游戏分类
我把我玩过的游戏分为以下几类。每个类别是否都对应于大脑的工作流程?
辫子课(规则理解)
抱歉,我只是用游戏名作为名字。你也可以说《时空幻境》是一款横向卷轴动作冒险RPG,但我在这里想说的是《时空幻境》的一些传统游戏类别中不包含的功能。我认为横版动作冒险RPG只是游戏的外壳,游戏的核心是对一些简单规则(时间控制)的练*。
《时空幻境》一共有六章,每一章都是与时间相关的不同规则的练*。
游戏的基本操作和时间逆转的基本概念
绝对时间的对象
向右走会增加时间,向左走会增加时间。
阴影
速度球
怪物逆转时间
其中前两层的规则在后面也是有用的。接下来的四个级别的规则仅限于当前级别。
对于每一章,第一级必须是一个非常简单的级别,告诉您规则。后面的级别是对不同情况下规则的练*,你对这些规则的理解会加深。例如,在通过左右移动控制时间的章节中,你将了解到门必须从左边打开,怪物必须从左边踩下去。怎么样?有没有和课本上的练*非常相似的?
我认为与《时空幻境》类似的游戏是Velocity raptor,这是一款关于相对论效应的小型Flash 游戏。
探索游戏
我们先来看看《机械迷城》。游戏的基本规则是,我们需要探索环境,找到正确的东西,然后执行正确的操作,才能进入下一关,继续剧情。同时游戏还设有一些小游戏(如五子棋、滑动拼图)。在这样的设计中,除了游戏故事情节本身之外,没有什么连续性。每个小游戏和每个需要交互的物品都是独立的,它们之间没有联系。
然后再看看《我的世界》。除了被称赞的自由度之外,最大的特色其实就是可以查官方游戏wiki。比如如何合成,可以合成什么东西,各种矿物的分布,如何驯服猫狗,如何寻找地下城,如何建造进入下界的传送门等。
这也是关于探索。机械迷城里有各种各样的提示,但在我的世界里,除了单纯依靠猜测,你只能去看官方的说明。但看着官方wiki,综合出自己想要的东西的同时,你还是觉得有点小开心吧?
但这些规则只在游戏中有用。
每一次发现和尝试其实都只停留在《时空幻境》的第一层。没有什么是你需要理解和理解的。
策略游戏(计算最优解)
植物大战僵尸是一款经典的塔防策略游戏。针对不同的敌人、不同的兵种组合、不同的阵型,想要在资源充足的情况下达到最好的防御效果。
策略游戏中的其他元素将包括资源生产策略和进攻策略。
关于资源生产收益,好像玩开心农场的时候,会有人计算出所有植物每小时的收益,然后种植单位时间收益最高的植物。这里的一个问题是,单位利润最大的植物可能每小时收获一次,但如果你不想在这个游戏上花费大量精力,那么你可以选择一种利润次优但可以收获的植物每隔几天。
战斗和防御可能会让人头疼,因为它们关系到游戏的实际操作,这也是手残者最讨厌的。不过,除了操作之外,如果你清楚地知道不同兵种之间的攻击、防御和buff参数,以及伤害计算公式,那么你应该能够根据敌人的情况计算出最佳的策略。最直接的方法就是把你所有可能的选择都算进公式里,然后选择最好的一个。
植物大战僵尸中,不同植物的攻击和频率、僵尸的血量、西瓜冷冻和黄油的有效时间等都没有直接给出,增加了一定的难度。你必须多尝试几次。只有这样我们才能找到更好的阵型和组合。相当于人肉测试+人肉计算。
拼图类型(状态空间搜索)
比如上面提到的五子棋和滑动拼图,其他还有推箱子、华容道、魔方等。最简单的游戏之一是Tic-Tac-Toe(井字棋),它是计算机教科书中状态搜索的示例。
其中一些游戏,例如推箱子,实际上在计算机上解决起来非常简单,只需图形搜索即可。只需搜索人和盒子的组合状态即可。上图中的状态数为25*24*23*22*21*20/5! (25个可移动位置,5个盒子和一个人,我们认为5个盒子是相同的,实际可达状态的数量会更少)。如果使用BFS,还可以同时得到最小步数之类的东西。
然而,由于我们的大脑记忆力有限,无法记住已经达到了哪些状态,因此经常会发生我们陷入某个状态子集而无法找到边缘的情况。
为了解决内存不足的问题,我们会寻找一些模式来帮助我们在巨大的状态图中导航。有些规则可以帮助我们修剪(状态分类)。例如,把盒子推到角落里肯定是错误的。还有一些规则可以帮助我们简化问题(在状态之间跳转)。似乎每个游戏都有自己的规则。
一个简单的例子是,人类使用公式来解魔方。该公式可以保持一定程度的不变性(已经拼在一起的棋子保持不变)并达到预期的效果(目标块改变到目标位置)。创建这样的公式的一种方法是利用运算的不可交换性(先转换a 再转换b,先转换b 再转换a,结果可能不同。什么是置换群的不可交换性一个熟悉的例子是矩阵乘法是不可交换的)。但计算机也可以做到这一点,并且计算机可以记住(或预先计算)更多的公式,所以似乎没有必要用你的大脑来做这样的事情。而且,在你应用公式的那一刻,你就放弃了以最少步数解出魔方的追求(除非应用一次公式就可以恢复)。
启发
我一开始想到写这篇文章的时候,主要是想表达这一部分。
因为玩完《时空幻境》后,当我回头看这个游戏的关卡设计时,我感觉它非常像教科书的结构。
它从简单的公理和定理开始,然后是一些精心设计的练*。
然后我回想起我认为很糟糕的教科书。有的基本定理描述不清楚,有的练*难度设计不合理。练*需要更多的解决问题的能力而不是知识理解,并且练*需要太多的计算(计算)。应该由计算机来完成)。
标题:游戏分类及灵感
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用户评论
这个游戏的分类真的很吸引我,不仅有丰富的游戏类型供选择,还能体验到不同类别的快乐。
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通过这次的游戏探索,我发现不同的分类带来了独特的启示,真的是既有乐趣又有思考。
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我在游戏中找到了自己的喜好分类,每次游玩都像是在解锁新知识域一样有趣。
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玩过这款游戏后,我被游戏的分类彻底征服了,它们真的激发了我的想象和好奇心。
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这个游戏不仅是一个娱乐工具,更是一次深入理解各类游戏风格及背后理念的机会。
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这次尝试不同类别的游戏是游戏探索旅程中的一段奇妙之旅,每个类型都有其独特的魅力。
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这款游戏的分类系统设计得很精细,每进入一个新的类别都像是迈入了一个新的世界。
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通过游戏的各类别进行挑战和探索,我不仅玩得开心,还对各类游戏的历史和发展有了更深的认识。
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我对这次游戏体验中所呈现的各类风格感到十分惊喜,每个分类带来的乐趣都是不一样的。
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这款游戏中不同分类的游戏模式提供了多样化的选择,让我在探索过程中不断发现新奇的东西。
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玩这个游戏时我意识到不同类型的游戏对人思维的影响是不同的,它让我有了更深的理解和反思。
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这次游戏的体验中深入地领略了各类别游戏的特点和特色,真是拓宽了我的视野。
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这款游戏的各种分类真是让人眼前一亮,每一种游戏都能带来独特的成就感。
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在玩这个游戏的过程中,我发现不同的游戏类别可以激发我的不同兴趣和思考方向。
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这个游戏的分类不仅让我享受到了多样化的游戏风格,还引发了我对游戏背后文化的研究兴趣。
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经过这次的游戏体验后,我了解到每个分类都有其独特的魅力和价值,值得深入挖掘和探索。
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这款游戏在游戏分类方面的创新,不仅丰富了我的休闲娱乐方式,也启发了我的创意思考。
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通过玩这个具有广泛分类的游戏,我可以从不同角度感受游戏带来的多样性和深度体验。
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我从未这样全面理解过不同类型的游戏,这次的探索让我认识到自己对游戏的认知是如此之少。
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这款游戏中的各分类游戏都以独特的方式呈现出来,让每次游玩都有全新的发现和体验。
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