暴雪更新了魔兽世界8.0中关于评级战场和PVP的相关内容。蓝帖里已经详细解释了。如果您想了解本版本争霸艾泽拉斯中关于PVP的相关内容,请继续往下看。读。
蓝贴原文翻译:
随着魔兽世界8.0的即将到来,艾泽拉斯之战资料片即将发布。我们正在彻底改变游戏中的PvP 进度和奖励系统。我们希望花一些时间打破这些传统,并提供一些评级战场参与者所期望的信息。
新的团体和级别
多年来,《魔兽世界》PVP 的参与者都会根据他们的表现获得基于Elo 的数字评级,但这个数字对玩家意味着什么却相当不透明。目前,参赛者必须等到PvP 赛季结束后,才能根据他们的相对排名评估完整排名,并授予“角斗士”或“竞争者”等头衔。
在《争霸艾泽拉斯》中,我们希望增加清晰度并提供更有条理的进度,以便在玩家通过天梯的过程中实时识别他们的成就。当玩家达到以下等级门槛时,将进入正式分区:
战役:1400-1599
挑战者:1600-1799
竞争对手:1800-2099
决斗者:2100-2399
角斗士:2400+
每个组内的具体奖励都会清晰地显示在游戏界面中,让玩家能够得到自己最想要的东西。
技能和参与奖励
当我们深入研究如何奖励参与评级PvP 的玩家时,我们重点关注两件事,一件重要的事情是完善和澄清我们如何奖励技能,另一件重要的事情是明确我们如何奖励不同级别的技能。参与者。
参与事项
我们收集到的有关《军团再临》PvP 奖励的反馈表明,玩家渴望通过更可控、更可预测的途径来升级装备。为此,我们使用战役点数来衡量PvP 活动水平;我们每周都会提供特定的RAID品质装备,并且在一个赛季的过程中,我们将提供一整套的优质装备。这将使玩家能够更好地预测他们需要多少时间和精力才能获得特定的装备,并将抵消系统其他地方奖励的随机性。
我们还改变了玩家获得邪恶马鞍坐骑的方式。在当前的部落系统中,您需要赢得100个评级的3v3竞技场或40个评级的战场。在争霸艾泽拉斯中,任何团体评级,包括2v2 级别,都将计入这些坐骑的收入。根据我们跨战网奖励的理念,战网下的所有PVP胜利进度都会被计算在内。
PVP能力等级
通过这些更新,我们希望确保我们提供的PvP 奖励与玩家的游戏水平相称。为此,我们添加了周末奖励,就像每周的裂谷宝箱奖励一样。这些每周奖励可以在祖达萨(部落)或伯拉勒斯(联盟)决斗俱乐部PvP 中心的宝箱中找到。
一周内达到征服奖励条件,将奖励相应等级的装备箱。授予的装备级别将基于上周赢得最高级别比赛的情况。例如,如果你赢得了一场3v3的决斗比赛,你就可以在周末获得相应等级的装备作为奖励。但是,如果您在3v3 中被评为决斗者,但只参加2v2,则除非您在3v3 中赢得一场比赛,否则您将不会获得决斗者级别的装备。
谁最厉害?
为了提供更高的透明度,我们添加了区域跟踪,以便您到达角斗士后,您可以看到您所在区域的排名位置。对于那些想要在排行榜上名列前茅的人,您可以密切关注您需要走多远才能实现目标,甚至向您的朋友炫耀您的排名有多高。
赛季结束?
我们仍在考虑可能的赛季末奖励,但目前我们可以说,我们将在每个赛季末为顶级玩家保留特殊的季节性角斗士头衔。那些想要获得角斗士称号的人还需要赢得更多比赛才能获得奖励。
标题:魔兽世界8.0:暴雪蓝帖详解PVP评分内容,周末将增加额外奖励
链接:https://www.52funs.com/news/sypc/29785.html
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用户评论
哇哦,终于要改PVP评分了,期待已久的调整,希望这次真的能平衡,别再搞出什么莫名其妙的机制了,暴雪爸爸,求求你这次用心点吧!
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周末增加奖励?这是真的吗?看来暴雪终于意识到玩家周末需要更多动力了,不知道奖励具体是什么,有点好奇,期待周末的更新!
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蓝帖说的好复杂,看的我一脸懵,我只想知道到底怎么改?具体影响是什么?希望有人能总结一下,让我这个小白也能明白。
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说实话,看到PVP评分调整的消息,我有点失望,感觉这次调整力度不够,没有解决根本问题,不知道暴雪的想法是什么,希望不要是治标不治本的改动。
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我已经迫不及待地想尝试新系统了,希望这次的改动能让我们这些PVP爱好者拥有更好的游戏体验,也希望暴雪能继续关注PVP,让这个模式更加精彩!
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周末奖励?希望不是一些鸡肋的东西,应该给点实实在在的奖励,比如坐骑、宠物或者更实用的物品,这样才能吸引更多玩家参与。
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PVP评分系统一直是玩家诟病的地方,希望这次的调整能带来真正的改变,而不是表面上的修修补补,期待暴雪能拿出诚意,解决PVP系统存在的弊端。
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蓝帖内容很详细,暴雪对这次的改动似乎非常重视,希望能带来好的效果,让PVP环境变得更加公平公正,吸引更多玩家加入。
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感觉暴雪还是一如既往地喜欢搞一些复杂的机制,希望这次的评分系统不会太难理解,也希望它能真正地发挥作用,提升PVP的平衡性。
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我个人觉得这次改动方向是对的,但具体效果还需要看实际情况,毕竟之前的评分系统也经历过很多调整,希望这次能真的有所改善。
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希望这次的改动能够有效解决目前PVP存在的各种问题,让玩家不再抱怨评分机制,让PVP环境更加和谐,让玩家能真正享受游戏带来的快乐。
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其实我更期待的是装备和天赋的调整,希望暴雪能把PVP和PVE的装备体系分开,让PVP玩家有更强的针对性,也让PVP玩法更有吸引力。
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蓝帖看得我头晕,感觉暴雪又搞出了一个新的复杂机制,希望这次的机制不要像以前的机制一样,让人摸不着头脑,希望它能更加直观易懂。
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周末的奖励到底是什么?希望不要是那种可有可无的东西,应该给玩家带来实质性的奖励,比如一些独特的坐骑或者宠物,这样才能真正吸引玩家。
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感觉这次的改动还是不够深入,暴雪需要做的更多,比如解决职业平衡问题,提升PVP地图的设计,才能真正让PVP变得更加精彩。
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希望这次的改动能真正地改变PVP的环境,吸引更多玩家参与,让PVP不再只是少数人的游戏,让更多玩家体验到PVP带来的乐趣。
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蓝帖内容比较抽象,很多细节没有说清楚,希望暴雪能尽快发布更加详细的公告,让我们更清晰地了解这次改动的具体内容和影响。
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我对这次的改动持观望态度,毕竟之前也经历过很多次改动,最终效果都不尽如人意,希望这次能真正带来实质性的改变,让PVP变得更加平衡和有趣。
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希望暴雪能继续关注PVP,持续进行优化和调整,让PVP成为魔兽世界中更加精彩的玩法,吸引更多玩家参与,让这个模式充满活力。
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感觉这次的改动有些仓促,没有经过充分的测试,希望暴雪能更加慎重地进行调整,避免出现新的问题,让玩家的游戏体验更加流畅和愉快。
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