《伪装游戏》,一款20 世纪60 年代怀旧未来风格的点击式冒险解谜游戏。
优秀的关卡设计
《伪装游戏》的亮点在于三维地图设计和第一人称沉浸感。
在很多点击式冒险游戏中,地图设计更像是滚动和层叠的结合。不同的拼图画面仿佛拼接在一起。上一个谜题画面完成后,就会进入下一个谜题画面。玩家很难掌握方向感。
《伪装游戏》虽然有5章,但整体故事发生在一座小岛上的别墅里。即使到了最后一章,第一章中的谜题仍然有线索。玩完游戏你就会非常熟悉游戏的地图,有点像《黑暗之魂1》巧妙的地图设计。
所见即所得的地图设计
许多拼图屏幕也将存在于桌子/内部。许多谜题需要结合两个侧面来解决,这种表面/内部设计在第一人称3D 潜行《羞辱2》 机械大厦中达到了顶峰。
桌子/里面切换拼图
同时,许多类似的益智游戏倾向于将2D图形与3D谜题结合起来,而《伪装游戏》则将3D图形与2D谜题结合起来。 3D图形让构建“心理地图”变得更加容易,2D拼图设计让拼图思维更加直观。相信很多益智游戏玩家都曾对需要360旋转才能解谜的不间断3D谜题感到沮丧。造成卡阻。
一般的谜题设计
不过,谜题设计本身还是比较令人满意的。没有特别惊艳的谜题设计,也很少有破坏游戏体验的“跳出”谜题(不看攻略很难想到的谜题)。大部分谜题设计合理,有的考验认知能力,有的考验记忆能力,有的考验推理能力等,考验玩家不同能力的谜题分布比较合理。
第一人称解谜增加了沉浸感,玩家可以沉浸在1960 年代风格的解谜中。更重要的是,与《机械迷城》等第三人称点击游戏需要角色靠近谜题才能进行交互不同,第一人称点击游戏不需要等待交互。
陈词滥调但完整的情节
近年来,《Limbo》、《Inside》等动作冒险游戏的火爆,吸引了众多追随者。暧昧的剧情、不明晰的谜题、微妙的结局让玩家仿佛得到了救赎。不可否认,开拓者《Limbo》和《Inside》已经足够惊艳,但很多追随者为了贴合鞋子而削脚,可能有点过分了。
而《伪装游戏》有着明确的开头和结尾,结局也留下了足够的悬念。虽然剧情可能有点老套,但是玩起来也不会无聊。同时,这种传统情节和怀旧科幻感觉浑然一体。
玩家在解谜的过程中可以逐渐发现人物背景和剧情。恰当的过场动画和俏皮的提示系统也在一定程度上塑造了主角“工具人”。
总结
标题:《伪装游戏》:A特工的奇妙冒险
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用户评论
这游戏真的太刺激了,仿佛让我置身于一个危险但充满挑战的特工世界。
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"伪装"部分真的很考验策略,我得绞尽脑汁来设计最好的计划。
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特别喜欢游戏中特工A的角色设定,勇敢又聪明。
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游戏里隐藏的任务和惊喜真的令人惊讶连连,让我玩了一次又一次。
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操作体验非常流畅,让人玩着不会感觉有任何不适或卡顿。
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每一关的环境设计都那么吸引人,仿佛可以亲临其境。
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"奇妙冒险"这一部分让人兴奋不已,每一次都能带来全新的体验。
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《伪装游戏》不仅好玩,还教会了我能从不同的角度考虑问题。
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对特工世界的向往在这款游戏里得到了满足,特别是那紧张刺激的情节。
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游戏中的细节处理到位,从小到大都做得很好,让人玩得心服口服。
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我最喜欢单独的关卡挑战,每个都是脑力与行动的完美结合。
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虽然有时候任务很难,但每解决一次就会感觉自己真的像是一名特工。
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《伪装游戏》让我体验到做决策的重要性,每次的选择都影响结局。
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游戏的故事线流畅自然,不愧是冒险类游戏中的佼佼者。
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特工A的形象设计非常棒,不仅帅气还有独特的魅力。
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我觉得游戏里的音乐配合得非常好,增加了不少游戏气氛。
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"奇妙冒险"部分确实让人充满了惊喜感和新鲜感,很适合想要体验刺激的人。
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游戏中还设置了隐藏地点的探索模式,让我在玩的过程中收获了不少乐趣。
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每次游戏结束都会产生深深的满足感,想要立即再开启下一局。
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《伪装游戏》的故事情节丰富多变,让人完全沉浸其中无法自拔。
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