三维弹球的诞生与他的背景故事
《太空军校生》 最初的原型被称为“Maelstrom”,由Cinematronics(一家位于德克萨斯州的小型软件公司)于1994 年开发。
当公司创始人之一大卫·斯塔福德(David Stafford) 于1994 年创立公司时,他决心为微软即将推出的新操作系统开发游戏。
“我们就不能做一个弹球游戏什么的吗?”
当然,斯塔福德想要确保微软这条大肥鱼继续上钩,所以他索性决定设计一款弹球游戏,并将其命名为Maelstrom。于是,微软立即同意,并准备于1995年4月与Windows 95同时发布该游戏。 Cinematronics有9个月。
为了突出“3D”概念,迎合微软声称“Windows 95游戏性能更强”,Sandige原本想做一台全3D屏幕的弹球机,但Stafford觉得使用3D预渲染会更有效率。方便,效果也会更加精致,所以他们打造了第一台3D预渲染的弹球机,并将其进行一定程度的倾斜,让游戏画面看起来真实可信,也营造出一定程度的沉浸感。
终于在1995年8月,95系统推出后,三维弹球开始流行,但因为版权已经卖给了明讯,两个月后明讯又推出了一个更完整版本的三维弹球,不过后来的这些言论都是与我们国内的玩家不相符,因为当时我们大多数人还在玩三维弹球。
三维弹球并不以生存时间为唯一目的。随时都有任务。游戏拥有完整的任务系统,从接受任务、交任务、获得积分晋级。
方框中的箭头就是任务目标。命中之后就会有下一个任务。如果需要接受任务,只需击中三个任务目标之一,然后打开黄色指示灯即可。
如果你点亮所有三个灯,你就可以承担当前级别的艰巨任务。当球击中任务目标后,即可进入发射坡道。
完成任务目标后,只有进入发射坡道才能正式接受任务。
任务目标接收任务后,失去接收任务的功能。直到任务完成或坠毁或耗尽燃料。
每完成一系列任务,蓝光就会亮起三分之一到二分之一的时间。完成一圈后,里面的黄灯就会亮起,然后你就会晋升军衔。这就是为什么它被称为3D Pinball —— Tai。空军学员从军校学员一步步晋升为五星级上将。
每个游戏的设计实际上都有一个背景故事,即使是弹球游戏也是如此。
随着你的升级,你不再只是一名太空学员,你收到的任务也会变得越来越困难,比如“毁灭世界”。
因为我们当时对电脑游戏的概念只停留在比较浅的层次,没有详细研究背后的东西。
但多年过去了,玩家对这款游戏的认知也越来越高。当我们回顾这个简单的弹球游戏时,我们会发现它其实很神奇。我实际上在1995年就玩过它。发布的弹球游戏有“等级升级系统”和“主要任务”,这使得它感觉像是一个小而完整的游戏。
尤库的小岛速递
将三维弹球融入主线剧情成功后,也影响了后续弹球游戏制作者的想法,因为他们发现玩家其实很喜欢任务系统,这可以让他们更有粘性,更有代入感归属感。
所以《尤库的小岛速递》 就在这里。该游戏以弹球游戏为基础,自然地将平台冒险和类银河恶魔城的设计元素融入其中,同时辅以开放世界、非线性任务、探索和收集元素等,玩法丰富了游戏内容。
虽然题材远不如时下主流冒险游戏受欢迎,但将弹球机融入解谜冒险游戏的独特创意,确实赢得了玩家的好评如潮。
在游戏中,你扮演一种看起来像粪甲虫的神奇生物,推动比你身体还大的“粪球”环游世界,同时向游戏中的居民传递信件和信息。
与三维弹球不同,这款游戏的主线任务只会模糊地勾勒出一个大概的方向和目标。至于详细的行程规划、完成任务的顺序以及完成额外支线任务的决定,完全由玩家决定。这为我自己的兴趣、探索和冒险提供了很大的灵活性和自由空间。
游戏中的主角没有跳跃的能力,所以除了控制主角移动之外,你还必须控制场景中的“弹簧”或“蝙蝠”来击打粪甲虫和他心爱的粪球所需的位置。地点。
就像弹球一样,你需要考虑到这个过程往往会在预设的弹簧墙之间反复弹跳并触发指定的机制才能实现。每次反弹的速度、角度、落地点都经过精确计算,每一个挡板、坡度、通道都有其意义。
Momonga Pinball Adventures
看完“重口味”屎壳郎弹球,我们再来看看“小飞鼠弹球”。
《飞鼠弹球大冒险》又名《小飞鼠弹珠台》(以下简称《小飞鼠弹珠台》),于2016年9月上线。由于不支持中文,STEAM上对它的评价褒贬不一,但如果你只看看游戏玩法,还是不错的。
与《三维弹球》和《尤库的小岛速递》相比,《小飞鼠弹珠》的剧情更丰富、更有趣。你在游戏中扮演小飞鼠的角色。为了拯救同伴,你成为了会武术的熊猫弟子,踏上了试炼之路。精致与冒险的旅程。
但又不像一般游戏里的剧情。师父传授你绝世武功,让你一路过关斩将,打败大魔王。熊猫大师不会教你任何武术,但就像《毁灭之王》中的“达叔”一样,他只是告诉你“无敌风火轮”招式。
为了练*无敌风火轮,你只能缩小成一个球,然后利用屏幕底部的挡板不断突破圆形区域的障碍物,收集地图中的资源,最终通过给你的考验由大师。
作为一只鼯鼠,这种训练方式是违背你的*惯的。大师也早就考虑到了这一点。为了让你在练*《无敌风火轮》时不忘记自己的飞行技能,他在关卡中设置了一些需要飞越的地方,比如飞越山谷。
终于,你完成了师父给你的训练。训练的第一部分就是与大师较量。不过这位原本看上去过于肥胖,行动不便的熊猫大师,一到训练场上,体能却异常出色。
它对小飞鼠说:“只要你能摸我的青竹棍三下,我就让你学有所成,让你下山去探险。”
想要完成训练,就必须利用训练场上的挡板,瞬间爆发出力量,蓄积力量,等待最佳攻击时机发起攻击,完成这最后的训练。决赛现场,不少选手愤怒地砸键盘。
《Momonga Pinball Adventures》是一款让人们在回忆经典弹球玩法的同时,体验更具挑战性的关卡设计和有趣的故事情节的游戏。也让喜欢弹球游戏的玩家知道弹球游戏一直在进步。
结语
弹球小游戏为什么有剧情?
因为情节对于游戏就像盐对于炖菜一样。故事可以给游戏增添风味,也可以保持游戏的新鲜度和保鲜度。
同一款游戏,如果没有剧情,可能几个月人们就会厌倦,几年之后人们就会忘记。但如果这款游戏有一个优秀的故事,那么十年后玩家仍然会偶尔回忆起当时的感动,二十年后仍然会有人向往续作。
而最神奇的是,这是一种廉价、常见、实惠的“调味品”。与改进游戏画面、创造新奇有趣的游戏类型相比,写一个好故事的财务成本和技术门槛要低得多。
标题:《图一乐》弹球游戏其实是有故事情节的
链接:https://www.52funs.com/news/sypc/29952.html
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用户评论
哈哈,我一直以为这游戏就是单纯的弹球,没想到竟然还有故事!太有意思了!作者真是脑洞大开,这游戏一下子就变得更有深度了!
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这篇文章让我对《图一乐》弹球游戏有了全新的认识,原来看似简单的游戏背后竟然隐藏着如此深刻的故事情节。作者的分析很有深度,我完全被吸引住了。
有11位网友表示赞同!
我玩《图一乐》弹球游戏的时候,纯粹就是图个乐呵,没想到作者还能从里面挖掘出这么多的故事。看来我玩游戏的方式太简单粗暴了,以后得好好琢磨琢磨游戏的深层含义了。
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作者的分析太牵强了吧,这游戏明明就是个简单的休闲游戏,硬要往里面塞故事,有点过了吧?
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我觉得《图一乐》弹球游戏的乐趣就在于它的简单,作者非要往里面硬塞故事,反而让游戏变得复杂了。
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作者的想法很新颖,我以前玩《图一乐》弹球游戏的时候,完全没有想到它还有故事,现在看来,这个游戏确实很有深度。
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这篇文章让我对《图一乐》弹球游戏有了新的理解,原来看似简单的游戏背后还有着如此深刻的含义。作者的分析让我受益匪浅,我要去重新玩一遍这个游戏了!
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作者的分析很有意思,不过我觉得《图一乐》弹球游戏本身就是一个简单的休闲游戏,没必要把它想得那么复杂。
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我觉得作者的分析太牵强了,这游戏就是个简单的休闲游戏,没必要往里面硬塞故事。
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作者的分析让我眼前一亮,我以前玩《图一乐》弹球游戏的时候,完全没有想到它还有故事。现在看来,这个游戏确实很有深度,我要去重新玩一遍这个游戏了!
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哈哈,我一直以为这游戏就是单纯的弹球,没想到竟然还有故事!太有意思了!作者真是脑洞大开,这游戏一下子就变得更有深度了!
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作者的分析很有意思,不过我觉得《图一乐》弹球游戏本身就是一个简单的休闲游戏,没必要把它想得那么复杂。
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我觉得作者的分析太牵强了,这游戏就是个简单的休闲游戏,没必要往里面硬塞故事。
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作者的分析很有意思,不过我觉得《图一乐》弹球游戏本身就是一个简单的休闲游戏,没必要把它想得那么复杂。
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