1.《地下城与勇士》
公开测试日期:2008 年6 月19 日
华丽流畅的技能、出拳出拳的感觉、新颖的漫画风格,让《地下城与勇士(DNF)》自2005年在韩国推出后迅速走红,在中国玩家向往了三年之后,这款著名的边——卷轴格斗游戏终于在腾讯的代理下成功进入国内。
小编还记得《DNF》的玩家很多,但是服务器很少。每个服务器都要排队,所以每天下午我都让快友先去网吧帮忙排队。那时候《DNF》还没有那么多花哨的氪金道具。每个人都必须团队合作才能玩深渊。选手之间的交流也比较多,比赛的气氛也很好。
数据显示,游戏上线九年后,《DNF》共赚取109亿元。腾讯这次赚大了。然而,随着时间的推移,《DNF》版本变得越来越无聊。深渊渐渐变成了每天清理能量的地方,玩游戏也变成了机械画。再加上各种氪金礼包和2018年漩涡版本的超级翻倍,最终《DNF》引起了很多玩家的不满,导致游戏热度逐年下滑。
如今的《DNF》与其说是一款游戏,更像是老玩家怀旧的地方。每逢春节,我都会掏出钱包买一套,然后和朋友们聊天、玩耍。画画也很有趣。
2.《大唐无双》
公开测试日期:2011 年6 月3 日
《大唐无双》是网易开发的首款2.5D实时免费武侠大作。游戏以隋唐乱世为背景,以玩家之间的PK战斗为核心。《大唐无双》内的每台服务器都是一个国家,国家由玩家独立管理。国家利益是全服共享的。
《大唐无双》的PK系统非常优秀。游戏设有个人、帮派、阵营、团队、国家五个关卡,以及个人、团队、服务器的全模式PK系统。好的PK是《大唐无双》成功的原因之一,但也正是因为PK的火爆,让越来越多的非氪、小氪玩家失去了乐趣。另外,游戏的职业平衡性不足。最终,游戏的受欢迎程度直线下降。
3.《精灵OL》
公开测试日期:2002 年6 月15 日
《精灵OL》 长期以来一直是韩国顶级的MMORPG 游戏之一。该游戏火爆后,被网易接手,直接带回国内。
2002年6月15日,《精灵》开始在全国公开测试。当时,《传奇》等2D平板网游仍是市场主流。 3D 《精灵》一经推出就风靡全国。它的图形和建模超越了同行。
当时网易觉得《精灵OL》的质量比较高,所以把它的点卡定得比较贵。 1块钱只能玩2个小时,而同期《传奇》的点卡1块钱可以玩3个半小时。虽然价格让很多人望而却步,但其他玩家却因为游戏的质量而忍受了。
随着《精灵OL》的继续运营,出现了各种问题。由于游戏底层代码结构存在重大缺陷,导致各种外挂泛滥。武器、等级、材料都可以通过插件直接修改。有些内容甚至可以使用金山Ranger直接修改:
《精灵OL》 从服务器上线到亮亮只用了两年时间。最终游戏在2004年停产,网易这次又被代理商骗了。
4.《古龙群侠传OL(古龙群侠传网络版)》
公开测试日期:2002 年6 月16 日
《古龙群侠传OL》是智奥在线娱乐发行的一款MMORPG游戏。其前身是单机游戏《古龙群侠传》。游戏采用传统的45度视角,游戏画面和图像全部按照实际比例制作,让游戏更加真实。
《古龙群侠传OL》在建筑设计、城镇分布、场景勾勒上都下了很大的功夫。比如空灵的白云城、繁华的紫禁城、血腥恐怖的杀人庄园等等,都凸显了每个场景的独特特色。风格。
作为一款自主研发的国产MMORPG,该游戏也被开发商寄予厚望。然而《古龙群侠传OL》生不逢时。 2000年左右,市场被韩国大牌游戏占据:《传奇》、《奇迹MU》、《天堂》等都是耳熟能详的经典。《古龙群侠传OL》表现不佳后,游戏继续进行了一段时间的维护,最终停止运营。
5.《QQ幻想世界》
公开测试日期:2010 年6 月21 日
《QQ幻想》系列是腾讯进军2D游戏MMORPG市场的试金石。在几款游戏火爆后,腾讯趁势推出了奇幻系列第三代《QQ幻想世界》。
《QQ幻想世界》延续了奇幻系列的美学风格。游戏中场景细腻,色彩组合明快活泼,动态效果丰富。为了推广《QQ幻想世界》,腾讯甚至斥资数百万美元与“广告女王”郭碧婷签约。游戏上线后,俘获了不少新老玩家的心。
不知不觉,十二年过去了。随着时代的发展,《QQ幻想世界》已经逐渐淡出了人们的视线,但它仍在持续运行。
6.《洛奇》
公开测试日期:2005 年6 月28 日
《洛奇》是韩国Nexon旗下Demon Cat Studio开发的一款MMORPG游戏。游戏以北欧神话为背景,拥有宏大的世界观、独特的玩法。当时得到了很多玩家的支持。
这款游戏对于很多新生代玩家来说可能比较陌生,但游戏独特的世界观和清新的漫画风格不仅提供了休闲的玩法,还拥有独特而有深度的系统。在世纪天成的代理下,游戏几乎每年都会发布资料片。在新内容的不断支持下,《洛奇》已经持续运行了近17年。
7.《暗黑破坏神2》
发行日期: 2000 年6 月29 日
《暗黑2》 2000年那一年,无论是升级、装备还是词缀,多样的BD和开放式的玩法给无数玩家留下了不可磨灭的记忆,也告诉整个游戏界:原来ARPG也可以这么好玩!
要知道2000年的时候,20元就够小编吃一周的早餐了,但国内《暗黑2》的价格却高达98元。然而高昂的价格并不能阻挡玩家的热情,国内稀缺的供应很快就被消灭殆尽。
根据暴雪设计师给出的数据,《暗黑2》在整个游戏生命周期内总共售出1500万份。在暴雪的推动下,《暗黑破坏神2:重置版》也在去年9月发售,至今销量已突破500万份。
今天的盘点就到此为止。小编提到的这些游戏中,有没有让你勾起往日回忆的呢?欢迎在评论区积极留言。
标题:史上第一款6月公测的网络游戏!其中一项帮助腾讯赚了109亿。你玩过吗?
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用户评论
我玩过!当时真的疯狂,一玩就是好几个小时,简直停不下来!腾讯真的厉害,能做出这么火的游戏,而且其中一项还赚了109亿,真是令人佩服!
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这游戏我记得,当年可是风靡一时啊,几乎所有网吧里都是人在玩!不过现在已经过时了,早就没人玩了,你说这其中一项帮助腾讯赚了109亿,有点难以置信啊。
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哇,史上第一款6月公测的游戏,这可是历史性的时刻!我记得当时玩了很久,但是现在已经不记得名字了,哈哈哈!不过腾讯的赚钱能力真是让人佩服,109亿啊!
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这游戏我记得,玩过一阵子,但是没有玩太久,因为当时电脑配置不够,玩起来很卡!后来就卸载了,不过现在想想,这游戏当年还是挺火的,毕竟腾讯都能靠它赚了109亿!
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哈哈哈,这游戏我可是玩过,当时可是我的最爱,一玩就是一天!不过现在早就卸载了,现在再玩估计也玩不下去,毕竟都过去这么多年了,时代变了!
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我记得这游戏,当时还是用网吧的电脑玩的,记得还跟朋友一起组队打副本,现在想想,真怀念啊!这游戏能帮助腾讯赚了109亿,真是让人想不到啊!
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这游戏我听说过,但是没玩过,因为当时我还没开始玩网络游戏,不过现在想想,这游戏能成为史上第一款6月公测的游戏,而且还能帮助腾讯赚了109亿,确实厉害啊!
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这款游戏我玩过!当时玩得非常着迷,每天都泡在网吧里,后来因为学*才放弃了,不过现在偶尔还会想起它,真的非常怀念!109亿啊,现在想想,这游戏确实很成功!
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我玩过,但是玩得不多,感觉一般吧,没有特别吸引我的地方,不过听说这游戏帮助腾讯赚了109亿,真的让人惊讶!
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这游戏我听说过,但是没玩过,因为那时候我还小,不过听说这游戏帮助腾讯赚了109亿,真是太厉害了!
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我玩过!当时真的超级火,几乎每个人都在玩,腾讯的赚钱能力真的太强了,109亿啊,简直是天文数字!
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这游戏我记得,玩过一阵子,但是后来就弃坑了,因为感觉玩起来比较无聊,而且当时电脑配置也不好,玩起来很卡!不过这游戏能帮助腾讯赚了109亿,确实很厉害!
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我玩过,当时还是用网吧的电脑玩的,记得还跟同学一起组队刷副本,现在想想,真的怀念!这游戏能帮助腾讯赚了109亿,说明它确实很成功!
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这游戏我听说过,但是没玩过,因为当时我还没有接触网络游戏,不过听说它帮助腾讯赚了109亿,感觉很不可思议啊!
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这游戏我玩过,但是没玩太久,因为感觉玩法比较单调,不过听说它帮助腾讯赚了109亿,证明它确实很成功!
有7位网友表示赞同!
这游戏我听说过,但是没玩过,因为当时我还没有电脑,不过听说它帮助腾讯赚了109亿,真的让人佩服!
有13位网友表示赞同!
这游戏我记得,玩过一阵子,但是后来就弃坑了,因为感觉玩起来比较无聊,而且当时电脑配置也不好,玩起来很卡!不过听说它帮助腾讯赚了109亿,真是让人惊叹!
有15位网友表示赞同!
这游戏我玩过,当时玩得非常着迷,每天都泡在网吧里,后来因为学*才放弃了,不过现在偶尔还会想起它,真的非常怀念!109亿啊,现在想想,这游戏确实很成功!
有18位网友表示赞同!
这游戏我记得,玩过一阵子,但是后来就弃坑了,因为感觉玩起来比较无聊,而且当时电脑配置也不好,玩起来很卡!不过听说它帮助腾讯赚了109亿,真是让人难以置信!
有14位网友表示赞同!
这游戏我听说过,但是没玩过,因为当时我还没有电脑,不过听说它帮助腾讯赚了109亿,真的让人叹为观止!
有8位网友表示赞同!