文丨阿蒙
上周游戏行业风云变幻,各种流言蜚语满天飞。相比之下,就连亚运会的电子竞技赛事名单也几乎成为无人问津的小新闻。
然而,不少原本不关心电子竞技的网友在看完热搜后开始感叹玩游戏可以为国争光。
我看到的时候很困惑。 “电子竞技进军亚运会”这件事不是这么老了,就已经在网络上流行起来了吗?更重要的是,我们还在2018年雅加达亚运会上获得了2枚金牌和1枚银牌。朋友们,这还算是知识吗?
2018年,电子竞技仅被选为“表演项目”,但四年后的杭州,8个电子竞技项目将作为“智力项目”成为亚运会正式比赛项目。
它们是:AOV(王者荣耀国际版)、DOTA2、梦幻三国2、FIFA足球、炉石传说、英雄联盟、PUBG Mobile和街头霸王V。
虽然很遗憾《星际争霸2》和《OW》没有入选,但最让我惊讶的是《梦幻三国2》的入选。我有多久没有听到这个名字了?
比我更震惊的是评论区的孩子们。很多2000年以后出生的人甚至都没听说过这个游戏。不少熟悉的网友忍不住笑称,这一波是要锁定金牌了吗?
这款曾经最火爆的国产MOBA端游,已经走过了11年的波折。终于进入了世界级的舞台,却依然没有得到玩家的认可。如果你问我,我只能说两个字:值得。
因为我对它的最后一丝感情在我尝试注册登录游戏大厅的一个小时里耗尽了。
台湾服务器关闭后,《梦三国2》目前仅大陆服务器和越南服务器仍在运行。进入游戏大厅,复古的UI和炫目的特效几乎让我眼花缭乱。很难想象,即使到了2021 年,这款游戏仍然给人一种网页游戏的感觉。
排名前十的玩家展示中心
在此之前,我曾被迫挣扎了一个小时,尝试的两个新手机号码都显示已被注册(当然不是我注册的)。然后我用手机扫描了页面上的二维码,尝试寻找其他方法。结果,我被引导下载了一个低质量的网页游戏合集APP。
然后我选择使用微信登录绕过填写手机号,终于成功了!然后官方给了我一个随机的手机号码作为登录ID。嗯,我终于知道为什么前两个手机号码被“注册”了。
当我兜兜转转终于开始完成新手PVE任务时,我发现似乎根本就没有人。
当我尝试在大厅与路人交谈时,只能收到类似“当前玩家正在使用‘挂机宝’,可能无法及时回复您”的提示。
路人玩家的炫酷装备
正当我开始怀疑这游戏到底有没有活人的时候,中间无意间加入的一场10V10的血战彻底改变了我对它的评价。
这场全员肆意妄为、丛林人满为患、还要瞬移到1v10的大乱斗,依然保持了《梦三国》引以为豪的高强度战斗,瞬杀概率高、血压高卷土重来。
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这就是帮助游戏登顶的“IN霸业”娱乐模式。也是目前唯一可以用“热闹”来形容的《梦三国2》模式。另一种是吃鸡。
至于《梦三国2》的职业赛事,则更加惨淡。 2021MPL(《梦三国2》职业联赛)夏季赛季后赛决赛在B站仅有5366次观看。
这个可怜的数字让我沉默了。我前年去武汉时发的VLOG有2000浏览量。这个活动的受欢迎程度是不是太离谱了?这是决赛。
我点进去看了五分钟,哦,屏幕中间那个简单的鼠标箭头和镜头的动作就像用砂纸擦屁股一样僵硬和干燥。这次我明白了。
镜头必须聚焦在其中一位英雄身上
我越了解它目前的困境,我就越好奇,这种目前还没有优质替代品的热门产品到底怎么了?
最早的《梦三国》打着“内地第一款角色扮演与Dota竞技战斗相结合的3D网游”的旗号诞生,于2009年12月由电魂网络独立发行。
但当时国内此类游戏的市场几乎完全空白,英雄联盟的国服直到2011年才到。结果,奇帆游戏的《三国争霸》、盛大光翼的《天翼决》和电魂网络的《梦三国》利用了当时的一切机会,立即占领了全国的网吧。
事实上,这三款游戏几乎都是基于当时国内的魔兽RPG地图玩法移植的《真三国无双3.9D》 DOTA地图。这三款游戏也帮助国内玩家从War3、CS等麻烦、低效的本土在线对战平台转向真正的独立客户端竞技网游。
官方并没有回避三人在游戏中的相似之处。
最终帮助《梦三国》击败对手并站稳脚跟的,是制作组在全国网吧的挨家挨户宣传。这种现在看来效率低下、成本高昂的方式,帮助它在2009年从城市包围农村,随后获得了广泛而多元化的玩家圈子,成为很多人的第一款MOBA游戏。
2012年,上文提到的娱乐模式推出,《梦三国》进入鼎盛时期。其游戏制作人Satan在知乎上表示,“当时(其他)MOBA游戏的对线阶段大多都很无聊,这让玩家在这个新兴游戏类别中感到不舒服。”
在接下来的时间里,无论是传统的5V5战斗、10V10的团体PK、5V5V5的三方对决,甚至是5V5V5V5的四方混战,《梦三国》几乎都添加了娱乐模式可以呈现给游戏的一切。到2013年《DOTA2》发布时,《梦三国》最高在线用户数已超过50万。
服务器的拥挤和不稳定成为了当时玩家最大的不满。毕竟,与其他大公司相比,电魂还比较不成熟,这也成为其逐渐衰落的预兆。
2012年底,电魂对英雄卡牌价格进行了大幅调整,价格在《梦三国》区间。原本售价仅18币(约1.8rmb)的盲盒卡牌被下架,随后推出高达1888币的英雄卡牌礼包。部分英雄卡单张售价提升至5000金币以上(约500rmb)。
英雄卡是获得新英雄的唯一途径,这是《梦三国》的一大特色。玩家可以通过抽卡、礼包、活动关卡以及玩家之间的交易来获得。收集卡牌也成为了游戏中必不可少的玩法之一。
只有拥有英雄卡才能使用该英雄
但后来推出的几张强力英雄卡,比如孟关羽、孟采文姬等,都只能用氪金获得,拍卖行用肝换金币的RPG玩法就这样被打破了。
新英雄越来越强,老英雄越来越没用。游戏团队的初衷是希望玩家能够创造出更多新的玩法。然而,加上游戏本身的平衡性非常薄弱,第一波开局的《梦三国》名玩家流失了。
第二波来自工作室。为了让玩家投入足够的时间和经验来打造装备,《梦三国》设置了可以将装备带入竞技的战场模式。最初确实是通过玩家的攀比和求胜欲望赚了不少钱。但这样的人气自然吸引了无数工作室。
代练代练服务至今仍盛行
看到玩家战力完全不平衡,游戏制作团队奋力拼搏,于2015年推出了画质更好、建模更精致的《梦三国2》。
但《梦三国2》并不是重新夺回玩家的解药,而是成为了赶走大多数老玩家的毒药。新增的两个系统分别是:英雄好感度,相当于用肝脏换皮肤;第二,幸运值系统,用于限制每日掉落。
两者放在一起意味着它会让你肝,但不会让你快乐。
最让玩家没想到的是,如果你用一个账号同时登录《梦三国》和《梦三国2》,账号内容会自动继承到《梦三国2》。想要两个都玩吗?让我们重新创建帐户,刷新它,然后再次开始花钱。
这些最终导致了PVE玩家的集体出走。游戏制作团队无奈,只能在PVP上投入更多的资金,试图依靠电子竞技来带动游戏的流行。
同年,首届MPL职业联赛隆重举行,来自全国各地的8支职业队伍争夺冠军奖杯。不过此时《梦三国2》的热度已经大不如前了。缺乏专业导演和解说的电子竞技赛事只能稳定核心选手,却无法持续吸引新人加入。
图片来源水印,下同
之前在微博上看到有人把暴雪对待OW的方式比作电魂玩死梦三的放荡操作。不过和电魂相比,我觉得暴雪已经算理智温柔了(暂时)。当时的Electro Soul团队是一个只想赚快钱的暴发户。
目前的《梦三国2》依靠剩下的老玩家来维持人气。虽然不热闹,但并不会停止服务。相反,它在河北、石家庄等地区保持着良好的知名度。
从玩家大会的报名信息来看,有大量来自北方的玩家。
据电魂网络财报显示,《梦幻三国》2018年的充值流水依然为3.76亿,自2014年以来就占据了其营收的近一半。即使在电魂推出多款游戏机之后,如今在VR和手游之后也不例外。
2018年推出手游,2019年增加WEGAME服务器,并宣布入选2021年亚运会,每一条新消息都会让一些老玩家重新回到这个陪伴的三国梦境。他们的青春。电魂从未放弃过这位帮助他起步的老朋友,并一直在探索新的出路。
标题:一款靠抄袭发家的国产MOBA为何混进亚运会?
链接:https://www.52funs.com/news/sypc/29521.html
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用户评论
这款游戏真的太失望了,抄袭就算了,居然还能混进亚运会?真不知道评审是怎么想的,简直是侮辱电竞!
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我个人觉得这款游戏玩法确实挺有意思的,虽然有借鉴元素,但经过改进和创新,已经形成了自己的特色。能进亚运会,说明它确实有一定影响力。
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作为一款国产MOBA,能走到今天真的很不容易,能进亚运会更是一种荣誉。希望它能不断创新,真正成为世界级的电竞项目。
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说实话,我看到这个新闻的时候真是惊了,这款游戏居然能混进亚运会?这背后到底有什么故事?
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抄袭是不可取的,但也不能一棒子打死所有国产游戏。这款游戏有自己的优势,能进亚运会,说明它还是有一定的实力的。
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国产游戏的发展之路任重道远,希望这款游戏能以此为契机,不断提升自身品质,为中国电竞事业做出更大的贡献。
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亚运会作为国际性的体育盛会,应该更加注重公平公正,不应该让抄袭之作混进来,这样会对电竞的发展造成负面影响。
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看到这篇文章,我突然想起之前玩这款游戏的时候,感觉各种熟悉,现在看来,果然是抄袭了其他游戏。
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这款游戏虽然存在抄袭问题,但不得不承认,它确实吸引了很多玩家,而且游戏体验也不错,能进亚运会,也说明了它的市场认可度。
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我个人认为,这款游戏能进亚运会,说明了中国电竞产业的快速发展,但同时也暴露了一些问题,例如版权保护和游戏品质等。
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这款游戏的开发团队应该反思一下,抄袭并不是长久之计,只有原创才能走得更远。希望他们能吸取教训,未来做出更多优秀的游戏。
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说实话,看到这款游戏进亚运会,我心里五味杂陈,一方面感到高兴,另一方面又觉得有些遗憾。希望国产游戏能真正走出一条自己的路。
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这款游戏能进亚运会,说明了中国电竞的发展潜力,但同时也暴露出一些问题,例如抄袭、游戏平衡性等,希望相关部门能加强监管,促进电竞产业健康发展。
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作为一个老玩家,我觉得这款游戏抄袭了太多经典游戏的元素,缺乏自己的创新,能进亚运会让我觉得很不可思议。希望国产游戏能更加注重原创。
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虽然这款游戏存在一些争议,但它的出现也反映了中国电竞产业的发展现状,希望未来能出现更多原创优秀的游戏,为世界电竞贡献力量。
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这款游戏能进亚运会,说明了中国电竞正在走向世界舞台,但同时也要反思,抄袭并不能带来真正的成功,希望未来能看到更多原创的游戏出现。
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这款游戏虽然有抄袭问题,但它在游戏性方面确实做得不错,能进亚运会也说明了它在市场上的成功,希望它能以此为契机,不断改进,做出更好的游戏。
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我觉得这款游戏能进亚运会,说明了中国电竞产业正在崛起,但同时也应该注意到,抄袭并不能成为成功的捷径,希望未来能看到更多原创的游戏作品。
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这款游戏的争议很大,但我认为,我们应该看到它背后的积极意义,它推动了国产MOBA的发展,也让中国电竞走向了世界。希望它能以此为契机,不断改进,创造出更加精彩的电竞作品。
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这款游戏能进亚运会,说明了中国电竞产业的进步,但也暴露了一些问题,希望相关部门能够加强监管,促进电竞产业健康发展,让中国电竞在世界舞台上展现出真正的实力。
有10位网友表示赞同!