大家好,这里是正经游戏,我是你们的小弟。
最近最热门的游戏无疑是《黑神话:悟空》。在发布前几年,《黑神话:悟空》 就已经很受欢迎。我也很高兴游戏的品质经受住了过度的曝光,完成了软着陆。
然而,并不是所有游戏都像《黑神话:悟空》那样一帆风顺。很多佳作一开始都受到好评,但上演之后却因为各种问题而名声一落千丈。今天就让我来盘点一下吧。
《星空》
该游戏在上线前就依靠大量的宣传,成功成为当时Steam上最受欢迎的单人游戏,仅次于《博德之门3》。
实际上手后,《星空》的画面和光影效果令人难以置信。确实感觉是顶级厂家生产的。然而,当大家放进嘴里仔细体验之后,却发现这游戏的味道似乎不太对劲。虽然《星空》有着广阔的宇宙可供探索,但大部分星球都是AI随机生成的荒地来凑数字,玩家纷纷大呼上当受骗。
与此同时,僵硬的面部表情和超低帧率也受到了玩家的诟病。更离谱的是游戏中看图的频率,堪比弟弟上班时钓鱼的频率。为了完成一个琐碎的任务,他必须阅读图片七八次,这样玩家看到图片阅读就会产生PTSD。
凭借半成品游戏的品质,《星空》在上线之初就成功获得好评。好在B公司不断对游戏进行更新和优化,游戏固有的问题得到了一定程度的改善。目前游戏还停留在“功能层面”。 “播放”类别,但永远无法回到刚推出时可以与一线3A大作抗衡的声音水平。
《赛博朋克2077》
《巫师》是由《赛博朋克2077》系列开发商CDRP开发的一款沙盒RPG游戏。大家一定都很熟悉了。游戏在上线前就以大量引人入胜的赛博朋克风格宣传视频成功吸引了大批玩家的关注。游戏于2020年12月上旬正式上线后,不到一个月的时间销量就成功突破1300万份。
但由于《赛博朋克2077》优化不够,玩家仔细体验游戏后发现游戏存在卡顿、掉帧、黑屏等严重问题。再加上大量的BUG,几乎无法正常玩游戏。
更离谱的是,《赛博朋克2077》几乎没有办法在这一代的Xbox或Playstation上正常运行。你很蠢。一开始你以为它充其量只是一个半成品,但CDPR告诉你,你根本玩不了。玩家给它3.3分是非常合理的。酒吧:
由于各种问题,Steam版本不到一个月就流失了90%的玩家。主机退款热潮也导致CDPR 股价暴跌。最终,股东和投资者实在忍无可忍,直接找了律师。该公司已卷入多轮诉讼。
在经历了大风雨之后,《赛博朋克2077》慢慢开始被忽视。 CDPR保持低调,通过长时间的更新和优化丰富了游戏内容。游戏的评价开始逐渐回升,游戏目前的评价已经成功转变成特别好评。
《Mirror2》
相信作为一个像我弟弟一样合格的LSP,我一定对《Mirror》这款出现在小伙伴们游戏库中的神秘三消游戏不陌生。这款小游戏不仅人物精美,艺术效果十足,还结合了三消、涩涩甚至丰富的剧情,让玩家玩得不亦乐乎。发售四年后,这款游戏在黄油界依然有着良好的口碑。
《Mirror 2: Project X》 是《Mirror》 的官方续集。该游戏的EA 版本很早就公布了。虽然EA版本只能算是一款边缘游戏,但游戏一推出就获得了前作粉丝的大量支持。
当玩家们等待完整版的时候,他们最后等来的却是开发商的公告:我们不再制作Seuse,续作是一款绿色游戏。
听到游戏的消息,玩家们顿时疯狂了。天啊,这波真是电子仙人掀起的。当一些玩家在后悔没有及时下载全国反诈骗APP时,另一群人却对游戏评论区进行了炮轰。由于急于退款,制作组最终破产,游戏彻底废弃。
《魔兽争霸3:重制版》
说到高开低走的游戏,就不得不提《魔兽争霸3:重制版》。 《魔兽争霸3》在2002年发布时一炮而红,成为RTS策略游戏的标杆。然而,随着时间的推移,游戏的画面、游戏性和平衡性逐渐落后。
因此,当暴雪在2018年嘉年华上宣布决定推出重制版时,就引起了众多玩家的关注。嘉年华上,官方表示将对游戏UI、画面、战役、游戏平衡性进行全方位的改进。
2019年游戏发售后,粉丝们满怀期待地打开了游戏,却发现却是在不换药的情况下改变了平衡。画面造型并没有太大改善。就连游戏UI也基本照搬了原版,这才导致游戏上线了。一周之内,玩家开始疯狂要求退款。绝望的暴雪成功打造了M站历史上用户评分最低的游戏。
当时我还记得AMD有过“买显卡送游戏”的活动,有一些游戏,包括《魔兽争霸3:重制版》。后来AMD因为游戏太烂被踢出了合作名单。
但话说回来,《魔兽争霸3:重制版》的失败也不能完全归咎于制作团队。动视合并后,公司越来越重视财务报告,而忽视了游戏本身的质量。游戏开发之初,团队就陷入了预算削减、管理不善和内讧等问题,在这样的氛围下能做出一款好游戏真是太好了。
标题:并非所有游戏都是黑色神话!盘点那些已经宣上天、将在光天化日之下消亡的游戏
链接:https://www.52funs.com/news/sypc/29775.html
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用户评论
标题很吸引人,确实有很多游戏被吹上天,结果玩起来很失望。不过,我觉得文章可以再具体点,列举几个具体的例子,这样更能说明问题。
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同意!现在很多游戏宣发的时候都太夸张了,导致玩家期望值过高,最后玩起来就容易失望。很多游戏其实都挺不错的,但宣传过度反而弄巧成拙了。
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说的太好了!很多游戏都喜欢玩“饥饿营销”和“预热炒作”,过度渲染游戏内容,结果发布后就成了“真香”游戏,典型的“画饼”行为。
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这篇文章简直说出了我的心声!那些被吹上天的游戏,玩起来真的让人很失望。希望游戏厂商们能够更加注重游戏质量,而不是一味地追求宣传效果。
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这篇文章让我对游戏圈的现状感到担忧,很多游戏厂商为了利益,过度宣传游戏,导致玩家的期望值越来越高,最后失望的也越来越多。希望能够出现更多真正用心做游戏的厂商。
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看到这个标题就点进来了,文章内容也很有意思。确实有很多游戏被吹上天,最后却让人失望。不过,我觉得也有很多游戏是值得期待的,只是要学会理性看待宣传。
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我个人觉得游戏宣传过度,本身也是一种营销手段,关键还是要看游戏的本身质量。我觉得这篇文章有点过于悲观了,毕竟还是有很多好游戏的。
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文章观点比较偏激,很多被吹上天的游戏也有很多优点,只是没有达到玩家的期望值而已。游戏本身还是有很多可玩性的,不能一概而论。
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虽然游戏被吹上天后,最后可能达不到预期,但我觉得这并不意味着游戏就不好玩。每个玩家的喜好不同,最终评价还是要看个人体验。
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文章很有道理,现在的游戏市场确实存在很多过度宣传的现象,但我觉得也不能全盘否定,毕竟还是有很多优秀的开发者在用心做游戏。
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我觉得很多游戏被吹上天,也是因为玩家们太过期待了。如果能够理性看待游戏,就不会失望了。毕竟,游戏本身还是用来娱乐的,不要太过于认真。
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这篇文章让我对游戏圈的现状感到担忧,很多游戏厂商为了利益,过度宣传游戏,导致玩家的期望值越来越高,最后失望的也越来越多。希望能够出现更多真正用心做游戏的厂商。
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游戏宣传过度,本身也是一种营销手段,关键还是要看游戏的本身质量。我觉得这篇文章有点过于悲观了,毕竟还是有很多好游戏的。
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文章观点比较偏激,很多被吹上天的游戏也有很多优点,只是没有达到玩家的期望值而已。游戏本身还是有很多可玩性的,不能一概而论。
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虽然游戏被吹上天后,最后可能达不到预期,但我觉得这并不意味着游戏就不好玩。每个玩家的喜好不同,最终评价还是要看个人体验。
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文章很有道理,现在的游戏市场确实存在很多过度宣传的现象,但我觉得也不能全盘否定,毕竟还是有很多优秀的开发者在用心做游戏。
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我觉得很多游戏被吹上天,也是因为玩家们太过期待了。如果能够理性看待游戏,就不会失望了。毕竟,游戏本身还是用来娱乐的,不要太过于认真。
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很多游戏被吹上天,其实也是玩家们自己造成的。因为大家都是“资深玩家”,对游戏的期望值自然很高。如果能够降低一些期待,或许就不会那么失望了。
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现在的游戏圈,宣传比游戏本身还要重要。很多游戏厂商为了吸引玩家,不惜花重金进行宣传,结果游戏质量却很一般。希望游戏行业能够更加注重游戏本身,而不是过度追求宣传效果。
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我觉得这篇文章有点片面,并不是所有被吹上天的游戏都是烂游戏。很多游戏确实存在宣传过度的问题,但也有一些游戏确实值得期待。我们要学会理性看待游戏,不要被宣传所迷惑。
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