你能相信胖子G真的数到了三吗?近日,在游戏开发行业沉寂多年的G胖带着新作《半条命:Alyx》来了(《半条命》的第三部作品)……
《半条命:Alyx》已经是一鸣惊人,自出道以来就达到了巅峰。获得IGN满分10分(今年唯一一个),被业界公认为“全球最好的VR游戏”!
G胖和他的V社再次用实力证明了自己。沉迷声色多年后,V社依然是全球游戏行业最强的PC游戏公司(除非其中之一)……
今天就给大家讲讲胖G的无聊生活……
没从哈佛退学的设计师不是好老板
要说G胖,就得说说另一个人,他的前辈,前世界首富——比尔·盖茨!
比尔·盖茨在哈佛大学读四年级时,创立了微软,然后辍学。他很快在数码圈出名,成为互联网行业的风云人物……
他的事迹影响了很多人,包括他在哈佛大学的大三学生Gabe Newell,后来成为Fat G,不过当时他还没有那么胖!
在他的师兄比尔·盖茨从哈佛退学五年后,加布·纽厄尔自愿从哈佛退学,加入了他的师兄不久前创立的公司,成为微软的第271号员工。
事实证明,G胖不会数到3的毛病从他年轻时就开始了。例如,他在为微软开发Windows系统时,开发了“三个”新系统,即Windows 1.0、Windows 2.0和Windows 2.1。没有Windows 3,什么都不会发生!
除了开发系统之外,Gabe Newell 还为微软移植游戏。例如,G Fat 负责将最著名的FPS 《Doom》 移植到Windows 上。这段经历让G胖深深爱上了游戏开发。
Windows版本《Doom》卖得很好,这确实让微软赚到了钱。作为微软的老大,比尔盖茨也决定开设游戏部门,在游戏市场赚钱。岂不是太好了!
对此,兄弟俩的想法是一致的,但“不按规矩办事”的加布·纽厄尔却选择了单干……
因此,在Microsoft 工作了13 年后(1996 年),Gabe Newell 离开了公司。作为一名大四学生,比尔盖茨珍视他的才华并试图亲自留住他,但他拒绝了。
离开微软的Gabe Newell创立了一家名为Valve(V公司)的游戏公司。他自己当了老板,开始招人。很快公司就形成了一种氛围.
谁说电脑游戏没有独占就不能杀人?
要知道,在20世纪末的美国游戏行业,游戏机是绝对的主菜,PC只能充当甜点!就连“家”微软也发现了这一点,立即转向游戏机行业,成立了Xbox部门……
而他G又不信邪,为什么PC上就不能出现那些品质令人难以置信的大作呢?为什么独占游戏只能在游戏机上玩?
满怀热情的加布·纽厄尔带领着一批新员工,誓言要成为PC游戏界的任天堂。于是在1998年,也就是Valve成立后的第三年,Gabe Newell成为了G胖!
他体重增加了,力量也增强了……
当年,G胖在FireWire下开发的PC游戏《半条命》发布。这款游戏刷新了人们对FPS射击游戏的认识。其强大的叙事和自然的动作奠定了所有现代FPS 游戏的基础!
即使是《半条命》 的Mod 也足以起飞。是的,这就是风靡全球的多人对战射击游戏《反恐精英》(CS)……
《半条命》 火了,G胖趁热打铁,把CS变成独立游戏,同时开发新作品《军团要塞》!
《军团要塞》也很棒。是首款融入FPS玩法的Moba,进一步提升游戏的竞争力和可玩性。后来暴雪的《守望先锋》就使用了这个概念。
此时,成立仅几年的V社,已经是全球公认的PC游戏界霸主。虽然游戏不多,但每一款都可以与主机大作相媲美……
MC媒体平均排行榜上,历史评分最高的十款PC游戏中,V社占据四席,前四占据三席
无敌是多么孤独啊。当V Club赚了很多钱,生活就变得无趣了……
躺着也能赚钱,为什么还要站着呢?
2003年,G胖创立了Steam平台。他最初的目的只是为了让玩家能够更方便的上网……
然而Steam平台却像他的老东家G胖一样不负责任,很快就添加了第三方数字发行商店的功能!
这里不得不说,Steam平台并没有像G胖等V公司的其他游戏产品那样,一经推出就达到巅峰。它开始运作得相当惨淡。 PC盗版猖獗,玩家更*惯购买实体光盘游戏。
另一方面,G胖的前辈、前老板比尔·盖茨的Xbox游戏业务正在蓬勃发展。 G胖总是想参加比赛……
于是G胖开始把其他行业“捆绑打折”的理念运用到数字游戏行业,将自己的很多大作打包低价出售,价格低得足以交朋友。
随后,游戏随着Steam平台的火爆,无数第三方游戏厂商开始登录Steam。胖子G仅仅靠着30%的平台收益就能赚到比以前多得多的钱!
做个P游戏怎么样?随着Steam平台越来越大,V的游戏开发速度也越来越慢!
渐渐地,Valve真的变成了一家没有新游戏的养老公司……
“隐居”数年归来,仍是天下第一
从2013年到2017年的五年里,Valve没有推出“新”游戏。最后的新游戏是《Dota2》!
V Club赚钱的这几年,游戏行业风起云涌,而Steam却稳如老狗。用户数量爆发式增长,用户数量已突破10亿大关。
直到2018年,G胖和V社才开始面临内忧外患!
今年,Epic正式向Steam宣战;今年,Blade 《Artifact》上线,遭到批评;今年,自走棋成为游戏行业的新趋势……
Valve 被迫开业。无论是网络平台还是游戏业务都面临着同行的冲击,濒临崩溃!
同样是在2018年,G胖选择重新开始游戏开发,开始重新成为一家游戏公司,而不是一家单纯靠收租的公司!
2020年3月,《半条命:Alyx》(相当于半条命第三款游戏)横空出世。该游戏令人难以置信的声誉震惊了整个行业。谁也没有想到,沉寂了这么多年的V,还能做出这样一款游戏。
《半条命:Alyx》 不仅是IGN评分满分的大作,也是2020年迄今为止(不包括P5R)最好的游戏,平均MC评分高达93!它也被公认为史上最好的VR游戏。其颠覆性的设计堪称游戏行业的一次革命。 IGN 甚至认为这款游戏是一款“来自未来的游戏”。
作为一款VR游戏,《半条命:Alyx》的体量和内容丰富度是其他VR游戏无法比拟的。完全是准AAA游戏的水准!
V社成立20多年了,G胖已经数了三个了,V社依然是PC游戏行业最好的游戏公司(没有之一)……
标题:20年后,Valve仍然是全球最强的PC游戏公司,其新游戏好评如潮!
链接:https://www.52funs.com/news/sypc/29805.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!
用户评论
这篇文章真是太棒了!Valve一直是我最喜欢的游戏公司,他们总是能做出令人惊叹的游戏。看到他们在20年后依然保持着领先地位,真是太好了!
有17位网友表示赞同!
我承认,Valve的近些年有点沉寂,但他们的新游戏让我重新燃起了希望。希望他们能继续保持这种势头,为我们带来更多优秀的游戏!
有12位网友表示赞同!
Valve的文化一直都是我敬佩的地方,他们坚持做自己,不随波逐流,这才是他们能持续成功的关键。虽然他们偶尔也会有失误,但他们总是能从错误中吸取教训,不断改进。
有14位网友表示赞同!
我真的很期待Valve的下一款游戏!希望他们能保持一贯的高水准,不要让我们失望!
有13位网友表示赞同!
Valve的Steam平台已经成为全球最大的游戏平台,这足以证明他们的实力。但我觉得他们还需要在游戏开发方面再接再厉,才能真正成为全球最强的游戏公司。
有9位网友表示赞同!
这篇文章说得太对了!Valve的创新精神和对玩家的专注,是他们取得成功的关键因素。相信他们会继续创造更多经典游戏,为玩家带来更多欢乐!
有19位网友表示赞同!
Valve的新游戏真的让人眼前一亮!游戏玩法非常新颖,画面也十分出色,我迫不及待地想体验更多内容!
有20位网友表示赞同!
Valve的成功并非偶然,他们始终坚持做自己,并且不断创新,才赢得了玩家的信赖和支持。希望他们能够继续保持这种优势,成为游戏行业的领头羊!
有16位网友表示赞同!
我对Valve的新游戏有点失望,感觉没有达到预期。也许是之前的期待太高了,导致我有点失望。但我相信Valve会继续努力,创造出更多优秀的游戏。
有17位网友表示赞同!
Valve的成功也说明了,游戏公司要想取得成功,就必须不断创新,满足玩家的需求。只有这样,才能在竞争激烈的市场中立于不败之地。
有14位网友表示赞同!
这篇文章让我重新认识了Valve,他们不仅仅是游戏公司,更是一家充满创意和活力的企业,他们始终坚持做自己,不断创新,才取得了今天的成就。
有12位网友表示赞同!
我觉得Valve的新游戏有点太过于复杂了,很多新手玩家可能会难以上手。希望他们能够推出一个简易模式,让更多玩家能够体验到这款游戏的魅力。
有10位网友表示赞同!
Valve在游戏开发方面的实力不容小觑,他们始终走在游戏行业的前沿,引领着游戏的发展趋势。相信他们会在未来创造出更多优秀的、具有影响力的游戏。
有13位网友表示赞同!
Valve的成功是值得我们学*的,他们坚持自己的理念,不断创新,才取得了今天的成就。希望其他游戏公司也能从中获得启发,创造出更多优秀的游戏。
有13位网友表示赞同!
我个人觉得Valve新游戏里的剧情有点弱,没有太多起伏,感觉有点平淡。但游戏的玩法还是非常不错的,值得一玩!
有13位网友表示赞同!
Valve的成功离不开他们对玩家的用心,他们始终将玩家放在第一位,不断改进游戏,满足玩家的需求。相信他们会继续在游戏领域取得更大的成功!
有14位网友表示赞同!
Valve的成功是他们坚持独立、不断创新、专注游戏本身的结果。希望他们能够继续保持这种精神,为我们带来更多惊喜!
有11位网友表示赞同!
虽然Valve的新游戏好评如潮,但我还是觉得他们应该尝试开发一些更大众化的游戏,吸引更多玩家,而不是一味地追求小众市场。
有5位网友表示赞同!
这篇文章让人兴奋!Valve一直在探索新的领域,他们的新游戏充满了创意和想象力,令人耳目一新!
有9位网友表示赞同!
我很佩服Valve的坚持,他们始终专注于游戏的研发,并取得了巨大的成功。相信他们会继续为我们带来更多优秀的游戏,引领游戏行业发展!
有16位网友表示赞同!