微禾游戏 手游攻略 手游评测 你不知道的反盗版措施:游戏厂商真辛苦

你不知道的反盗版措施:游戏厂商真辛苦

时间:2024-12-28 14:09:04 来源:互联网 浏览:0

如果要评选游戏史上十大话题,我想盗版史和打击盗版应该是其中之一。就像中国古代的书籍一样,宋代的玛莎本相对于国子监版本存在校勘差、纸张质量差等问题,但因为价格便宜而广为流传。盗版游戏与正版游戏相比有各种缺点,但仍然经常因为免费或低价而被禁止。为了自身利益,游戏厂商和平台开发商展开了长达30多年的反盗版斗争。

其实,反盗版措施一般可以分为两类,一类是软防御,另一类是硬防御,这里单独讨论。一般来说,软防御是PC厂商使用较多的。毕竟PC硬件厂商没有动力去打击盗版,只能依靠游戏厂商来保护自己的智慧。硬防御最常用于游戏机上,因为游戏机本身就是定制硬件,在硬件设计中添加防盗版硬件相对简单。而且到目前为止,绝大多数游戏机都是作为硬件亏本出售,依靠软件使用费来偿还成本。游戏主机平台企业更有动力打击盗版。

在早期的游戏中,比如1984年的《Elite》,它的防盗保护是通过偏光锁(Lenslok)来实现的。

这个小工具是游戏附带的。每次开始游戏前,玩家需要使用偏光锁破译屏幕上出现的随机符号,然后输入相应的字母进行验证。是不是感觉就像用二维码+验证码一样?

软防御:从密码本到D加密

早期的软防御其实很弱。最早的软防守是比赛的关键。也就是说,玩家在购买游戏时会获得一个密码,并且在安装或玩游戏之前需要输入该密码。这种形式至今仍可见。例如,Steam和PSN上的兑换码实际上是一种密钥。我们在某个网站上购买相应游戏的密钥代码并输入到商店中,该游戏就被添加到库中。当前密钥是一次性的,输入后就会过期。这也是得益于互联网时代,可以将用户的游戏库保存到云端,而不需要反复验证用户本地是否拥有正版游戏。不过早期的游戏只能在本地玩,这意味着每次开始游戏之前都需要输入这个密码。密码只能是固定的。一旦有人将密码传播出去,就相当于游戏被破解了。为了应对这种情况,键码后来成为每台机器一码或每盘一码。不过,一般来说,这种固定的键码是非常不可靠的,基本上取决于玩家的意识。

为了防止盗版,早期的游戏需要输入密钥才能开始游戏。

所以后来出现了更强大的键码版本,也是密码本,通常是游戏附带的或者干脆印在说明书上。每次玩游戏前或游戏过程中,都会弹出窗口提示玩家找到密码在密码本的哪页哪行输入。这样做的好处是可以预先编写随机确定密码的程序,随机生成密码。相比之前的固定密码,一个人分散也不会被破解。后来的很多网络游戏如《传奇》、《魔力宝贝》、《WOW》账号密码卡其实都继承了这种形式。虽然这稍微损害了游戏体验,但是使用这种方式的游戏有很多,尤其是DOS游戏。

网络游戏中的安全卡。相信很多玩家都有过使用密码保护卡却依然无法阻止骗子盗取账号的经历……

你不知道的反盗版措施:游戏厂商真辛苦

《教父》游戏配有双层转盘安全卡。值得一提的是,这似乎是《教父》电影最早的游戏改编。

密码本思想进化的产物实际上在PS3和NDS上直到《二之国》仍然存在(当然这可能不是纯粹为了防止盗版而是作为游戏功能,但这个功能确实不是一个好主意)。同样的方法是购买《二之国》游戏并获得一本书。使用是在游戏过程中。当玩家想要释放魔法时,系统会提示玩家翻到游戏自带的魔法指南书中的某一页并输入命令。这本书有352页。肯定可以防止复制,但问题是很不方便。作为家用机,PS3 连接到电视。玩家在游戏过程中需要不断地抬头、低头翻书(对治疗颈椎病很有好处);另一个问题是,《二之国》不仅有家用机版本,还有这款游戏的NDS版本。作为掌上游戏机,玩家出门坐地铁还得腾出一只手来翻阅这本300页的魔法书,是一件相当烦人的事情。

《二之国》是一款非常好的游戏。吉卜力的美术风格和久石让的音乐让这款游戏非常值得一玩。主角手中的魔法书,是这个痛苦的魔法书系统中万恶之源。

自然,很多玩家对这样的设计不满意,这种做法在20世纪90年代或许对打击盗版有效,但PS3已经进入了互联网的数字时代,300多页的魔法书可以直接扫描成PDF。它被放到互联网上,而且没有防盗版的保护,因此名声不好。不过,《二之国》被骂的事实,其实也反映出了密码等软防御的固有缺陷:太简单防不了人,太难又极大影响游戏体验。因此,在2000年代,我们进入了专用软件来防止盗版的时代。

在《二之国》的游戏场景下,边玩边翻书极其不方便。

1998年,臭名昭著的starforce软件出现了。其实顺丰还是有它的优势的。作为首款专业防护软件,它为盗版提供了经济且简单的解决方案。因此,它长期以来一直活跃在反盗版战线上。我们熟悉的一些游戏如《大富翁》 6-8代、轩辕剑系列4-5代、仙剑系列2-4代、《伊苏6》、《碧之轨迹》等都采用了SF加密保护。

但SF虽然保护了游戏,但却是以牺牲玩家利益为代价的。 SF会使用Ring0级权限(最高级别权限),和当年的CIH病毒一样。之后,除非格式化硬盘或使用官方卸载工具,否则无法删除SF,但即使卸载,SF对系统设置的重写也不会被撤销。并且SF会在电脑开机时对其进行监控,持续收集电脑内的所有数据;如果顺丰在操作过程中出现错误,电脑中的数据(包括私人数据)将被传回顺丰公司。最令人发指的是它会频繁读取光驱,防止光驱被篡改。但如此频繁读取的后果就是卡顿现象屡见不鲜,光驱的损坏率也大大增加,盘片也被划伤。很常见的事情。因此,不少游戏厂商纷纷宣布不再使用SF。

SF 正在检查光驱。

接下来的软防御是所有玩家都熟悉的D加密Denuvo。 Denuvo的具体工作原理目前除了开发者之外基本上没有人知道。虽然Denuvo已经有办法绕过,但其延长游戏发行与盗版发行之间时间的作用是毋庸置疑的,因此也受到游戏厂商的青睐。有人说Denuvo是这个时代的明星力量,甚至说Denuvo会损坏SSD,但官方已经辟谣了。无论如何,Denuvo代表了这个时代游戏厂商在打击盗版方面软防御的最高水平。 Denuvo未来可能会被彻底攻破,但它对反盗版的贡献将被历史铭记。

你不知道的反盗版措施:游戏厂商真辛苦

l 硬防御:气吹法、“飞盘”、非标CD、自制系统

如前所述,游戏机一直采用硬性反盗版保护。相对而言,硬防御比软防御更难破解,因为它可以定制。但硬防御一旦设定,就不能随时更改。所以,一旦硬防被攻破,整个主机就会被攻破。从FC到PS/SS再到NGC、DC和PS2、3,硬件厂商为了保护自己的利益拿出了独特的策略,展开了一场与盗版的斗智斗勇。

在FC时代,任天堂就已经想出了对付盗版的办法:万恶的10NES。 10NES是安装在各个地区的卡带和游戏机上的芯片。其工作方式是,当游戏主机检测到插入了包含对应主机区域的10NES版本的卡带时,主机会继续激活该卡带,否则不会运行。任天堂利用这种机制来避免非官方和盗版游戏的发布,但结果却是来自不同地区的游戏和主机无法随意一起使用,这也成为了任天堂后来被诟病的地区锁定政策的鼻祖。 10NES芯片在早期有效防止了盗版游戏,但它也存在一个严重的问题:只要主机与卡带接触不良,游戏就无法运行。

接下来的软防御是所有玩家都熟悉的D加密Denuvo。 Denuvo的具体工作原理目前除了开发者之外基本上没有人知道。虽然Denuvo已经有办法绕过,但其延长游戏发行与盗版发行之间时间的作用是毋庸置疑的,因此也受到游戏厂商的青睐。有人说Denuvo是这个时代的明星力量,甚至说Denuvo会损坏SSD,但官方已经辟谣了。无论如何,Denuvo代表了这个时代游戏厂商在打击盗版方面软防御的最高水平。 Denuvo未来可能会被彻底攻破,但它对反盗版的贡献将被历史铭记。

硬防御:气吹法、“飞盘”、非标CD、自制系统

如前所述,游戏机一直采用硬性反盗版保护。相对而言,硬防御比软防御更难破解,因为它可以定制。但硬防御一旦设定,就不能随时更改。因此,一旦硬防御被攻破,整个主机就会被攻破。从FC到PS/SS再到NGC、DC和PS2、3,硬件厂商为了保护自己的利益拿出了独特的策略,展开了一场与盗版的斗智斗勇。

在FC时代,任天堂就已经想出了对付盗版的办法:万恶的10NES。 10NES是安装在各个地区的卡带和游戏机上的芯片。其工作方式是,当游戏主机检测到插入了包含对应主机区域的10NES版本的卡带时,主机会继续激活该卡带,否则不会运行。任天堂利用这种机制来避免非官方和盗版游戏的发布,但结果却是来自不同地区的游戏和主机无法随意一起使用,这也成为了任天堂后来被诟病的地区锁定政策的鼻祖。 10NES芯片在早期有效防止了盗版游戏,但它也存在一个严重的问题:只要主机与卡带接触不良,游戏就无法运行。

10NES芯片极大地破坏了真实的体验。

很多玩家在遇到FC无法操作的情况时,都会对着卡带吹气(这一现象在詹姆斯的一档节目中介绍过)。奇迹般的是,这种疗法的大部分都有效。这是因为人体吹出的气体中含有大量的水蒸气。当水蒸气接触较低温度的盒时,它会凝结成小水滴。这些水滴具有高导电性,因此有助于解决接触不良的问题。但同样,水蒸气也会加速金属氧化,导致卡带老化得更快。 10NES产生大量废卡带,引起玩家抱怨不已。

你不知道的反盗版措施:游戏厂商真辛苦

后来盗版者通过用高压刺激芯片并切断10NES的5V引脚来破解10NES。这种方式可以让玩家跨地区玩游戏和盗版游戏。更重要的是,正品墨盒不会出现连接不良的情况。该方法实际上是主机硬件层面的破解,可以说是第一次对主机本体的实际破解。自此,任天堂下架了无用的10NES。

一台硬破的PS3,运行着正版盘来欺骗系统。

然而,到了光盘时代,两家厂商却采取了不同的做法,使用非标准光盘来防止盗版。一是任天堂的NGC,采用8cm DVD作为存储介质,很难制造盗版。不过NGC有一款松下生产的兼容机NGCQ,可以读取标准DVD,并流行了一段时间。另一家公司是世嘉公司的DC,采用YAMAHA的独立格式GD光盘。虽然它仍然具有CD的硬件结构,但其验证和读取方式与普通CD完全不同,将原来740M的CD容量扩展至1G。 DC也可以读普通CD,所以还是有盗版盘,但是因为你要把1G的内容塞进740M,所以很多内容会被删除,动画和音乐也会被压缩降级,所有的声音都会被压缩掉。已删除。有些游戏甚至删除了关卡。从保护正版体验的角度来说,DC无疑是反盗版最成功的主机,因为盗版用户根本看不到游戏的真实面貌。

兼容松下、NGCQ 生产的机器。

然而,上述盗版方法其实并不彻底。真正彻底突破反盗版防线的方法是直读。将特殊芯片插入光驱,当BIOS询问时,直接从芯片返回确认结果。由于游戏机型号不同,地区版本不同,每个版本需要的直读也不一样,所以不能有任何错误。主机厂商也发现了这个方法,所以从PS2时代开始,主机在开机时都有复杂的自检程序。一旦发现外部芯片,就会被锁定。盗版者被迫更进一步,引入了直接针对CPU的破解芯片。这种直接针对核心的破解最终成为了玩家们都接触过的自制系统。

PSP著名的普罗米修斯自制系统,大多数国内PSP玩家都接触过这款自制系统。

结论

游戏行业正版盗版之间的斗争已经持续了30多年,并且未来还将继续。然而,随着互联网的发展,越来越多的游戏加入了网络元素,并将其打造为核心内容,以至于被玩家调侃为“买多人模式,送单人模式”。在这种环境下,即使游戏被破解,盗版用户也将无法连接正版服务器,最终无法玩到游戏的精华部分。不过,也有很多玩家不喜欢联网战斗,更喜欢单机游戏带来的沉浸式体验,所以单机游戏永远存在。为了不强迫所有单机游戏全面联网或转型为网络游戏,请各位玩家尽最大努力支持正版,共同支持游戏行业的健康发展。

用户评论

命运不堪浮华

太可惜了,游戏厂商真的太辛苦了,看到这么多反盗版措施,真心觉得盗版游戏真的不应该存在。不过有些措施有点过分了,真的挺影响游戏体验的,希望厂商能够找到更好的解决方案。

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枫无痕

文章写得很好,让我了解到游戏厂商的反盗版措施真的很多,而且还很复杂,真是不容易啊!感觉有些措施有点过分了,但是为了保护游戏,也无可奈何吧。

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隔壁阿不都

原来游戏厂商的反盗版措施这么多!我以前只知道用账号来防盗,没想到还有这么多技术手段!不过,有些措施确实影响了游戏体验,还是希望厂商能够找到更好的解决方案。

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Hello爱情风

看完文章,我才知道游戏厂商为了反盗版付出了多少努力。那些盗版玩家真的应该反省一下自己的行为,游戏厂商也应该更加努力地保护自己的利益!

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爱你心口难开

现在盗版游戏真的太多了,游戏厂商为了反盗版真的绞尽脑汁,真的不容易啊!希望玩家们都能自觉抵制盗版游戏,给游戏厂商一个公平竞争的环境。

    有18位网友表示赞同!

青衫故人

游戏厂商的反盗版措施真的让我大开眼界,原来还有这么多技术手段!不过,有些措施真的有点过分了,希望厂商能够找到更好的解决方案,既能保护自己,又能给玩家更好的游戏体验。

    有19位网友表示赞同!

坏小子不坏

文章很有意思,让我了解到游戏厂商为了反盗版付出了很多努力,但是有些措施确实有点过了,希望厂商能够更加人性化一些。

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鹿叹

感觉有些反盗版措施有点影响游戏体验,希望厂商能够找到更合理的解决办法。游戏本来是为了让玩家享受的,不应该因为反盗版而让玩家变得痛苦。

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千城暮雪

游戏厂商的反盗版措施确实很有必要,但是有些措施真的有点过了,希望厂商能够更加人性化一些,不要把玩家当成敌人。

    有11位网友表示赞同!

♂你那刺眼的温柔

这篇文章让我对游戏厂商有了新的认识,原来他们为了反盗版付出了这么多努力,真的不容易啊!希望玩家们都能自觉抵制盗版游戏,支持正版。

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刺心爱人i

我一直以为反盗版措施都是简单的账号验证,没想到还有这么多技术手段,真的让我大开眼界!希望厂商能够继续努力,保护游戏行业的健康发展。

    有20位网友表示赞同!

烬陌袅

这篇文章让我对游戏行业的现状有了新的认识,原来游戏厂商为了反盗版付出了这么多努力。希望玩家们都能自觉抵制盗版游戏,给游戏厂商一个公平竞争的环境。

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反正是我

有些反盗版措施确实有点过分,但为了保护游戏,也无可奈何吧!希望厂商能够找到更好的解决方案,既能保护自己,又能给玩家更好的游戏体验。

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安陌醉生

看了这篇文章,我才知道游戏厂商为了反盗版付出了多少努力,那些盗版玩家真的应该反省一下自己的行为。希望游戏行业能够更加健康地发展!

    有16位网友表示赞同!

苏莫晨

文章写得很好,让我了解到游戏厂商反盗版的艰辛。不过,有些措施确实有点影响游戏体验,希望厂商能够找到更合理的解决办法。

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烟雨离殇

游戏厂商反盗版,但是也要注意玩家的游戏体验啊!有些措施真的有点过分了,希望厂商能够更加人性化一些。

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呆萌

文章内容很丰富,让我对游戏厂商反盗版有了新的认识,希望厂商能够继续努力,维护游戏行业的健康发展。

    有19位网友表示赞同!

柠夏初开

现在的游戏厂商为了反盗版真是绞尽脑汁,但是有些措施确实有点影响游戏体验,希望厂商能够找到更好的解决方案。

    有11位网友表示赞同!

败类

文章让我对游戏行业有了新的认识,希望游戏厂商能够在反盗版的同时,也更加关注玩家的游戏体验。

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巴黎盛开的樱花

感觉游戏厂商的反盗版措施越来越严格了,希望厂商能够更加关注玩家的体验,不要把玩家当成敌人。

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标题:你不知道的反盗版措施:游戏厂商真辛苦
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