《暗黑血统》
《暗黑血统》 游戏从第一代开始,就有一个显着的设计特点,就是集众多家族的优点于一身。到处学*一点,把适合自己的设计都放在自己的游戏参考范围内。所以当你接触到之前的游戏《暗黑血统》的时候,你也会有一种在其他游戏中似曾相识的感觉。虽然《暗黑血统》依靠借鉴其他游戏的元素作为主要设计,但它所做的远不止于此。它并不是简单地堆砌这些借用的游戏机制,而是将它们揉捏在一起而不互相冲突。这就像将所有合适但便宜的原料煮成一锅粥一样。虽然味道可能不是顶级的,但也还是很美味的。
正在喷涂《暗黑血统2》
但三代之后,谁也没想到,一款能够再次让《暗黑血统》名玩家惊叹的作品,居然会出现在支线故事中。这不禁让人怀疑《枪火》到底更适合第三人称ARPG,还是神观ARPG。
炮火
《暗黑血统》 独特的世界观和个性化的画风一直是这个系列吸引玩家胃口的核心,本支线故事也不例外。当然,本作也继承了《暗黑血统》的核心设计理念,值得借鉴。在这篇介绍中你会看到很多熟悉的游戏设计,但请不要感到惊讶。 THQ虽然借用了这么多元素,但也将这些元素和谐地安排在一起。所以你不必怀疑本作的IGN游戏评分8.7,因为它绝对值得这样的分数。
《暗黑血统:创世纪》 发布时间并不晚,但在2019年底如约而至。就是这样一款以上帝视角为主视角的ARPG游戏。几乎是史上评分最高的作品,《暗黑血统》。《暗黑血统》有自己的暗黑风格,有独特的背景视图,当然还有自己独特的魅力。而当这种魅力遇到新的视角,尤其是上帝的视角时,一切都会改变。之前的《暗黑血统》总是走其他游戏的老路,有太多相同的内容。所以大家对它的评价总是中规中矩,几乎没有什么创新之处。但也有少数人能够理解ACT是一种成熟的游戏类型。其前辈的成功使得新游戏系列很难达到经典设计的顶峰。于是,越来越多的游戏需要精细打磨,这需要更多的资金和更多的时间。
《暗黑血统:创世纪》
但对于枪火来说,这样的条件几乎是不允许的,因为他们既没有时间,也没有精力,更不用说承担这个风险了。即使是相对出色的《暗黑血统3》,Steam也只卖出了7.5万份。即便THQ Nordic的CEO承诺玩家只要卖出10万份就会开发续作,但这对于粉丝来说也只能是幸福。
《暗黑血统3》
为了让《暗黑血统》走出只属于IP粉丝的玩家圈子,THQ这次并没有选择将《外传》的制作交给前三部作品的开发商Gunfire。相反,他们选择了Airship Syndicate这样一家更适合独立游戏制作的开发商。这个制作团队此前只制作过一款名为《暗黑血统3》的JRPG游戏。游戏一经推出,就获得了多家游戏媒体的好评。
《暗黑血统》
因此,《飞艇枭雄》接手《战神:夜袭》这个传统IP,将其打造成一款以上帝视角为主要视角的游戏并不困难。对他们来说真正的困难是如何利用《战神:夜袭》的世界观来创造一个既是支线故事风格又不完全独立于主线故事风格的新《暗黑血统》。
飞艇辛迪加
《暗黑血统》的场景绘画风格仍然是前作的主要故事风格,但人物对话和过场CG已经注入了飞艇辛迪加设计的灵魂。由于游戏剧情发生在一代作品之前,在追寻七封印的起源期间,游戏中的主角自然选择了《暗黑血统》的主角和《暗黑血统:创世纪》的主角。这个支线故事的目的是为了给即将到来的《暗黑血统1》做一个剧情过渡,所以当本作的剧情与《暗黑血统4》的结局叙事搭配起来时,整个事情更像是对《暗黑血统4》的前景的总结。第四代。
两位主角齐头并进
对于这个《暗黑血统3》,玩家既可以操作新主角,也可以操作老主角,这对老粉丝来说是一个良心。因为这一代人有两个主角,要讲好他们的故事并不容易。飞艇辛迪加选择将它们整合为一个整体。在单人模式下,玩家的操作对象可以在两个英雄之间不断切换。这个设计与《暗黑血统:创世纪》中的角色切换非常相似。同一时间只能出现一个角色。当然,虽然如此相似,但相比于《三位一体》中每个角色更注重解密和配合,《三位一体》更注重角色之间攻击的流畅性。也就是说,《暗黑血统:创世纪》这两个角色的能力并没有明显的差距。
丰富的技能
两个英雄都有技能栏,技能栏上的一个槽位可以释放一个技能。至于远程英雄贝恩,它也有自己的怒气条。击杀怪物造成的伤害可以增加怒气,满怒会触发特殊攻击效果。攻速提升,伤害提升,所以是打单体目标伤害超限的BOSS的最佳选择。此外,在使用枪炮的同时,灾难还具备近战能力。也能快速清掉小怪,但面对数量多、血量厚的大怪就比较无能为力了。这时,战争的特征就显现出来了。近战人物战在近战连击中有较好的输出,并且有大量的AOE效果。因此,War在面对成群的小怪和大量的精英怪时会有更好的发挥空间。这并不是说灾难不具备AOE清怪的能力。灾难的特殊弹药也会有AOE效果。但由于弹药有限,依靠霍乱输出怪物并不是长久之计。所以对于一群不重要的怪物来说,还是有可能的。让战争来解决吧。
战斗场景
因此,两个英雄各有所长,彼此之间不会有太大的冲突。因此,在游戏中,两个英雄都会有发挥的空间。当面对大规模敌人围攻时,你可以切换战争进行疯狂输出,当面对单个BOSS时,你可以使用混乱来疯狂放风筝。从整个游戏流程来看,两个角色的总输出其实是相差无几的。因此,不存在一方过于强大,导致玩家只爱一个角色的缺点。
本地分屏
视角和场景的变化仍然没有限制角色的行动空间。游戏中角色的运动空间是三维的。你可以操作角色跳跃、停留在空中、或者重击地面。空间提供的自由度让玩家在战斗层面体验到媲美原作的战斗手感。游戏在地图设计上也比较有层次,有地图层和地图分区。再加上类似《暗黑血统:创世纪》的攀爬机制和类似《古墓丽影》的地图传送机制,本作的整体风格更像是几款游戏特色的大杂烩。机制配合得相当和谐,并且依托《暗黑破坏神3》独特的世界观让玩家的体验相当丰富。
战斗场景2
更有趣的是,这款游戏的设计目的是为了让玩家和朋友之间能够更好地交流。飞艇辛迪加也在这一代作品中加入了丰富的在线功能。你可以通过互联网连接,也可以进行本地分屏连接,后者的感觉就像在NS上和朋友拿着小手柄玩《暗黑血统》一样快乐。
很帅吧?
此外,为了尽量缩小两个英雄之间的差距,游戏还选择为两个不同的角色添加各自的个性化技能和道具。在《暗黑3》的设计思路中,解密一直是战斗之外的第二要素。道具的运用也体现在这里。游戏中道具的引入是连续的、渐进的,而且也是英雄给予的。两个角色所拥有的道具不同,在各个关卡中的应用也不同。例如,在某个章节中,玩家的所有解密方法都需要使用战争手中的旋转标记来点燃篝火。在另一章中,不断需要混沌空间传送球来执行与《暗黑血统》相同的解密方法。由于两个角色拥有的道具不同,因此解密时也需要进行相应的角色切换。所以单从这个角度来说,可以说和《传送门》的解密过程非常相似。
爬
视角的改变极大地影响了解密的乐趣,这也是这一代作品成功的一大原因。在主作中,由于玩家视角的原因,解密过程可能并没有预想的那么愉快。但使用上帝视角作为主视角后,所有的谜题都可以看清楚,并且不存在视角卡住或者残障一方跳不起来的问题。解密过程更加连贯,可以根据谜题的就近原理找到相应的解。解密过程更加人性化,处理时间比例也更加符合玩家胃口。
各种集合元素
《三位一体》因为解密时间太长而被玩家诟病,因此这也迫使《暗黑血统2》在解密过程上做出了较大的改变。不过,这次《暗黑血统3》的解密流程设计更加简单。虽然游戏中仍然存在大量的战斗和解密组合,但解密过程不再是拖累战斗刺激感的负担,而是缓解玩家紧张情绪的过渡。解密总是在战斗之后进行,但不会太长。解密之后就是本章的完成,或者说下一场战斗。玩家的兴奋感总是新鲜而紧张,并且不会对游戏整体感到厌倦。
《创世纪》 飞艇手中更加个性化
飞艇的作品《创世纪》
玩家可以在游戏中收集两种类型的货币。这两种货币可以从怪物或盒子中掉落。玩家可以使用这些货币在商店购买所需的技能碎片,以及与主线故事功能相同的属性碎片。当然,如果晚上没钱购买碎片,游戏也为玩家提供了其他获取碎片的方式。小怪掉落无数属性碎片,每次BOSS战后玩家都会获得与BOSS类似的属性提升。除了战斗之外,玩家还可以从地图中的箱子以及隐藏怪物掉落的掉落物中获得技能碎片或属性碎片。玩家只要不断提升自己的属性,将挥砍的慷慨进行到底即可。
新道具介绍
除了购买和发现的技能碎片之外,游戏的每个章节中还将引入新的技能。例如,在游戏的第五章中,玩家可以变身为混沌形态,在游戏中变得无敌。而这也符合《战神:夜袭》过去的风格,就是想杀多少就杀多少。当不同的技能与成群的敌人结合时,惊心动魄的战斗风格就会展现出来。《暗黑血统》风格的连击系统搭配与《鬼泣》类似的战斗风格。这款令人赞叹的《暗黑三》就是综合了两者的优点而创造出来的。
成为BOSS怎么样?
不过,除了爽快的击球感之外,游戏还拥有相对动态的难度。虽然对于选择简单和普通难度的玩家来说可能不太明显,但对于选择最高难度的玩家来说,这种体验是相当明显的。游戏初始关卡选择画面会提示玩家该关卡的等级限制。等级不足的角色会被标记为红色,达到等级要求的角色会被标记为白色。这并不是说这两个角色的等级不够玩游戏,而是提醒玩家在这个关卡的战斗中应该更多地使用哪个角色。等级不足只是意味着这个英雄使用起来比较困难,但如果两个角色的等级都不够,那么玩家在前面的关卡中肯定选择了速通怪物。
推荐级别
话虽如此,《创世纪》系列三部曲问世后,THQ用一部衍生作品复活了游戏IP,这不禁让一群忠实粉丝怀疑人生。但无论怎样,我们还是可以从这款游戏中看到《暗黑血统》作为游戏IP的无限魅力。
各种生长因子
或许当《暗黑血统》在设计上走到了尽头,新鲜感被前辈们夺走之后,它就再也无法发挥出全部的潜力了。但在IP掀起的庞大世界背景下,转变一种设计游戏的思路,也是一种更好的存在。将众多家族的力量合二为一,依靠这样的背景,做出来的结果就是一款大家都能接受的游戏。
场景营造真是用心
这部作品的灵感也可以运用到电影IP转化为游戏的设计中。电影背景宏大,设计成游戏绰绰有余,但如何讲好故事就变得困难了。就像《暗黑血统》一样,有一个IP,拥有一批观众,但就是讲不出好故事。其实对于玩家来说,我们从来没有要求电影IP变成游戏的时候,必须要符合世界顶级游戏的品质。我们其实更关注一款游戏如何吸引我们,它有多有趣。换句话说,一款游戏的成功并不取决于它花了多少钱,而是取决于它是否具有创新性和精心打磨。玩家又不是瞎子,开发者的用心我们都看得出来。
过场叙述也相当详细。
有些过场字幕跳得太快,玩家会不知道游戏在说什么。如果英文还可以的话,不会影响游戏。其次,游戏中的部分场景还存在视角卡顿的问题。主要原因之一就是这款游戏是一款锁定视角的游戏。因此,由于某些解密过程中的视角问题,玩家将无法看到一些提示和隐藏物品。
原画CG造势
在击败怪物的过程中,玩家的轨迹是与地面水平的。因此,玩家需要跳跃来击败不在同一平面上的敌人。但如果怪物在你的场景下面,那么你就只能跳下来打它,这很可惜。
使用键盘和鼠标真的很不舒服
最后一点是,虽然游戏支持键盘和鼠标玩法,但是键盘和鼠标的操作手感并不好。玩家在跳跃的时候可能很容易掉下悬崖,在打怪的时候也可能会莫名其妙的受伤,所以最适合有条件用手柄玩的玩家。
用户评论
真心觉得《暗黑血统:创世纪》是一款令人着迷的游戏,动作和剧情都超级棒。
有13位网友表示赞同!
我以前对暗黑系列了解不多,但《创世纪》这款游戏让我彻底爱上了它。
有15位网友表示赞同!
这游戏里的战斗系统流畅且激烈,每个角色都有独特的技能,值得体验。
有9位网友表示赞同!
游戏的画面让人印象深刻,尤其是光线效果和3D渲染技术非常出色。
有12位网友表示赞同!
音乐也是一大亮点,每次进入关卡都会被那些引人入胜的背景乐吸引。
有17位网友表示赞同!
<p>剧情深度挺好的,与角色互动时能感受到他们的个性。</p>
有9位网友表示赞同!
对于喜欢探险和解谜的玩家来说,《暗黑血统:创世纪》绝对是一个惊喜。
有19位网友表示赞同!
难度设定合理,既有挑战性又不会感到挫败到放弃。
有10位网友表示赞同!
虽然有些地方细节处理得不错,但是剧情推进略显拖沓。
有9位网友表示赞同!
游戏的操作体验令人满意,尤其是轻功和跳跃的感觉非常流畅自然。
有8位网友表示赞同!
角色的多样性和每个角色的故事线都丰富多样,让人感觉每一关都是新的挑战。
有10位网友表示赞同!
音效设计十分到位,战斗声音效果强烈,完全沉浸于游戏中。
有10位网友表示赞同!
尽管有些任务重复性稍高,但是奖励系统挺吸引人,可以持续投入游戏。
有19位网友表示赞同!
玩家社区对这款游戏的赞赏声很高,各种策略和攻略分享让游戏体验更上一层楼。
有19位网友表示赞同!
整体来说,《暗黑血统:创世纪》是一款值得反复玩的游戏,细节处理精心且无懈可击。
有7位网友表示赞同!
尽管开始需要一段时间适应操作方式,一旦掌握之后就爱不释手了。
有6位网友表示赞同!
除了主线任务之外,丰富的支线任务也给游戏增色不少,增加了许多探索的乐趣。
有17位网友表示赞同!
虽然我偶尔有些疑问和建议关于游戏的剧情设计,但总的来说已经超出预期了。
有5位网友表示赞同!
最后制作组对《暗黑血统:创世纪》的品质掌控得非常好,是一款绝对值得推荐的游戏。
有9位网友表示赞同!
无论是新玩家还是老玩家,都会在这游戏中找到乐趣和满足感。
有9位网友表示赞同!