这个穿着挺括的黑色西装、胸前系着红色领带、后脑勺有条纹码的男人一直伴随着我度过了我的整个童年。
今天我就跟随包哥的视角,回忆一下我心目中那个神一样的光头男,47岁。
1. 不像代理人的“代理人”
事实上,初代47同期的作品中包括一些优秀的暗杀和潜行题材游戏。
比如Innerloop的秘密渗透系列中,主角大卫的渗透任务就如同走在刀尖上一样困难。
令人意外的是,近日网上有消息称官方将在今明两年推出第三部作品,大家可以期待一下。
秘密渗透系列非常经典,但是游戏难度不太人性化。
还有Looking Glass的Thief系列,将动词“潜行”以“身份”的形式体现出来——即“小偷”。
潜行、偷窃、开锁,并时刻警惕人工智能监视路线。 《镜子小偷》系列的标题用一个词来说就是“无与伦比”。
老版盗贼黄金版,渲染的大气感和压迫感直接弥漫在空气中
说到渗透,微星系列也是“可玩”的。论沉浸感,微星系列的作品并不比上面提到的游戏差(滑稽)。
咳咳……
咳咳,咱们正经一点,说说光头47系列吧。
光头47是一名杀手,也是一名特工。他履行作为杀手的职责,完成组织交给的任务。
如果拿《光头47》来完全垂直评价带有特工、暗杀、渗透等标签的游戏,还有《秘密入侵》、《细胞分裂》、《合金装备》等现代题材的游戏……
光头47给我的感觉,他不是特工,也不是杀手,而更像是一个为了执行目标而制造事故的“艺术家”。
从第一代开始,你就可能会制造事故。这一关是打开桑拿房的蒸汽阀,燃烧S目标。
开发者IO非常聪明。他们只设定了一场比赛的结果,而过程则留给玩家们随意选择。
这种设定从初代《终极刺客》一直沿用至今。在很多视频网站上,都有很多幕后大佬在不惊动或杀死任何敌人的情况下制造出彻底的惊喜来通关。这种创造惊喜的通关方式也成为了《杀手47》系列的独特魅力。
目标人正在修理汽车。这时,我们拉下了千斤顶,造成了事故。
2. 没有一个NPC是“无辜的”
第一代《终极刺客》已经问世20 多年。
这20年来,我玩得最多、时间最长的就是《契约》2、《赦免》3、《血钱》4。这几年的新游戏,由于工作太忙,精力有限,只能草草玩一玩。一次,然后看视频,尽可能的完成剧情。
无论是第一部还是最新一部,几乎所有玩家都应该和我有同样的想法:
就整个《杀手47》系列而言,第一款游戏是一款潜行游戏。
第二周从《真三国无双》开始。
割草有种无与伦比的似曾相识的感觉
《杀手》系列中有很多游戏玩法。当然,最刺激的还是清除地图上所有的NPC。
品味低劣的玩家甚至会脱掉所有NPC的衣服……
所以,游戏中的NPC都不会是无辜的,他们都要在光头男的手里吃亏~
对于这座城市的屠杀,“我也是!”
3、也是童年的影子
不知道大家是否和我有同样的感受,三部曲的前几部作品玩起来都非常压抑,甚至可以用惊悚或者恐怖来形容。
《血钱》中的场景,墙上的“低俗”血涂鸦
合同场景,猪肉冷藏
签订契约,逃离疯人院
类似上图的场景还有很多。之前作品的画风确实可以用阴郁来形容。整个画风偏冷色调,饱和度较低。即使是阳光明媚的室外场景,仍然感觉寒冷。寒冷的。
这种阴森恐怖的关卡,搭配着非常“合适”的BGM。晚上玩的时候,你会迫不及待地把家里的灯全部打开!
光头47系列就是这样,让我小时候又爱又恨。夸张的时候,有些关卡我是不敢玩的。白天我什至会把同学叫过来一起玩……
后来IO发现三部曲开头的作品在画面调整方面要好很多。
正式进入时代,整体前景更加光明
5.最后
光头新三部曲之后,IO还没有发布任何新游戏的消息,不少玩家也有不同的看法,表示要根据前作的销量来判断IO的下一步行动。
至此,“老年杀手”光头也进入了知错年龄。
IO 是否发布续集并不重要。至少这个经典IP没有被玩家诟病“轻浮”。每一款都是经典,可玩。
其实在我心目中,二代才是最经典的。
二代第一层,我最喜欢的小别墅
这一关的过程不长,非常短。我不知道为什么,但我一遍又一遍地玩这个关卡有一段时间了。
标题:《杀手47》 游戏怀旧篇:游戏中的NPC没有一个是无辜的
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用户评论
记得在初入这个游戏时就被它的残酷世界给震惊到了,那时候连杀一个人都是那么冷酷无情。
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《杀手47》真的很能考验玩家的心理承受能力,每个NPC都不屑于被同情。
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玩久了,会发现每一个受害者似乎都有其深层次的背景故事和复杂的人际关系网。
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游戏里NPC的细节刻画太真实了,连他们的恐惧和挣扎都清晰可见,让人有种难以启齿的后怕。
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这款游戏真正教会我:在这个世界,每个人都有自己的价值与痛苦,即使是《杀手47》里的恶人也不例外。
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有时候我在想,如果《杀手47》是一个电影,那里面的角色绝对能让我紧张得夜不能眠。
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游戏中的NPC设定太有深度了,每一个都不是简单的反派或受害者,他们身上都有故事。
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从玩家的角度思考,在游戏中执行任务之前,会有一段时间的犹豫和挣扎,《杀手47》的剧情就是这样推动着角色成长。
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虽然这个游戏被称为《杀手》,但NPC们的表现让人意识到,在任何场合下都没有所谓的无辜者。
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有时候觉得游戏中的道德抉择挺复杂的,《杀手47》不仅仅是杀人,更是理解人性的深度旅程。
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在那些紧张刺激的任务中,我深深被游戏里的角色和他们不为人知的故事吸引住了。
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每一个NPC的背景都像一个谜团等待解开,这让整个游戏之旅充满了神秘感。
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每次进入《杀手47》,都会对人性有新的理解,尤其是NPC那些让人意想不到的身世背后的故事。
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在体验《杀手47》时,总有一种说不出的紧张和刺激,尤其是那些情感深邃的NPC让人难以忘怀。
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这款游戏让我意识到,《杀手47》中的每一个角色都有可能成为故事的关键情节人物,他们的“无辜”被描绘得非常巧妙。
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玩了一段时间《杀手47》,对游戏里NPC的情感背景有了更深的理解和同情心,尽管他们在游戏里的行为并不正面。
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每当扮演《杀手47》时总是能让我沉浸在复杂的人物关系中,每一个NPC背后的故事都充满了悬念。
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在《杀手47》的世界里,我发现每个人的命运其实都是纠缠在一起的线团。NPC们的背景让游戏更加丰富和多维。
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这款游戏中的NPC设计让人印象深刻,即使他们看起来邪恶或不幸,都以一种令人着迷的方式融入了故事。
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