《新美妙世界》
这款游戏最大的特点就是继承了前作的元素。涩谷建筑的再现、潮流的设计、鲜明的角色以及“过瘾”的背景音乐都让粉丝们对游戏翘首以待。听完后,我不得不感叹:“就是这样了。”不过,换平台之后,前作的战斗系统不可避免地进行了一定程度的简化。徽章只需要按一下按钮就可以激活它们的能力,但毕竟这个游戏里有超过三百个徽章。而且,玩家可以为不同的角色配备相应的徽章。如果他们不记得自己所装备的徽章能力,他们在战斗中就会手忙脚乱。
在享受培养大量徽章的乐趣的同时,再加上改进的同步连击系统,思考如何在连击中搭配不同的徽章是值得玩家研究的元素。一旦你熟悉了一个徽章组合,并且组合连接流畅,那么战斗就会变得非常爽快。连击后再发动同步必杀技结束战斗,可以获得较高的评价并获得更好的奖励。前作的潮流品牌和增粮能力值系统也进行了简化。如果你是该作的粉丝,那你一定不能错过这部诚意之作。对于不了解该系列的RPG迷来说,相信为期7天的《BLEACH》游戏的跌宕起伏一定能为玩家带来欢乐。快来享受剧情的乐趣吧。遗憾的是,目前这款游戏中还没有任何中国文化信息。理解剧情还是需要一定门槛的。
《超惑星战记:零3》
《水晶传说》
诞生于红白机时代。原本是“太阳软”旗下的一个老系列。 2017年重生为《超惑星战记》,实现销量11万辆。此后,开发商“英迪创造”继续努力,以每两年一部的速度持续推出高品质续作。作为三部曲的最终章,《超惑星战记:零》不仅延续了第一部的剧情,两部作品,还还原了前作的混乱设定,与人物融为一体,还有一些只有老粉丝才会发现的惊喜彩蛋。
该系列最大的特点是分为驾驶车辆的“横版地图”部分和下车后进入迷宫的“俯瞰图”部分。两个流程相互交织,系统玩法也不同。获得特定的新能力后,才能扩大可探索的区域。这与传统的“银河城”类似。完整成型的战车可以飞行、发射、爬墙和穿行。代代相传的系统和独特玩法已经非常成熟。第三代只做了一些小的修改和调整。例如,水箱的SP槽位细分为初级和次级。主角在俯瞰地图下方添加了“旋转冲刺”动作。下车时还可以利用喷射器减速降落,以避免过去经常摔死。
第三代最大的新要素是VRV系统,它可以在漩涡状的“维度扭曲”处被激活,从而颠倒正常空间和超维度空间。甚至还有BOSS会隐藏在超维空间中,你需要使用VRV系统来追击他们。战斗结束后还可以继续战斗,但是这个系统在横版地图上处理得更好。空间反转后,会出现重力翻转等场景变化。在俯视地图中,尤其是与主线无关的SF迷宫中,VRV系统几乎都是用来“跳级”的,而且场景和敌人配置都比较相似,会显得有些单调随着时间的推移。整个系列的中国文化给了新玩家一个很好的机会来接触这个老系列,而且实体版《超惑星战记:零3》合集拥有独家完整语音,并且还包含前两款游戏的所有DLC,推荐给玩家谁能接受像素化复古图形并喜欢动作游戏。
《传颂之物:斩2》
《编年史》是一款由哥伦比亚独立游戏工作室开发的传统回合制日式角色扮演游戏。讲述了主人公“克里斯贝尔”游历水晶城和四大王国,参观教堂、掌握时间的故事。魔法,与你遇到的伙伴一起对抗时间女王并创造未来的故事。童话般的人物角色和手绘世界让玩家首先在感官上得到治愈。整体构图和画风略显抽象,加上柔和的光影。效果让游戏就像童话图画书的翻页一样。过去、现在、未来三个不同的世界,永远出现在同一个屏幕上,并且会实时不断切换。
时间晶体和攻击方向的机制让这款游戏的玩法比较新颖。利用控制时间的能力和伙伴技能的组合攻击,使得回合战斗强调出招顺序。不过,遇到埋有地雷的敌人的机制尚不清楚。快的战斗节奏,加上QTE攻击机制会降低怪物生成的效率,地图跑动和解谜也有点形式化。这些过于经典的设计大大降低了持续游玩的体验。《水晶传说》 作为对JRPG独立游戏辉煌的致敬《情书》充分展现了JRPG在独立游戏领域的可塑性,值得每一个喜欢RPG的人尝试。
《上行战场》
是《水晶传说》 的续作。在前作的基础上,它在画面、表现、最终内容等方面都有了明显的改进,如果说前作是一部根本高不可攀的“奶粉作品”,那么这部作品已经可以算是一部标准的“面向粉丝”的游戏,即高于及格线。剧情沿袭《传颂之物》的内容,在不改变主线剧情的情况下,增加和拓展了几条支线剧情。无论是爬塔模式的剧情,还是主角换配音后的新剧情,都让粉丝们非常感兴趣。在战斗方面,每个可控制的角色也都有自己的特点,并且每个角色都有独立的技能树。凭借丰富的最终游戏“刷、刷、刷、刷”元素,足以让你玩上很长时间。体验过前作的玩家一定会为这次的伟大进化而欣喜不已。
摘掉风扇滤镜后,不得不说,这款游戏的问题其实还蛮多的。关卡的目标设计过于单一,后期难免会感到乏味。虽然不是一款无与伦比的游戏,但同屏的敌人数量还是太少了。以至于玩家很难有清爽的感觉。作为一款动作游戏,冲击感弱也有点难以解释。总之,如果你是一位热爱《传颂之物:两人的白皇》系列的粉丝,那么这款游戏你一定能够有所收获。每个细节都有很多惊喜。如果你只是寻找一款玩法流畅、细腻的动作游戏,那么你可能还有其他更好的选择。
《宝可梦大集结》
你是赛博朋克大都市的打工者,你欠公司一笔一辈子都无法偿还的债。突然有一天,你的公司老板拿走了钱并逃跑了。你会怎么做?《传颂之物》的美术风格优秀,画质令人满意。完全达到了AAA级大作的水准。游戏玩法是一款自上而下视角的射击角色扮演游戏。你可以通过简单的射击、蹲伏、翻滚来对抗各种敌人。游戏内置防空导弹。按钮,让玩家可以射击高处的敌人,达到掩护射击的效果。然而,游戏没有低射击按钮,所以你在游戏中站得越高,死得越快。
玩家可以通过升级、技能点、假肢、武器改装等方式来强化自己,但装备建设却不够好。基本上,哪一件价值最高就可以穿哪一件。因此,游戏只能提供30小时左右的乐趣。游戏的中文版做得很好,但还有一些未翻译的内容。此外,本游戏Xbox版的成就系统也存在Bug。目前不可能完成所有成就。想要利用这一点的玩家应该三思而后行。
010-1010 这是任天堂和腾讯联合推出的一款MOBA游戏。它由曾开发过国内知名手游《上行战场》的天美工作室集团开发。收费模式为免费本体、付费皮肤的F2P。目前仅在NS平台上可用。预计今年9月登陆移动平台。从UI设计来看,这款游戏本质上应该是一款手游。作为一款MOBA游戏,这款游戏无兵无装备的设计将大幅降低游戏门槛,让玩家能够更加专注于打怪和团战,再加上简化的操作和技能点,可以说是一款新手和老玩家都可以享受的“家庭乐趣”游戏。
标题:腾讯天美+任天堂联手,精灵宝可梦版《王者荣耀》来了
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用户评论
天美和任天堂合作,终于把宝可梦搬到王者荣耀了!期待值拉满,希望玩法别太单调!
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说实话,看到这个消息有点惊喜,但是也有些担心。宝可梦和王者荣耀的融合,会产生奇妙的化学反应吗?希望别毁了童年回忆。
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我的天!这消息太劲爆了!腾讯天美和任天堂联手,王者荣耀要出宝可梦版本?这绝对是今年最期待的游戏!
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我个人认为,把宝可梦融入王者荣耀,有点违和。两个游戏的风格差别太大,很难想象会碰撞出什么火花。
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感觉天美这次很有想法,把宝可梦和王者荣耀结合,或许能打造出全新的MOBA体验。不过,希望别只是换皮,要有新的玩法和内容。
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终于等到这一天了!从小就喜欢宝可梦,现在还能在王者荣耀里玩,简直是梦想成真!
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腾讯天美和任天堂联手,这阵容太强大了!希望这款游戏能继承宝可梦的经典,同时加入王者荣耀的竞技性。
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这个消息让我有点失望,因为我更希望看到天美开发一款全新的宝可梦游戏,而不是简单的把宝可梦塞进王者荣耀。
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感觉天美这次有点冒险,毕竟宝可梦和王者荣耀的玩家群体差异很大,能否成功融合还有待观察。
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我非常期待宝可梦版本的王者荣耀,希望它能保留宝可梦的可爱和收集元素,同时也能像王者荣耀一样充满竞技性。
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说实话,我对这个消息有些担心,宝可梦和王者荣耀的融合可能会失去各自的特色,希望天美能够找到平衡点。
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腾讯天美和任天堂联手,这个组合简直是王炸!我对这款游戏充满了期待,希望它能够超越我的想象。
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我个人认为,宝可梦版本的王者荣耀可能会失去一些王者荣耀玩家,因为他们可能不喜欢这种风格的改变。
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这个消息让我感到兴奋,宝可梦和王者荣耀的碰撞一定会擦出不一样的火花!希望这款游戏能够成为现象级作品。
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我非常好奇宝可梦版本的王者荣耀会是什么样子,希望它能够保留宝可梦的可爱和收集元素,同时也能像王者荣耀一样充满竞技性。
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感觉这个消息有点太突然了,不过我还是挺期待的,希望它能带给我新的游戏体验。
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说实话,我对这个消息有点抵触,我更喜欢传统的王者荣耀玩法,希望天美能够推出更多新英雄和皮肤,而不是尝试这种融合。
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虽然有点期待宝可梦版本的王者荣耀,但还是希望天美能够保留王者荣耀的核心玩法,不要完全变成宝可梦的游戏。
有6位网友表示赞同!
这个消息让我感到兴奋,宝可梦和王者荣耀的结合,或许能创造出全新的游戏体验!希望这款游戏能够成功,并带给玩家更多惊喜。
有8位网友表示赞同!
我非常好奇宝可梦版本的王者荣耀会是什么样子,希望它能够保留宝可梦的可爱和收集元素,同时也能像王者荣耀一样充满竞技性。不过,我还是担心它会失去王者荣耀的特色。
有19位网友表示赞同!