩地下城就可以获得所有奖励。现在你只需要每三天玩一次地下城就可以全部获得。

《混沌地牢》是一款割草玩法,挑战和压力不大。与其他日常任务相比,一开始这对我来说其实是最容易完成的,但现在轮到我减轻负担了。

这一变化几乎肯定会对游戏的DAU(每日活跃用户)数据产生负面影响,但《命运方舟》 无论如何还是这么做了。

之所以这样做,显然是因为《命运方舟》基础雄厚,不需要借助这些手段来维持用户粘性。

抛开开服时一次性发布的三个大版本的内容不谈,相比之前MMO每年的版本更新速度,近一年来,《命运方舟》几乎每个月都会更新一个职业和一个新的大副本。地图上动不动就添加新的岛屿、新的活动……可以说,这是一款没有“成长阶段”的游戏,而且不像很多网游用奖励来鼓励玩家去找事情做,010 -30000 已添加这些基本上都是真实的游戏内容,玩家无论什么时候来都会体验到相同的内容。

因此,对于《命运方舟》国服的运营来说,确实可以将玩家从那些繁琐重复的日常任务中解放出来,让大家体验到真正有趣的内容,比如使用新职业探索岛屿,或者去挑战高难度的副本。

比如,本次周年纪念版本更新,游戏新增了热门新职业“噬魂师”俗称“镰刀少女”,还提供升级装备等级1415的优惠券,以及解锁装备等级1490的特快列车(即玩家通过完成相应任务可以获得大量强化材料的活动),而这些在《命运方舟》推出更新内容时已经被视为常规动作。

服务器开放时间越长,对新人就越友好?这款网游就是“逆天罡”

新职业“噬魂师”

这样做带来的好处其实是显而易见的。 ——不仅帮助游戏基本摆脱了韩国网游“废肝”的帽子,让新玩家不会因为此类原因被劝退;它实际上也赢得了更多老玩家的青睐。的信任。

这种信任也是游戏进一步营造玩家社区氛围、吸引新人的基础。

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《命运方舟》可能是中国玩家社区环境最复杂的MMO网络游戏。堪称包罗万象。出现这种情况也是因为游戏本身确实足够多样化,不能简单地归为“传统”或“二次元”。 “奇幻/科幻”、“男性/女性取向”或其他标签。

结果就是有的玩家来这里是为了挖金币、砖块赚钱,有的玩家是为了游戏的动作和难度而来,当然也有很多是为了游戏内的时装风格而来……这些都很难玩家之间有共同语言,而他们的游戏*惯也各有不同。他们能够和谐共处并不容易。

光看玩家的时装就很容易感受到这款游戏的“怪异”风格。周年庆典期间,玩家还可以登录并选择一件来获得。

《命运方舟》本身在玩法机制上其实已经做了一定程度的玩家导流。例如,一个偏爱剧情和探索的玩家即使完全不与其他玩家互动,仍然可以获得他想要的体验,而且这部分内容一直在更新。填充。

例如,专门为周年纪念活动添加了庆典岛

但毕竟,多样化且富有挑战性的团队副本才是《命运方舟》设计中最出色的部分。它们是最值得体验的长期内容。作为游戏运营商,不可能不鼓励玩家去体验这些。结果就是不同的玩家还是会来到这里。产生交集。

为了让更多玩家尽快上手副本,国服在开服之初就在游戏中内置了一个引导站。玩家可以点击相关按钮,一键跳转至相关引导网页;但最近我进入游戏后发现了这一点。我们更进一步,现在当您进入地牢时,文本指南将直接显示在屏幕上。这是保姆级的服务,连预览都省略了。

另一方面,新手现在可以通过挑战副本获得两个额外的增益“普罗特文的祝福”和“大角星之手”。效果是,通关10次和5次以下团队的新人可以获得能力增强的Buff和双倍奖励。

这些显然可以给新人,或者以前从来不敢尝试团体赛的轻度玩家一些接受挑战的信心。

如果这还不够的话,新加入的“单人副本”无疑是一次质的更新。

单人地下城听起来可能并不新鲜。在过去的许多MMO中,玩家可以依靠后来版本的数值来独自击败曾经无敌的团boss。但《命运方舟》这个更新后的组副本却不是这样的。相反,它是专门为团队副本设计的单人版本,包含所有原始机制。玩家可以选择一些给予的增益效果,从而获得战斗的力量。

单人团体版的物质奖励与团体版相同,但流通币数量向下调整,以仍然鼓励大家与他人合作。

这个机制除了满足一些确实只想一个人玩副本的独狼玩家的需求之外,显然更重要的是帮助刚达到副本装备等级要求的新人熟悉这些副本机制,磨练技能。强化装备刻不容缓。装备数值和个人技能提升到一定程度后,就可以更顺利地参与团队挑战了。

作为一款MMO游戏,这样的设计确实可以称为“逆天罡”,推翻了祖传的方法,但是对于提升新手玩家的游戏体验却有着实实在在的效果,但其实之前已经有消息称《命运方舟》将会在11.0中还进入了名为“故事模式”的单人组难度。 —— MMO网游需要适应新时代玩家的需求,《魔兽世界》已经走在了前面。

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无论是“减负减肝”还是“单人团版”,还有那些小改动—— 《命运方舟》 国服今年一向显得相当平淡低调,但其实并不难可以想象推广这些所面临的压力。

另一件让我印象深刻的事情是《命运方舟》在一年内做出了合并区域和服务器的大动作。原来三个大区的多台服务器今天合并到了同一个大区,并于5月份完成。各区共有的,玩家不仅可以跨服随意组队玩绝杀,游戏内的交流也得到了统一。

服务器开放时间越长,对新人就越友好?这款网游就是“逆天罡”

从以往来看,网游中的大区、服务器合并通常会发出“玩家变少”的负面信号,很容易引起不安。因此,很多项目即使游戏满服鬼服也拒绝合并,甚至取消服务器。旨在创造虚假繁荣。

不过《命运方舟》国服还是相当果断地推进了服务器合并,合并完成了。

对于游戏中的玩家来说,这种做法几乎就像百里无害——一样,游戏更加热闹,市场价格也更加合理。除了高峰时段可能需要排队之外,玩家的实际反应大多是喜悦。

从另一个角度来看,简单地关闭服务器并进行合并很容易,但像这样统一区域仍然需要技术支持和额外的成本。从侧面来看,也是国服目前的运营状况以及对未来的期待相当不错。才有勇气这么做。

同样,中国服务器这一年来坚持调整游戏内经济系统也是相当有勇气的。

事实上,在服务器推出之前,中国服务器运营团队确实承诺保留原有的经济系统。但很明显,国内网游工作室的强度与之前国外服务器的强度不可同日而语。游戏几乎很快就面临着为了保证普通玩家的游戏体验,不如纵容工作室预约的情况。

运营团队最终选择了前者,并对国服可交易金币的产量和交易限制进行了调整。

由于失信,这当然首先造成了严重的信任危机。普通玩家即使作为潜在的受益者,也很容易被煽动对官方做法提出质疑;但后续的一系列调整,还是让运营团队逐渐向玩家证明了他们想要保持游戏作为一款更注重内容体验的产品。

比如,“绑定金”系统也是在一周年之际上线的。玩家通过团购获得的金币将分为可交易的“非绑定金币”和不可交易的“绑定金币”。该比例将根据副本的难度来确定。也就是说,平时关注游戏版本进度的玩家几乎不会受到影响,而那些依靠大量山寨账号赚取金币的工作室账号则将面临失业。

从玩家的反馈中不难看出,这一改动“好评如潮”,不太关心游戏中金币真实货币价值的玩家主导了舆论主流。算是近一年来游戏操控金价的结果。

对于此时进入游戏的新玩家和愿意进一步提高的老玩家来说,这当然是一个更干净、更健康的环境。事实上,现在有很多团主愿意“带动”这些玩家——毕竟,玩MMO创造出的那些装备和磨练出来的那些技能不仅仅是为了被称为“老大”。

通过官方教学群和Apps也很容易找到这样的教学车或开荒团

结论

当然,经营MMO网络游说毕竟也是一门生意。正是因为不断有新人涌入游戏,《命运方舟》选择了这条服务路径,并在今年成为了现在的样子。

那么问题来了:《命运方舟》是一款纯粹的PC端网络游戏,几乎没有什么促销活动。当移动平台成为最主流的娱乐设备时,这些新玩家从何而来?

事实上,回顾去年服务器的推出,《命运方舟》积极拥抱短视频和直播平台。先是邀请了陈赫、郎朗等明星来宣传,现在又拥有陈泽、TheShy等顶级电竞主播。保持热量。

今天游戏版本更新后,TheShy和陈泽联手赢得了比赛。

这其实被很多MMO老玩家认为“对吸引新玩家无效”,显然没能抓住MMO的现成受众。但事实证明这一举措是非常正确的,成功帮助游戏吸引了电竞粉丝,并通过韩流审美吸引了新一代年轻MMO玩家。

另一个行业背景是,手游产品竞争趋于饱和,新游戏难以实现突破。相反,能够提供更好游戏体验、新产品较少的PC平台正在经历增长,《命运方舟》甚至在MMO中也有着独特的气质和玩法。同一条赛道上几乎没有竞争对手,因此脱颖而出也就不足为奇了。

用户评论

﹏櫻之舞﹏

看到这个标题我就知道你在说什么了,简直太有同感了!我现在玩的游戏就是服务器开放时间越长,对新人越不友好,完全跟不上大佬的步伐,感觉特别没动力。这款“逆天罡”真的让我眼前一亮,感觉是为我们这种新手玩家量身打造的,太赞了!

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矜暮

对啊,现在很多游戏都喜欢搞“快餐”模式,服务器开服没几天就各种氪金大佬横行,普通玩家根本玩不下去。看到“逆天罡”说服务器开放时间越长越友好,真的让我燃起了一丝希望,希望它能真正做到这一点,让新玩家也能体验游戏的乐趣。

    有5位网友表示赞同!

情如薄纱

说实话,我对这种“逆天罡”式的游戏持保留意见,我觉得服务器开放时间长并不一定意味着对新人友好,游戏本身的平衡性和引导机制才是关键。光靠时间长,并不能解决所有问题,还得看游戏本身的设计。

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安陌醉生

这标题有点标题党的感觉吧?服务器开服时间长,对新人友好?我觉得不一定吧,新人想要跟上进度,还是要付出很多努力的,光靠服务器时间长是解决不了根本问题的。还是要看游戏本身的机制设计。

    有6位网友表示赞同!

追忆思域。

我倒觉得服务器开放时间长不一定完全是好事,会造成游戏内容过快膨胀,导致新手玩家难以融入。不过“逆天罡”这种设计思路,确实值得鼓励,毕竟现在很多游戏都太注重氪金了,忽略了新手的感受。

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晨与橙与城

这个“逆天罡”的服务器开放时间越长,对新人就越友好?我觉得挺好的,现在很多游戏都是一上来就各种氪金大佬,新人玩家根本没机会玩,这样就容易失去很多玩家,所以我觉得服务器开放时间长,让新人慢慢追赶,体验游戏的乐趣,挺好的。

    有8位网友表示赞同!

念旧是个瘾。

服务器开服时间越长,对新人就越友好?这说法我有点不太认同,游戏本身的平衡机制才是关键,就算服务器开服时间长,但游戏机制不合理,还是会造成游戏体验不平衡,导致新人玩家流失。

    有8位网友表示赞同!

屌国女农

我个人认为,服务器开放时间越长对新人不一定友好,关键还得看游戏的运营方式,如果游戏没有有效的引导机制,即使服务器开放时间再长,新人玩家还是很难融入游戏,感觉很迷茫,最终还是会选择放弃。

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巷口酒肆

标题吸引人啊,服务器开放时间越长,对新人就越友好?听起来很不错,现在很多游戏都喜欢搞“快餐”模式,服务器一开就各种氪金大佬,普通玩家玩不下去。希望“逆天罡”能够做到它说的,让新人玩家也能体验到游戏的乐趣。

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虚伪了的真心

服务器开放时间越长,对新人就越友好?这确实是一个值得思考的问题,现在很多游戏都喜欢搞“快餐”模式,服务器一开就各种氪金大佬,普通玩家根本没机会玩,但是服务器开放时间长也并不一定就能解决问题,关键还得看游戏本身的设计和运营,才能真正让新玩家融入游戏,体验游戏的乐趣。

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淡淡の清香

这款“逆天罡”说服务器开放时间越长,对新人越友好,有点意思,现在很多游戏都是开服不久就各种大佬横行,普通玩家根本玩不下去。希望“逆天罡”能够做到它说的,让新人玩家也能体验到游戏的乐趣,而不是被大佬们碾压。

    有5位网友表示赞同!

顶个蘑菇闯天下i

我对这个“逆天罡”的服务器开放时间越长越友好持怀疑态度,因为很多游戏都打着“友好”的旗号,但实际上还是为了吸引氪金玩家,让新人玩家望尘莫及。希望这款游戏能够真正做到它所说的,让新人玩家也能在游戏中找到乐趣。

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゛指尖的阳光丶

“逆天罡”的服务器开放时间越长,对新人越友好?我有点不太信,很多游戏都是为了吸引氪金大佬,普通玩家根本玩不下去。希望这款游戏能真正做到它所说的,让新人玩家也能融入游戏,体验游戏的乐趣。

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海盟山誓总是赊

服务器开放时间越长,对新人就越友好?这个观点很有意思,现在很多游戏都喜欢搞“快餐”模式,服务器一开就各种大佬横行,普通玩家根本没机会玩,希望“逆天罡”能够做到它说的,让新人玩家也能体验游戏的乐趣。

    有8位网友表示赞同!

不浪漫罪名

服务器开服时间长对新人友好?我觉得不一定,关键还得看游戏本身的机制设计,如果游戏机制不合理,就算服务器开服时间再长,新人玩家还是很难融入游戏,感觉很迷茫,最终还是会选择放弃。希望“逆天罡”能够做到它所说的,让新人玩家也能在游戏中找到乐趣。

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限量版女汉子

标题挺吸引人的,服务器开放时间越长,对新人就越友好?现在很多游戏都喜欢搞“快餐”模式,服务器一开就各种氪金大佬,普通玩家根本没机会玩,希望“逆天罡”能够做到它说的,让新人玩家也能体验游戏的乐趣,而不是被大佬们碾压。

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〆mè村姑

服务器开放时间越长,对新人就越友好?这说法我有点不太认同,游戏本身的平衡机制才是关键,就算服务器开服时间长,但游戏机制不合理,还是会造成游戏体验不平衡,导致新人玩家流失。希望“逆天罡”能够真正做到它所说的,让新人玩家也能在游戏中找到乐趣。

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孤廖

我个人认为,服务器开放时间越长对新人不一定友好,关键还得看游戏的运营方式,如果游戏没有有效的引导机制,即使服务器开放时间再长,新人玩家还是很难融入游戏,感觉很迷茫,最终还是会选择放弃。希望“逆天罡”能够做到它所说的,让新人玩家也能在游戏中找到乐趣。

    有8位网友表示赞同!

服从

服务器开放时间越长,对新人就越友好?这个观点很有意思,现在很多游戏都喜欢搞“快餐”模式,服务器一开就各种大佬横行,普通玩家根本没机会玩,希望“逆天罡”能够做到它说的,让新人玩家也能体验游戏的乐趣。

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爱你心口难开

服务器开服时间长对新人友好?我觉得不一定,关键还得看游戏本身的机制设计,如果游戏机制不合理,就算服务器开服时间再长,新人玩家还是很难融入游戏,感觉很迷茫,最终还是会选择放弃。希望“逆天罡”能够做到它所说的,让新人玩家也能在游戏中找到乐趣。

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标题:服务器开放时间越长,对新人就越友好?这款网游就是“逆天罡”
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