迟到的通知电子邮件
“你好,
今天对于波西米亚工作室来说是非常重要的一天。经过5年的Early Access(早期测试),我们在PC平台推出了《DayZ》的正式版本。正式版1.0现已在Steam上免费一周,所有人都可以在12月17日之前下载并享受游戏的完整内容。
.
如果您是陪伴《DayZ》完成抢先体验之旅的会员,请允许我们对您在过去几年中对整个项目的大力支持表示诚挚的谢意。
.
波西米亚工作室
2018 年12 月13 日
”
评论区玩家留下的差评不再只是愤怒,更多的是一些怀念和遗憾:“这五年,我买了房子,有了妻子和两个孩子,但《DayZ》还在测试”
《DayZ》的“早期测试”代表了2013年至2015年生存沙盒游戏热潮的开始。在它漫长而缓慢的测试过程中,我们见证了热潮后游戏格式的快速迭代,以及“大逃杀”的崛起游戏玩法。从2016年底开始,进入了一切都可以“大逃杀”的时期。
现在,2018年底,《DayZ》正式版终于来了。这不仅是Bohemian Studio给玩家的交代,也是这股生存沙盒游戏风潮的终结。
梦想开始
《DayZ》 最早的版本,全称《武装突袭2:DayZ》,是玩家在军事模拟游戏《武装突袭》系列框架下制作的模块。值得一提的是,《武装突袭》本身也是著名军事模拟游戏《闪点行动》第一代的精神续作。
或许这个系列有着“转官”的光荣传统。 2012年,当《DayZ》模块名声大噪,吸引大量玩家为了玩MOD而购买《武装突袭》游戏时,波希米亚主动找到了MOD制作者。 Dean Hall,双方以官方名称在社区推出了《武装突袭2:DayZ模组》扩展内容包。
同样是在2012年,《DayZ》仅用了三个月的时间就拥有了超过100万的独立玩家;正是因为《DayZ》,其母游戏《武装突袭》在发布三年后,才变成了现在的《绝地求生》。 3万,成为了Steam销量榜上永远不会掉下来的传奇。
2012年8月,MOD制作人Dean Hall宣布与Bohemian Studio达成合作伙伴关系。就像很多著名MOD的结局一样,双方将共同开发《DayZ》的独立版本,而他将亲自负责该项目。项目经理,具体开发团队由Bohemian Studio组建。
有什么理由阻止流行的模组本身成为更专业的游戏吗?不。
混乱的现实
梦想很美好,但现实却足够冷酷。《DayZ》独立版从一开始,开发效率就一直让人堪忧。
开发团队最初的目标只是“修复”现有内容。例如,许多数据的结算将放在服务器上,以防止人们通过修改本地文件进行作弊,并且将添加更多可访问的建筑物来改进游戏。内容方面,这部《DayZ》的独立作品最早预计在2012年11月上线。
当然,这个时间很快就被推迟了。 2013年1月,官方宣布更换引擎,并改变独立版游戏的制作目标。随后大量内测信息被公布,这意味着该游戏将于2013年发售,能否看到公测版本还是一个问题。
在《DayZ》独立版还在忙着改变引擎架构、慢慢推进、重做各种系统的同时,《DayZ》模块引起的热度也引起了商业游戏公司的关注,不少公司也追了上来。随着这次生存沙盒的流行,我开始基于《DayZ》模块制作类似的作品。
例如,《The War Z》。如果说《DayZ》是一款因为各种因素而延期的开创性作品,那么《The War Z》则是一款商业公司忙于制作而完全忽略了游戏完成度的热销作品。
这款游戏早在2012年12月7日就发布了,采用了与《DayZ》类似的设定和玩法。在还没有“抢先体验”游戏概念的那一年,各大媒体对这个游戏系统有着各种各样的看法。这种“即将推出”的标志做法是负面的,IGN 毫不留情地给了它3 分。
由于涉嫌虚假宣传,导致这款游戏的很多承诺内容没有实现,引发了比游戏质量问题更大的波澜。从平台提供商Valve到开发商、发行商,他们都成为了炮轰的目标。整个游戏页面在Steam上发布仅两天后就被强行删除。最终,连游戏的名字《The War Z》都与电影太过接近,无法获得批准,只好重新命名。
这场悲剧引发的风波不仅影响了该类型游戏的发展,也影响了V社在规范游戏平台方面应该发挥怎样的作用。 2013年春天,Valve根据《DOTA 2》的开发经验推出了“Early Access”功能。玩家可以购买未完成的游戏并随着游戏的发展体验游戏。
但在公告的最后,Valve 还强调,“由开发者决定何时准备好‘发布’游戏的正式版本。”一些开发者心中有一个具体的截止日期,而另一些开发者会根据游戏进行开发。 “你应该意识到,有些球队可能无法‘完成’他们的比赛。”
“抢先体验”功能从一开始就没有对加入的游戏正式版的上线时间做出明确的限制,这给开发延迟或跑路的情况留下了回旋余地。通过此举,Valve为那些未完工就想出售的开发商提供了规则方面的保障,避免了《The War Z》事件再次发生,让他们陷入监管不力的漩涡。
虽然这个功能适合所有游戏类型,但从生存沙盒游戏类型本身来看,如果没有“抢先体验”,就不会有三年多的游戏作品井喷,从《DayZ》到《绝地求生》,都是这项政策的直接受益者。
在经历了一系列爆炸和营救事件后,《DayZ》独立版以及一直追赶着生存沙盒流行的游戏终于以“抢先体验”——的名义登上了Steam,重点是,它明确指出它尚未完成。
“抢先体验”是最好的良药
生存沙盒游戏虽然是热门类型,但大多都是靠“抢先体验”的良药支撑,就连纯血《DayZ》也不例外。
然而,没有人关心游戏是否结束。发行首日《DayZ》销量17万份,首周销量40万份。《DayZ》的Alpha版本在Steam销量榜上连续两周保持榜首。半年后,这款游戏的销量突破百万,达到33,354。一款当时还处于早期测试状态的游戏销量突破百万,在2018年的今天已经算得上是佼佼者了。
几乎每一个作品进入“抢先体验”的游戏开发团队都在这个大坑中艰难前行。与之前的开发然后推出相比,他们可能要面临的不仅是财务警告,还有难以捉摸的玩家需求。对于这些通过降低准入门槛挤进游戏开发大门的制作团队来说,这种压力或许更加难以应对。
让我们回到《DayZ》 。
《DayZ》的轨迹可以用一个词来形容,那就是“每况愈下”。在随后的2014年到2016年的几年里,除了进展缓慢之外,这款独立版本的游戏也是一步步更新的。但从2017年开始,在从《绝地求生》登顶的日子里,它终于挥霍了所有积累的人气,官方更新日志变得更加“空洞”,只显示一些小细节。详细的修复工作。
这在Steam的“抢先体验”序列中并不是什么奇怪的事情,尤其是在“大逃杀”游戏兴起的后期,大量生存沙盒游戏制作团队开始出现“跑路”和“转型”的局面但让人没想到的是,即使在最低点,在线人数也能稳定在3000人左右,《DayZ》人,也会出现后期疲劳。
因此,有传言称,由于波西米亚全力更新生产《武装突袭3》,因此《DayZ》的开发优先级不高,被长期搁置,直到2018年中期。
V在2013年公布的第一批“抢先体验”游戏中,就列出了《波西米亚》的另一款作品《武装突袭3》,不过这款游戏的开发进度比《DayZ》要好很多。一切都是那么顺利。与Bohemian Studio打造的昔日IP相比,像《DayZ》这样的第三方mod的“正则化”处理其实是差了一些。太过分了。
回顾《DayZ》的五年历程,曾经辉煌过,曾经迷失过,最终以官方——的马马虎虎收场。时至今日,仍然有人觉得这款游戏并没有真正已完成。所谓的“正式版”只是官方的说法,但平心而论,这款生存沙盒游戏曾经是领头羊,即使已经缩水、未完成,但依然超越了很多同类产品。
从目前官方的态度来看,给《DayZ》一个圆满的结局就是最大的善意。如果《DayZ》按照原计划及时完成,即使没有达到《绝地求生》的高度,也能成为生存沙盒游戏领域无可争议的王者——但现在,没有如果了。
标题:经过五年的等待,这款曾经被认为是业界标杆的游戏终于发布了正式版。
链接:https://www.52funs.com/news/sypc/29366.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!
用户评论
这款游戏等了好几年,我等不及要看到它正式发布后的样子。
有19位网友表示赞同!
经典重现!我在期待中度过了整个五年周期,正式版果然没让人失望。
有19位网友表示赞同!
我一直关注着官方消息,能玩上正式版本真是太开心了,多年情怀一朝满足。
有5位网友表示赞同!
终于迎来了这款游戏的正式版,那等待的第五年是我游戏热情最高的时光。
有10位网友表示赞同!
我从头等到尾,这款被业界看好的游戏果然不负众望,让我体验了一把最前沿的游戏技术。
有5位网友表示赞同!
这次推出的正式版是游戏史上的一次重大事件,对于老玩家来说意义非凡。
有19位网友表示赞同!
经过长期的等待和期望之后,正式版给了我一个完美的结局,非常满意。
有10位网友表示赞同!
从概念到成品,这款游戏的故事与品质都让我对开发商刮目相看,等待它是值得的。
有19位网友表示赞同!
这款备受瞩目的游戏终于迎来了它的完整形态,我沉浸其中久久不能自拔。
有13位网友表示赞同!
多年的期盼后正式版上架,我对游戏团队的努力表示深深的敬意和认可。
有20位网友表示赞同!
这次的正式发布是游戏业的一大进步,期待能有更多像它一样的精品出现。
有9位网友表示赞同!
等待五年的过程似乎充满了期待与焦虑,但最终版本的质量让我觉得所有等待都是值得的。
有18位网友表示赞同!
对于这款游戏的正式版,我充满了无比的热情和惊喜,感觉自己的时光没有被虚度。
有7位网友表示赞同!
游戏的正式上线标志着新纪元的到来,让所有等待的人都兴奋不已。
有15位网友表示赞同!
在漫长等候之后,见到这款游戏正式发布让我激动万分,体验它的过程像是回到初心时刻。
有19位网友表示赞同!
这款历经五年研发的游戏正式版果然没有让我们失望,其深度和质量超出预期。
有9位网友表示赞同!
经过数次封测了解内情,现在看到正式版依然让人充满感慨——值得每一刻的等待。
有11位网友表示赞同!
我曾认为这个项目会成为一个传奇,事实证明我的预感是对的,真正让我敬佩。
有11位网友表示赞同!
虽然等待五年的过程漫长而曲折,但游戏的正式发布确实满足了一切期待和希望。
有7位网友表示赞同!
等待期间一直充满期待,如今看到完整版的感觉是无比激动和振奋人心的体验
有18位网友表示赞同!
这款游戏等了这么久总算有了结果,正式上的表现让我感到对得起我的等待时间。
有10位网友表示赞同!